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飛雪包養了繆婧,哦不,是飛雪收了繆婧入隊後,天行者聯盟目前處於二難度的五支團隊均享受到了極大的好處。
繆婧精通煉金、佈陣、制符、附魔、鑲嵌、加工六大副職,其中煉金對應藥品,佈陣對應陣法,制符當然是符菉,附魔和鑲嵌針對裝備,加工能夠出產特殊道具,可謂全能型輔助。
如此天才,還有著強大的求知與進步欲,準備進入楓之舞世界拜鬼谷子為師,繼續進修佈陣和制符之術,不得不令人感歎。
但是平心而論,養活繆婧確實是一個艱巨的任務,天機、飛雪、玄真、地傑四隊均跟在高旭後面沾了不少光,屬於輪迴者裡的富翁了,一輪有選擇的附魔下來,也大感吃不消,更別以後還得應她的日常研究所需了。
當然,付出了積分,換回的是大幅度的升,天機四隊雖然在一難度是佼佼者,但晉陞二難度的時日太短,底蘊方面嚴重不足,尤其是隊員的屬性偏低,遇到高屬性的敵人,一出現碾壓之類的壓制,就玩完了!
現在經過附魔,即便每件裝備來個全屬性加一,十件下來也很可觀了,這回繆婧也降低了加工費。給大家內部價,單單是材料費用,眾人還是能夠承受的!
天行團隊倒不在意屬性,五人的裝備擺在那裡,論屬性早已是二難度巔峰,在弄了一些諸如高靈力運轉、升暴擊率、強化潛行之類的罕見附魔後,高旭請繆婧出手。製作了一批符菉:
隨機傳送符菉*3、定身符*3、神行符*5、催眠符*8、失心符*8。
前三者不必說了,催眠符和失心符高旭之所以需求,是由於這兩種異常狀態能夠解除的針對性道具不多。如果強行驅除的話,就得使用萬能膠囊之類的珍貴道具!
換句話說,這種稀有的符菉可以起到浪費敵人底牌的作用!
打蛇不死後患無窮。在區域戰場中,擊退敵人毫無意義,只會給敵人瞭解自身,捲土重來的機會,唯有擊殺,方可稱作勝利!
可惜到了二難度,保命底牌就不像一難度那麼稀有了,談不上層出不窮,但每名輪迴者至少都有數種保命手段,畢竟性命只有一條。誰敢不重視?
獨行者倒也罷了,正式團隊普及化亦造成團隊庇護和眾志成城成為團隊成員的保護盾,除非施以雷霆手段,幾個照面間解決敵人,讓對方連正常應對都來不及。否則必定拖成消耗戰!
對此高旭早有心理準備,現在是付之於行動,若不是繆婧手頭上的材料不多了,他肯定備下更多的符菉,讓歐美輪迴者好好地喝上一壺!
其他幾大副職,煉金藥草不夠。僅僅入手了幾瓶成品的稀有藥劑;鑲嵌的成本比附魔要高,眾人的不少裝備畢竟還是過度,沒必要花費太大;陣法所需的材料更多更雜,繆婧追求質量,低級的不煉製,近來生活所迫,賣出去不少,陰陽磨盤陣與混元五行陣已經是她最後的存貨……
最後的加工,高旭將破損的天目給其過目,繆婧立即把玩個沒停,表示極有興趣,乾脆也就寄存在她那兒了。
飛雪隊剛出劇情世界沒多久,又得馬不停蹄地趕往楓之舞世界,可謂痛並快樂著,因為繼姚雪的「奇遇」後,再加入天才副職大師繆婧,她們成為巔峰強隊的過程也許會大幅度縮短了!
高旭則一邊刻苦訓練,升團隊戰鬥力,一邊等待人數難度適中的區域戰場,他對於區域戰場執念太深,若不能先去那裡發洩一下憋了許久的**,根本定不下心來去大唐絕代,唯有通過八級空間權限,交付了數千點積分,讓大唐絕代的時間進度暫時停滯下來,待搞定了區域戰場,立即了結那些未完之事!
