七傳說卡片
自從上帝用七天造出了世界之後,七就成為了一個神奇的數字,就連主神空間裡,也流傳著七個傳說。
傳說一,傳說中的遊戲者。
主神空間已經存在了多長時間?從來沒有人能給出一個確切的答案。人們總是看著自己從新人成為老人,老人成為更老人或者死人,彷彿這裡的時間是沒有起始,沒有結束的。
於是人們傳說,空間裡一個名為摩爾的遊戲者。他是開天闢地的第一個遊戲者。他是一個到現在還活著並活動著的遊戲者。他是強大到足以用「不死鳥」為名的遊戲者。他是一個性格變態,喜歡看著新人以各種姿態慘死的遊戲者。他是一個幽靈一般在各個隊伍中遊蕩,時而偽裝成老人,時而偽裝成新人的千面遊戲者。
人們傳說,遇到這個人,你會在希望的最顛峰,以最絕望的姿態死去!
傳說二,傳說中的團隊。
所有人都知道,主神空間一共有二十支團隊,但無論大家怎麼交流,數認識隊伍名字,總只能數出十九支,那這第二十支團隊會是……
於是人們傳說,空間裡有一支奇特的團隊,它不屬於遊戲者的範疇,它是神的傑作,它是魔的傑作。它不參與任何任務,但遊戲者們卻偶爾會在團戰中遭遇它。它是全空間最公平的隊伍,它的一切人員,一切配置,一切屬性都和遭遇它的隊伍一模一樣,猶如鏡像一般。它是全空間最不公平的隊伍,和它發生團戰的對手,從來沒有人能活著帶出消息。
人們傳說,遇到這個團隊,你會在現實中絕對不存在的公平之下,死的口不服,心不服!
傳說三,傳說中的祭壇。
死亡是空間裡永恆的主題。這裡沒人不怕死,縱使是瘋子團的狂人們也對與死神會面興趣缺缺,所以他們才會培養最優秀的醫生。可惜,縱是空間有種種保命手段,從各種贖罪券乃至重生十字章應有盡有,可死亡仍就是籠罩在所有人頭上抹不去的陰影,它隨時都會降臨。
於是人們傳說,空間裡有一處神奇的祭壇,在這裡可以讓任何死去的人甚至任何死去的生物重新回到人間。但既然是祭壇,那就意味著需要祭品!祭品需要什麼?高額支線換取的特殊物品?某些任務中獲得的特殊獎勵?一些因此而開啟的特別任務?還是……前來祭祀者自己的生命?
人們傳說,當一個人千辛萬苦找到這個可以挽回自己人生缺憾的地方,結局只能是一個更大的悲劇。
傳說四,傳說中的任務。
任務啊,任務。在空間活著的人,何嘗不可說是為任務而活?只是,有史以來最高難度的任務是什麼?c級嗎?雙c級嗎?也許還有隊伍曾經完成過b級,可是,空間的最高難度,是啊!
於是人們傳說,空間有級的任務!這樣的任務並非是主神安排,而是團隊自己調整所造成的。也許這個任務第一天完成只是d級難度,第二天就會變成c級,三天就是b,四天成a,五天之後一個普通的任務就會成為傳說!而見證者也許在體驗到自己和神的差距之後,能有「朝聞道,夕死可也」的感觸。
另有傳說,級的任務最後獎勵並非支線,而是一個願望,可以回家,也可以成神!
還有傳說,與鏡象團的戰鬥,團戰任務,正是級!
人們傳說,當接到級的任務,每個人都可以以最平靜的,毫無掙扎的方式離開這個世界。無論是死,還是超脫。
傳說五,傳說中的物品……
傳說六,傳說中的劇情人物。
空間好似一個巨大的遊戲,既然是遊戲,那麼主神就是程序員。既然前兩者都有了,那麼是否還需要一個溝通的gm?事實上,與gm攀上交情,大概是每個遊戲者最希望的事情。
於是人們傳說,空間裡有一個特殊的劇情人物,他沒有任何的故事背景,也非男非女,非老非少,非人非不人。唯一的特徵,僅僅是一個奇特的花紋面具。他不會在任何背景任務中出現,也不會輕易的出現在人前。而當他出現的時候,往往意味著整個空間的變動。這個劇情人物很「有趣」,他常常不遵循大家習以為常的俗例,可能在他那裡可以得到意外的驚喜,也可能收穫的是無盡的痛苦。
人們傳說,當遇到這個劇情人物的時候,一個人的命運,就開始搖晃巨大的色鐘。
傳說七,?????????