《春秋戰國》六大活動放出,立刻社會上引起軒然大波。
「玩遊戲,送轎車,天啊,真瘋了!!!」
作為國內三大都市晚報之一,《華都晚報》當天的報紙上頭版用整版的內容對這個聞進行了封面報道。
封面上,一對張著口,瞪大了雙眼的都市男女做著驚訝的表情,那大睜的雙眼和張大的嘴巴極誇張。緊接著就是一個醒目的標題。
而a疊國內聞中,《華都晚報》還對此事的詳情進行了專門的報道。
一般來說,能上《華都晚報》的頭版封面的聞,要麼是國內重大事項,每一件事都轟動全國,極具權威,也深得整個華都城市圈市民的喜愛。
然而,用頭版的封面去報道一款遊戲公測,這華都晚報歷史上還是第一次。
一款遊戲公測,這遊戲圈雖然算是一件大事,對於整個社會來說,即便作為一個普通的社會聞,都沒有值得去報道的聞價值。
但是,《華都晚報》這樣的國內頂級媒體,不但報道了,還用報頭之下所有的空間全用來作為這個聞的封面進行圖文報道。
報道中所用的圖片表情誇張,標題的文字也沒有了往日聞報道的嚴謹。
難道是軟廣告?也有人發出這樣的疑問。
卓越網絡辦公室,林楓和喬梁辦公室裡商談著什麼。
「喬大哥,點卡和《春秋戰國》公測珍藏t恤現生產的怎麼樣了?」林楓問。
「點卡已經由專門的點卡生產商進行生產,我們已經接到全國近六十家供銷商的電話,要求銷售我們的點卡。同時,此次我們與d集團合作,允許d的點卡充值我們的產品。」
林楓雙手揉了揉太陽穴,說道:「和d集團合作只是其中的一條路徑,但不是長久之計,我們必須建立自己的銷售渠道。以後電子支付將成為點卡的主要銷售渠道,我們應該著手建立屬於自己的電子支付平台,喬大哥,你回頭寫一份策劃書給我。」
喬梁點了點頭,說:「楓少,您看了下午的報紙了嗎?《華都晚報》用頭版頭條封面報道咱們的遊戲公測送轎車,不知道楓少用了多少錢搞定《華都晚報》,讓他們用了整版的封面來報道我們的遊戲公測的消息。」
林楓心說,難道是二哥幫自己的?不過很快他就搖了搖頭,以老爺子的性格,絕對不會容許二哥這樣胡鬧,這事情絕對與自己的家族沒有任何關係。那《華都晚報》為什麼會花大力氣報道他們的遊戲公測?林楓想不出一個所以然,便向喬梁說道:「我沒有與《華都晚報》的人聯繫過,也不認識他們報社的人。如果你沒有讓廣告部向他們買廣告,那麼這件事與我們沒有任何關係,完全是人家報社自己的行為。」
喬梁讚歎道:「看來還是楓少策劃的這幾個活動高明。說實話,剛開始聽楓少說咱們的遊戲公測送轎車,我都不敢相信。我覺得這事太過匪夷所思了,一個遊戲公測而已,有必要去送轎車嗎?而且還是價值15萬的,甚至可以兌換現金。這簡直就是胡鬧。可是,從今天《華都晚報》的報道看來,這個活動奏效了,起碼《華都晚報》關注了這件事,還對這事進行了報道。以《華都晚報》的影響力,我想明天會有多的媒體參與到這次咱們《春秋戰國》這款遊戲公測的討論當中,這無形中又是為我們做了免費宣傳。」
林楓卻皺了皺眉,有些擔憂的說道:「《華都晚報》封面報道這事固然對咱們的遊戲起了很大的宣傳作用,但以其影響力,恐怕咱們神話遊戲又要處風口浪尖上了。」
正如林楓所擔憂的,《華都晚報》的報道立刻全國掀起了一股討論熱潮。
而就神話遊戲《春秋戰國》公測到底該不該送轎車這個事件,形成了兩個陣營。
反方陣營首先拷問現的社會到底是怎麼了,一款遊戲公測竟然送轎車,這是助長社會上大家的功利性,這是譁眾取寵,這是作秀,這是一場赤果果的炒作!
而正方陣營則覺得這只是一件很小的事情,就像一些超市開業大酬賓,舉辦的一些抽獎活動一樣,《春秋戰國》公測送轎車沒有什麼不對的地方。而且現的電視台,到處充斥著發短信參與劇情討論送筆記本電腦的廣告,大家都已經習以為常,為什麼偏偏糾結於一款遊戲公測時舉辦的活動呢?
反方陣營本著抹黑神話遊戲的態度,把各種帽子戴給《春秋戰國》,變著法的要把這款遊戲批判的一無是處。
而正方則本著公平公正的原則評判這一事件,不偏頗,實事求是,這樣的態度卻恰恰讓反方駁斥的無以應對。
後,這件事的討論以《春秋戰國》正式公測而不了了之。
而此事的始作俑者《華都晚報》,自從第一天報道了此事,之後就沒有就此事再進行任何報道。但是該報社卻通過這件事獲得了多的關注度,其報紙訂閱量竟然大增,讓報社發行部的人始料不及。
事實上,《華都晚報》之所以報道《春秋戰國》公測,並選取了送轎車這樣一個聞點進行挖掘、誇大,是因為該報社來了一個主編程昱,這是一個非常有魄力從國外歸來的年輕人。這一期報紙的主題就是他找的,當審題的時候,曾遭到幾乎所有編輯的反對。但該主編力排眾議,還是報道了出來。
其結果,《華都晚報》的這則報道引發了全社會的大討論,吸引了多人的眼球,讓很久沒有提升的報紙訂閱量,忽然提升了一個百分點,進而廣告商也多了不少。
雖然經歷了一些不懷好意人的責備和惡意炒作,神話遊戲的《春秋戰國》還是成為這則聞事件的終受益者。
由於內測結束後,神話遊戲就宣佈開放《春秋戰國》的註冊。而遊戲的賬號和y賬號是互通的,每個註冊《春秋戰國》的人都變相成為y的註冊用戶。
雖然這些用戶大部分是衝著《春秋戰國》這款遊戲而來的,但還是讓y的用戶公測前夕遞增到4000萬。而這個數量還每天以數以十萬計不斷遞增著。
至於如何讓這些衝著遊戲來的用戶轉變為y的忠實用戶,林楓一點都不擔心。
別人不知道《春秋戰國》內置y語音聊天軟件的強大,林楓卻是非常清楚。
相比於其他遊戲的好友系統只是遊戲內認識的人,《春秋戰國》的賬號可以共用y軟件的好友,甚至可以遊戲內視頻、群聊以及語音公會聊天。這樣就免除了全屏模式不斷遊戲與聊天軟件之間切換,影響了遊戲的流暢度。
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時間終於來到2004年10月25日,這一天對於林楓乃至所有卓越網絡和神話遊戲的所有員工來說都是一個好日子。
《春秋戰國》作為公司前期發展的重要產品,成敗將直接決定以後公司的發展前景。無論是《春秋戰國》還是y,此時已經緊密聯繫一起,一榮共榮。
當時針定格逐漸走向10時,林楓他二哥林睿的公司,緊張的詢問他身後的技術工程師:「服務器和寬帶準備好了嗎?」
「楓少放心,已經全部就緒。一旦時間定格10時,服務器準時開啟。」
林楓點了點頭,這次他準備了可以容納一萬人同時線的大型高端服務器50組,熱情的玩家會把這50組服務器擠爆嗎?林楓期待著。
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