功夫不負有心人,十二天後,郵箱裡的任務列表出現了高旭想要的——
區域戰場:空之軌跡。
模式:四區競殺。
每區參與人數:三十人(二難度二十人,三難度十人)。
參與形式:不可補充型。
劇情切入點:七耀歷1197,d∴g教團殲滅戰(註:∴為數符號,作所以)。
能力體系:綜合。
劇情勢力分配:無法前預知。(空間權限不夠,下同。)
持續時間:無法前預知。
總勝利條件:無法前預知。
總失敗條件:無法前預知。
區域勝利獎勵:無法前預知。
區域失敗懲罰:無法前預知。
令高旭下定決心選擇這個世界的三大原因:首先是參與人數,無疑,參與人數的多少能夠直觀地反應出區域戰場的難度,以天行團隊目前的實力,那種每區人的大規模戰役還是別去找虐的為好。
其次是不可補充型的參與形式,這裡可以參照天之痕裡那場短暫的區域戰場,當時卡隆曾經說過,只要戰爭不結束,歐美區的輪迴者會不斷地湧進,而高旭依仗主角氣運布下的天罡五烈太淵返寰劍陣無法持久,仍舊是必敗,所謂不斷湧進,就是可補充型,不可補充型便不必解釋了。
最後,是模式——四區競殺。所謂競殺,競爭與殺戮也!殺戮,是區域戰場永恆的主題,至於劇情競爭,反倒是次要,大打出手。紅刀子進白刀子出,才是輪迴者最為所渴望的。
不過模式既然被設定為競殺,劇情勢力所佔的比例肯定就極大,是繞不開的坎,高旭擅於借勢,當團隊戰鬥力不足以完全掌控大局的情況下,也必須借勢!
除去以上三點。還有高旭前世對於空之軌跡世界的熟悉,鬥魂扎頭巾的存放,尚未售出的福音計劃草稿殘本……
機不可失失不再來。高旭立即聯繫了天機團隊,就準備開赴區域戰場,誰知這麼短短的一耽擱。居然已經有一支滿員十人的二難度團隊搶了先!
高旭大皺眉頭,遲疑了片刻,還是與易先生打了招呼,讓他先忙天行者聯盟的事宜,自個兒帶隊加入,剩餘的五個名額陸續上漲,顯然是五名獨行輪迴者,並非是臨時團隊。
五分鐘不到,三難度的名額也到齊,想必這些人和高旭的想法是一樣的。都是貪圖人數少難度低來的。
然而不久後,他們就發現自己錯了……錯得很離譜!
熟悉的傳送失重感消逝後,高旭睜開眼睛,目光一掃,便見到了幾位熟悉的劇情人物。心頭不由地大喜,立馬查看紋章信息,四區的劇情立場,業已顯露無遺——
東亞:利貝爾王國。
西歐:埃雷波尼亞帝國。
北美:亞爾特利亞法典國。
南非:克洛斯貝爾自治州。
註:進入後所屬陣營聲望默認為友善。
空之軌跡世界位於塞姆裡亞大陸上,分佈著眾多國家,其中利貝爾王**事實力並不強大。甚至還屬於墊底的那一撮,不過它卻是主線劇情的發生地,自然而然的,原劇情的主要劇情主角也大部分隸屬於這個國家!
更何況這次d∴g教團殲滅戰的總指揮官是劇情女主角艾絲蒂爾?布萊特的老爸——卡西烏斯?布萊特!
d∴g教團殲滅戰發生於主線劇情開始的數年前,雖說交代得不多,但卻是席捲整個塞姆裡亞大陸的一次巨大事件,對空之軌跡以及後續的零之軌跡、碧之軌跡均有極其深遠的影響。
d∴g教團成立至今已有近五年,歷史悠久,但若論邪惡度,絕對是反面一號,且是過街老鼠人人喊打。原因很簡單,這個否認女神,崇拜惡魔的組織手段之殘忍,令人髮指,他們為了開發一種可以誕生出「至真主神」的藥物真知(gnosis),本著人類在極限狀態時會展現出強烈意念以及潛在能力爆發的準則,不斷地試驗、開發、獻祭。關鍵在於,受到迫害的並非是成人,而是孩童,教團認為孩子的可塑性更強,試驗的效果更好,就不斷地從各自拐賣擄掠孩童!
好似地球上的集中營般,監禁、污辱、虐待、試驗、獻祭,甚至為了在各地建立據點,四處開花,教團還專門訓練了一批童/妓,討好奉承某些國家的權貴,稱之為「樂園」。
慘無人道!
終於,教團的行為引起了公憤,數大國家聯合起來,對其發動圍剿殲滅行動,國家軍隊、游擊士協會、七曜教會、各地警察全部行動,首先搗毀各地的據點,再將位於卡爾瓦德共和國的總部毀滅,這罪惡的教團方才成為了歷史。
這便是……d∴g教團殲滅戰!
很明顯,固然埃雷波尼亞帝國和亞爾特利亞法典國的國力均比利貝爾王國強大,前者是著名的軍事強國,野心勃勃,後者是七耀教會的宗教聖地,凝聚力極強,但這次並非大陸混戰,而是聯合行動,指揮官出身利貝爾,游擊士協會的主要力量又來自利貝爾,東亞能夠分配到利貝爾王國,純屬幸運!
