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龍騰世紀 第五十五 迷宮後面的老大 文 / 西泉

    其實很多人並不喜歡迷宮這個東西,因為在迷宮中,無論走怎樣的捷徑都是要浪費很長多的時間的。有的時候還會陷入無措之中。

    迷宮的歷史不短,幾乎和人們的文明史時間劃上等號,已有五千年的歷史。在世界的不同文化發展時期,這些奇特的建築物始終吸引人們沿著彎彎曲曲、困難重重的小路吃力地行走,尋找真相。他確實有著一些特別的魅力?

    希臘神話裡的第一座迷宮,就要講到的故事。從前彌諾斯王統治著克里特島,有一年,他沒有給海神波塞冬送去允諾的祭物公牛,波塞冬這個「小心眼」和「色情狂」十分生氣,決意報復。

    單單就是這一點,雲肆級不止一次鄙視過希臘眾神。他們「獻身」精神太缺乏了……看看華夏的神,不說全部,起碼有一大部分是「完人」。

    波塞冬附體在公牛身上,勾引了彌諾斯王的妻子帕西法厄王后。不久,王后生下一個牛首人身的怪物彌諾陶洛斯。為了把怪物藏起來避免家醜外揚,彌諾斯王命令島上最優秀的工匠代達羅斯造了一座迷宮:一所稀奇古怪的地下房子,走廊離亮處越來越遠,根本找不到出口。發狂的彌諾陶洛斯在一堵堵牆壁之間徘徊遊蕩,左突右衝,以雅典王進貢的童男童女充飢。終於有一天,雅典王子忒修斯帶著寶劍闖入迷宮。他一路退下彌諾斯王的女兒阿里阿德涅送給他的線團的線。殺死了牛頭怪物彌諾陶洛斯。又沿著這根線找到出口,活著離開迷宮。

    拋開神話不說,人們認為迷宮裡的牆壁具有魔力:在迷宮裡轉一圈,能給田地帶來好收成,沒有兒女的能生孩子,總之能心想事成、所以過去人們常在迷宮裡舉行成年儀式。有些民族甚至認為迷宮有助產的魔力。羅馬時期,迷宮圖案成為裝飾品的首選。在貴族的豪宅裡,前廳和餐廳裝飾著迷宮拼hua圖案。這些幾何圖案的中心通常是古代神話中的景象:忒修斯和被殺死的彌諾陶洛斯。當時的人們更關心的似乎只是圖案形式,有時並不在乎他們的「迷宮」有錯,既進不去。也出不來。

    雲肆看著眼前的迷宮,知道麻煩的事情到了。這裡面不但有和米諾陶諾斯一樣的怪物,就是迷宮的類型也不甚清楚。

    在天空俯瞰迷宮,和身臨其境是完全不同的。在紙上解迷宮。相信任何一個人都能走到,但是在、身在其中,有很多事情需要考慮。

    「怎麼辦?老大?」大家看向了雲肆,這是他需要拿主意的時候。

    雲肆說道:現在不知道這是單迷宮還是符合迷宮……如果是前者,就簡單多了……有一種萬能的破解方法,即沿著某一面牆壁走。你在走的時候,左手或者右手一直摸著牆壁,一直走下去就好了,可是這種方法可能費時最長,也可能會遍迷宮的每一個角落和每一條死路。但你絕不會永遠困在裡面。」

    大仙說道:「可能是單迷宮,畢竟這是地屬性的地圖,在一個世界中,只有一個大地的!」

    大仙說的非常有道理,一個世界中,只有一片大地,但雲肆有自己的考慮,前面在火系地圖的時候,不就是分成的兩塊嗎?這裡是完全完全不同於主世界的單獨副本,可能會發生很多不同的事情。

    「如果是復合迷宮呢?」有人問到。

    「那就麻煩了……」大仙對於這種地方很有研究。

    「復迷宮是有多種走法的迷宮。由於有多種走法。復迷宮中必然有一些地方可以不回頭地走回原點,這條可以走回原點的通道就在迷宮中表現出了一個閉合的回路,以這個回路為界,迷宮可以被分為若干個部分。所以,復迷宮從本質上說是由若干個單迷宮組成的。對於復迷宮而言。上述「萬能」的破解方法不一定適用,適用的前提是和終點在該復迷宮的同一個部分內。復迷宮雖然有多種走法。但很可能更複雜,因為在迷宮中,兜圈子比進死路更糟。」

    「那麻煩了……」大家看看自己的疲勞度已經開始見紅,如果時間過長,就不好堅持了。即使角色人物能夠堅持,外界的身體也無法承受。

    「知道迷宮定律嗎?」雲肆看著大仙說道。

    「知道!」

    「說說……」

    這種定律,是走迷宮的邏輯,雲肆雖然知道,但是記不太清楚。他所學的確實有些雜了。但是大仙確實不懼這些的,因為他雖然沒有雲肆知識的龐雜,但是在精湛上面更勝一籌,特別是在探險上面。

