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在c市的時光 第二百三十八章 第二關的陷阱 文 / 像樹果

    更新時間:2012-07-30

    眼鏡男闖過了第二關,對其他闖關的人來說無疑是一種鼓勵,讓他們在精神上一掃先前的那些失敗者所帶來的負面情緒,摩拳擦掌的開始躍躍欲試了。

    然而悲劇再次上演,闖關者們接二連三的都是以失敗的結局而告終,讓周圍的觀眾看得是連連搖頭歎息,大大的失望了一把,剛才被眼睛男調動起來的情緒再次漸漸低落了下去。

    其實那些闖關者也不想一想,眼鏡男之所以能成功是因為他有這個能力去贏,而他們具備不具備這種能力卻是兩說了。

    隨著闖關者一個接一個的失敗,任景程的位置也越來越靠前,很快,就輪到他了。

    任景程此時的心態倒是沒有了先前第一關時候的那種緊張,取而代之的是一派輕鬆之態,任景程也不知道為什麼,只是突然之間他就不去考慮參加這次活動的得與失了。

    任景程抽到的題目是「奎爾草原之戰」。

    這場對戰與第一個闖關的那個女生抽到的題目很類似,並不是一個很難的題目。

    「奎爾草原之戰」是原本有望獲勝的一方的指揮犯了一個常識性錯誤而使得對手成功逆轉,將即將到手的勝利果實拱手相送。這場對戰說實話是沒有什麼可以解析的地方的,只要在失敗方指揮犯錯誤的地方稍微糾正一下順其自然就可以取得這場對戰的勝利。

    所以,對於這次闖關能否成功任景程還是很有信心的,畢竟當時失敗方的勝利僅在指尖,要不是指揮者犯了錯,無論如何他們的對手也沒有機會逆轉,要是連修正一個明顯錯誤的方法都沒有,任景程也妄為一個wargame高手了。

    然而,事實上任景程還是太天真了,官方會這麼好心丟給他一個如此簡單的題目嗎?

    答案當然是不可能,於是,任景程在開場就吃了大虧。

    戰術沙盤上演示出的正是「奎爾草原之戰」臨近終局的部分,當時失敗方的指揮者就是在這裡犯了錯誤痛失即將到手的勝利。

    任景程按照網上看到的資料再加上自己的一點想法,開始進行了指揮。

    前邊幾步進行的都很順利,任景程並沒有費多大的事情就將電腦操控的對手逼入了絕境。

    可是,讓所有人想不到的是,電腦很快上演了一場絕地大反擊,不但成功突圍,還擊殺了任景程操作的紅方中的一員。

    這個突然的變化瞬息間就震驚的所有人,大家都想不通到底發生了什麼事,這可是一個簡單到不能再簡單的題目了,只要按照網絡上的步驟去做,是絕對不會出現任何問題的。

    為什麼偏偏如此篤定的勝利卻會忽然出現了這樣的驚天大逆轉,難道當日那場「奎爾草原之戰」的結局會在今天再次上演?

    大家還在心抱懷疑的時候,任景程卻想通了這到底是怎麼回事。

    他們都忘記了一件事,這是戰術沙盤,一個徹底無視現實規則和客觀因素的地方,只要被電腦認為合理的事情,它都可以指揮自己的一方做出來而毫無顧忌。

    可在現實中,「奎爾草原之戰」雙方的實力其實是有較大的差距的,失敗方的指揮採用的是在這種情況下最常用的壓迫式的打法,在戰術安排上絕對是缺乏可陳,也因此他犯下錯誤後才會在對手的反擊之下崩潰的那麼快,因為他太過小覷自己的對手,沒有將對手看如眼中,根本就沒有安排任何戰術去應付這種狀況。

    雖然出事之後他試圖去臨場指揮去挽救這種局面,可隊員在那時已經順著他的思路走的太遠了,沒有這種心理準備,在對手突如其來的反擊之下早早已經自亂陣腳,就算他指揮的在得當沒有與之配合的隊員也只能得到一個無力回天的結局了。

    而在戰術沙盤上是不存在實力差距這種客觀因素的,無論是紅方還是藍方,他們的實力都是對等的,如果再去採用壓迫式的打法只會是一種自尋死路的行為,是沒有辦法改寫「奎爾草原之戰」的結局的。

    想通了這一點,任景程立即開始指揮著紅方剩餘的五個圓柱體朝著距離藍方陣地較遠的一個坐標點撤退了,不是他想放棄了,而是他必須好好想想接下來如何去做,因為在實力對等的情況下,先前規劃好的戰術已經徹底失去了作用。

    任景程同時還想明白了另外一件事,其實在第二關活動舉辦方耍了一個花招。他們告訴所有人,你們在第二關面對的是一場可以逆轉的對戰,只要修正當時失敗者的所犯下的錯誤就可以了。

    可實際上,這些對戰中指揮者犯下的錯誤全部都是因為客觀因素的影響下造成的,並不是他們主觀上犯了什麼錯誤,他們在對戰之前的戰術安排是很合理的,臨場應對也沒有問題,真正出問題的是天意,是運氣。

    正所謂,天意如刀,當天意在背後狠狠給了你一刀之後你除了無奈歎息一聲,還能去做什麼。

    所以失敗是無法挽救的,這些闖關者真正面對的根本就不是去修正失敗方指揮的錯誤,而是在排除掉所有客觀因素後,與電腦這個對手來一場真真正正的對戰。

    闖關者們這完全就是在玩電子遊戲,遊戲的對手就是電腦控制的藍方,至於沙盤上演示的對戰場景不過是一種迷惑人的手段罷了,闖關者們如果真的按照網上分析的那樣去做,十之**都是以失敗而告終,因為那些分析也是基於客觀因素而被模擬推演出來的,而不是在一個沒有任何客觀因素存在的理想環境下。

    遊戲官方果然如玩家們所說的那般,坑爹無極限啊!為了讓第二關這種迷惑的手段能夠成功,他們甚至將第一關的設計成照搬網絡對戰的樣子,讓所有人都以為他們的關卡設計的確實都來自互聯網,而完全忽略掉第二關設下的這個陷阱。

    任景程扣動著手指,眼中的光芒忽明忽暗,嘴角忽然帶起了一絲若有似無的輕笑。

    既然如此,就讓我們來好好玩玩吧!

    閃過這個念頭,任景程對著連接在戰術沙盤上用作語音指揮的麥克風下達了命令。
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