持續時間:三十天。
總勝利條件:擊殺教團首腦拉爾夫?君特,二十名以上的幹部祭祀死亡,銷毀教團研究資料,救出三十名以上的被困孩童。(競殺模式下,此為四區總成績,並非單獨一區的條件。)
區域勝利獎勵:d∴g教團殲滅戰結束後,綜合貢獻點數排在第一位與第二位的區域,判定為區域勝利,存活下的輪迴者按照貢獻度派發積分、屬性點及特殊類獎勵,相關劇情勢力聲望升一大階。區域內任務區劇情世界每個空間日增加五個。
區域失敗懲罰:d∴g教團殲滅戰結束後。綜合貢獻點數排在第三位與第四位的區域,判定為區域失敗,存活下的輪迴者按照貢獻度派發積分、屬性點及特殊類獎勵,相關劇情勢力聲望降低一大階。區域內任務區劇情世界每個空間日減少五個。
總失敗條件:未於三十天內完成勝利條件,則四區全部判定為失敗,存活下的輪迴者不派發任何獎勵,強制離開劇情世界。區域內任務區劇情世界每個空間日減少十個。
注意,注意,受到劇情因素影響。部分劇情人物實力升,升幅度為中等。
……
高旭一路瀏覽下來,其餘信息均不出他的意料之外。唯獨最後一行,令他的神情陡然間凝固,心中一驚,大感不對勁。
區域戰場裡並不是沒有升劇情人物實力的例子,相反還很頻繁,因為這種輪迴者廝殺嚴重的世界,如果劇情勢力太弱的話,不足以形成遏制,難保會發生自忖必輸的區域,直接去殺了劇情主角。令世界崩潰,大家一拍兩散的情況!
但空之軌跡卻不在此列。
空之軌跡是一個比較特殊的劇情世界,它的體系是綜合,並非單獨一系,而是根據劇情人物所學的不同。體系亦各不相同,除了修真外,古武、魔幻、科技,均有涉及。
高旭前世的古武內功便是傳承瘦狼瓦魯特的七殺真解,平心而論,偏向於黑暗武術。注重狠辣殺意、凶殘狂暴的七殺真解並不適合那時的高旭,之所以會做此選擇,倒不是迫於無奈,而是看重了七殺真解的實戰性!
實戰與實力,有時可以看為一體,有時又是大相逕庭,旁的不說,用空間的術語來講,劇情boss的難度劃分,就是實戰範疇,而劇情人物的傳承層次,便是實力範疇。
比如將嫁衣神功練至巔峰的燕南天,受到中低層次古武世界的局限,攻擊手段單調,只有二難度巔峰,但單獨的嫁衣神功巔峰,卻是三難度級別……
古武體系的劇情人物大多有這個弊端,在一二難度尤其嚴重,空之軌跡卻是一個特例,由於存在著導力魔法和各種高科技產品,即便是古武體系劇情人物,也能依仗外物享受到放導力魔法的快感,他們的實戰能力反倒比實力要強!
瘦狼瓦魯特,以及噬身之蛇一眾執行者,主線劇情中大部分都處於三難度層次,不過將他們的傳承拿出來,沒一個三難度級別的,能升到二難度中高級,就是青出於藍而勝於藍的大成就了。
由此可見,空之軌跡盛產外物,根基傳承還是別在這類世界尋找為好,否則不斷出現的瓶頸能將輪迴者活生生逼瘋,高旭前世中途廢去七殺真解,是明智之舉。
言歸正傳,實戰優秀的空之軌跡世界,哪怕不升劇情人物實力,也足夠讓輪迴者喝一壺的了,更何況此次總指揮的是三難度巔峰,實力深不可測的「s級游擊士」卡西烏斯?布萊特,為什麼還要做次改變?
而且「受到劇情因素影響」,這幾個實在很詭異啊,令高旭不自覺地聯想到當時天之痕開闢區域戰場,不同的是,改變劇情的成了別人,天行團隊有點像興沖沖進入世界的卡隆……
「天行團隊剛剛晉入二難度,就算惹得歐美區忌憚,要挖坑算計我,也不該這麼快、這麼早!如此說來,就是恰逢其會了,或許對方在此世界圖謀許久了……」剛剛進入區域戰場,就發生變數,換做旁人總會有些慌亂和沮喪,怪異的是,高旭眼裡卻全是躍躍欲試的興奮,一想到有機會破壞歐美區的大計劃大佈局,他就有種說不出的渴望,渾身上下每個細胞都燃了起來。
反正人數的限制擺在那兒,歐美兩區最多進來二十名三難度輪迴者,南非一貫打醬油,直接忽略,以天行團隊如今的實力,讓東亞名列第一確實很困難,不過若是做一回「損人不利己」白開心,單純地搞破壞呢?