    「第一條,進入迷宮後,可以任選一條道路往前走。」確實,在所有路都同樣的情況下,怎樣選擇都是正確的。「第二條,如果遇到走不通的死胡同,就馬上返回,並在該路口做個記號。第三條,如果遇到了叉路口,觀察一下是否還有沒有走過的通道。有,就任選一條通道往前走;沒有,就順著原路返回原來的叉路口,並做個記號。然後就重複第二條和第三條所說的走法,直到找到出口為止。如果要把迷宮所有地方都搜查到,還要加上一條,就是凡是沒有做記號的通道都要走一遍。」

    「其中還有狹義迷宮第定律:首先優先考慮新路徑,遇到曾經經過的岔路,立刻回頭!任何一條路徑最多只走兩遍……還有,存在未走過的路徑時先走未走過的,不存在時只走只走過一次路徑的。先考慮沒有走過的,再考慮走過一次的,不考慮走過兩次的。這樣可以讓人從哪裡來從哪裡回去,即使走不到出口。也會回到原地!」

    大家被這個說法搞得暈頭轉向。差點沒有揍大仙。最後只好讓他帶路。雲肆在思考著,大仙所說的辦法,確實是正確的。

    接下來,讓大仙大陸,走向了迷宮中。

    四周是土黃色的牆壁,和高很高,似乎讓人看不到頂點,開始山丹丹還想著,使用自身的攀巖技能或者隱現技能,到迷宮的頂上去。但是看到高度和昏暗的天空,斷絕了了這個念頭。土屬性可能讓人們鑽空子嗎?顯然是不可能的。

    大家在不斷前進,理所當然會遇到怪物」戰鬥的時候還不能忘記了方向。因為前後一般是相同的景象,如果在裡面不分方向,直接是異常災難。

    土系的元素一般會從牆壁中出現,悄無聲息把雲肆和隊友包圍。然後進行攻擊。不過只是低級和中級的精靈,並不難對付。相對來說,這個副本中出現的裝備是最多的,因為路途非常漫長。眾人的疲勞度幾乎在迷宮中消耗殆盡。如果下一場不這個更難的話,雲肆會直接選擇放棄,從頭再來。

    土系是防禦最強悍的屬性,在一群終極中級的元素倒掉之後。出現了盾牌……這個坦克必要的裝備。

    大地的意志拾取綁定品質:元素?神護甲10000000

    魔法抵抗:500

    物理防禦力:99000

    力量:+100000

    體質:+100000

    敏捷:+10000

    智力:+10000

    精神:+10000

    屬性:土最大生命值:+700%

    最大魔法值:+500%

    生命值恢復速度:+1000%

    特性:大幅度增加整體防禦,增加傷害吸收增加本身攻擊。配合土屬性領域,可實現無敵防禦,形成不破堡壘。

    受到攻擊時有極高幾率造成生命吸取受到攻擊時有極高幾率造成魔法吸取受到攻擊時有極高幾率造成土魔法傷害反彈受到攻擊自身生命最大值有幾率提升。

    使用盾牌攻擊有一定幾率使敵人石化使用盾牌攻擊有一定幾率使敵人沉默受到攻擊時有極高幾率形成重裝防禦。

    抵抗七系魔法攻擊完全免疫土屬性魔法攻擊,收到土屬性攻擊時有一定幾率恢復生命值。

    技能:大地保護震盪大地震盪:使用盾牌猛擊地面,增加自身防禦力,同時周圍100碼內友方單位受到土屬性防禦增幅,持續300秒,敵方單位進入眩暈狀態,持續50秒。消耗土系能量晶石。冷卻時間3600秒。

    盾牌重量:700磅這面盾牌讓香兒流盡口水。但是最後不屬於她。他的領域並不是土屬性,而是水屬性所有人最適合的只有一個,那是三人組中的超人。

    大家沒有意見的情況下,超人得到了裝備……

    其實是大家好東西見多了,這種神器。不足以讓他們眼紅。

    迷宮是單迷宮……這讓速度加快了很多,在大仙的指引之下。沒有採用最笨的辦法,而是做著記號一路前行。其中也有岔子,記號只能存在不長的時間,有些在他們回頭的時候消失了。只是成了一點點的混亂,之後就改正過來。在最後的時候,遇到了另一個迷宮,但是是極小型的,很快通過。

    最後,大家看到了土系的boss……

    一個巨大的山龜……就像是一座山峰一樣,大家也看到了boss的屬性,這是元素遊樂場唯一一個顯露屬性的超級boss。

    土元素之源999999999999999999999999999

    等級:1000

    種族:深淵????

    「這是開玩笑!」山丹丹小聲說著。

    這樣的boss,玩家就是達到一千級也不能對付!

    看生命值,他的成長太太高了。
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