「仇人的痛苦,就是吾之快樂,你們運氣不好,可怨不得旁人!」高旭幾乎第一時間地給此次區域戰場定下了基本目標,若給歐美區輪迴者曉得居然有要求這麼「低」的敵人存在,不知會做何感想……
當然,沒有人會排斥勝利,在力所能及的局勢下,高旭仍舊會追求勝利,以激發東亞低迷的士氣,故而他下一刻就望向了東亞這邊的盟友。
東亞區三十位輪迴者,天行團隊五人只佔六分之一,攮外必先安內,開戰前必須團結好自己人。高旭不指望能像統帥天行者聯盟裡的隊伍那樣一言九鼎,但至少得有發言權和決策權!
最大的阻礙,應該就是不遠處的三難度團隊了,好似職場裡初入的新手需要一位前輩帶領教導般,區域戰場中往往都是三難度團隊指揮,二難度團隊執行,如果是幽蠻荒莽那樣的巔峰團隊,尚且有平等對話的資本,天行團隊嘛,資歷太淺,在區域戰場的經驗更是零,誰敢平白無辜地相信他們?
高旭醞釀著說辭,準備來一場既可展現自身能力又不導致反感的開場白,不料他還沒動身,立於三難度團隊中央,一名質彬彬的男子便大踏步地邁了過來,伸出手來微笑道:「沒想到是sss級名震東亞,無損過守關的天行團隊,久仰了!自我介紹一下,驚虹隊隊長,柳生!」
「見過柳隊長!」高旭微微一愣,趕緊握住了柳生的手搖了搖。這位三難度的隊長柳生年過三十,語帶真誠,說話不急不緩,給人的第一印象就是沉穩。
在無限世界中,飛揚跳脫是大部分輪迴者的共性,混得好的骨子裡均有冒險精神,敢拚才會贏,柳生這樣氣質的著實少見,再加上他這不似作偽的友善態度,高旭還真是驚喜非常。
誰知兩人寒暄了剛剛沒幾句,一道毫不掩飾的冷哼聲遙遙傳來,高旭側頭一看,首先是一頭水藍色的長髮印入眼簾,旋即那咄咄逼人的眼神直視而來,令其心頭一凜。
待瞧清楚來者的面容,高旭更是心頭一沉,為了區域戰場的合縱連橫,從繆婧處他瞭解了不少目前東亞歐美知名團隊的情報信息,副職大師在這方面是有先天便利的,所以從那顯眼的外貌特徵中,高旭立即知道了對方的身份——郭思遠,二難度巔峰團隊陰陽隊隊長!
單單如此倒也罷了,高旭並不是沒有信心搞定二難度巔峰團隊,關鍵的問題在於陰陽隊正是不久前九支團隊三大世界共約鎮獄明王的其中之一!
換而言之,天行團隊如今擁有的赫赫聲名,完全可以看成是踩著陰陽等六隊的「屍體」上去的,少了失敗者,就無法襯托出成功者的威風,不是嗎?
弒殤隊也不是好相與的,葉黎人脈不少,四處散播謠言,將高旭趕人、幽蠻荒莽默許的過程無限誇大,著重盯住天行團隊的一難度身份,突出其囂張跋扈,目無餘子,很容易地引發出其他六支巔峰團隊對天行的厭惡感!
對此高旭不是沒有準備,也有了相關對策,但他未想到這麼快就與陰陽隊碰上了,還是在最需要同心協力的區域戰場裡!
「高旭,看來你認得我,那不必多言了,向我們這些俗人展示展示,一支五人的臨時團隊是如何在區域戰場裡縱橫睥睨,再創一個類似於守關無損的奇跡的!」郭思遠口氣很沖,以他的脾氣,換個場合,直接動手都有可能,僅僅嘲諷幾句已經算是克制了,旋即又轉向柳生,眼中竟透出濃重的不屑來,「驚虹隊,那支見勢不妙,逃跑速度可以驚住長虹的驚虹隊?這回遇到你,算大家倒霉!」
柳生的笑容僵住,雙拳緊握,從高旭的角度,甚至看到其眼角都在顫抖,不過奇怪的是,他卻沒有反唇相譏,就這麼望著郭思遠頭也不回地離去。(歡迎您來,您的支持,就是我最大的動力。)
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