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在c市的時光 第二百三十五章 第二關:破陣關 文 / 像樹果

    更新時間:2012-07-29

    「這位朋友,現在就剩下你自己了,有答案了告訴我們嗎?」

    dj小戴走到任景程的身邊,笑著說道。

    任景程在腦海裡細細了將自己發現的線索回想了一下,確認沒有問題以後,輕輕點了點頭。

    「哎呀,還真有了啊,來來,說說看,到底你的答案是什麼?」

    dj小戴其實問那個問題只是為了不讓現場太過無聊,沒想到任景程還真有了答案,頓時驚奇的看了任景程一眼,而後說道。

    「如剛才那位所說,這確實是高峰丘陵之戰,只不過歷史上有兩場最經典的高峰丘陵之戰,除了傳奇俱樂部與sxg俱樂部之外,還有一場是發生在第一屆世界盃半決賽上,由國家隊對戰法國隊,最終國家隊憑借絕佳的掩護戰術取得了比賽的勝利,而這場比賽中所用的掩護戰術也被奉為經典。」

    任景程輕咳了一聲,接過dj小戴遞過來的麥克風,緩慢而自信的說出了自己的答案。

    「哇,竟然回答的這麼具體,讓我都不好意思說你回答錯誤了,所以,恭喜你,回答正確!」

    dj小戴驚歎連連的打量著任景程,高聲宣佈。

    任景程聞言總算是能夠長舒一口氣了,只是心中還是有點不滿意,因為這場對戰小歐曾經很仔細的給他剖析過,他對這場對戰的整個細節比任何人都瞭解,結果自己竟然用了這麼久才回答上來,實在太不應該了。

    於是,任景程就懷著如此矛盾的心情,與其他闖關勝出者站到了一起,等待剩下勝出者到來。

    之後的十個組就比較悲劇了,僅有五個組有人勝出,剩下的五個組卻是全軍覆沒了,所幸周婷很順利的勝出了,而且是以絕對優勢勝出的,成績僅僅比第七組的那個眼鏡男慢了二十秒。

    至此,闖過解謎關的總人數為十六人。

    隨後,不等周圍的觀眾去討論一下,dj小戴就宣佈「勇闖三關」進入了第二關。

    第二關為破陣關,規則並不難,限時破解一場對戰的關鍵點,修正當時指揮人員的錯誤,達到反敗為勝的效果。

    這個一關其實並不如想像中那麼難,因為網上有很多關於對戰的解析帖子,每一個帖子上總有一些神人會告訴大家當時兩支隊伍的指揮犯了什麼錯誤,然後用自己認為對的方式大肆推演一番,讓輸的一方轉眼變為勝利的一方。

    這畢竟是一個官方的活動,想來也不會出一些很奇葩的題目來故意為難人,所以其實這一場除了考校玩家的指揮能力之外,更多地還是要考校記憶力和對wargame的熟悉程度。

    這一次不再分組了,而是以個人為單位,每一個人都要去闖一次破陣關。

    闖關的順序還是按剛才分組的順序來的,第一組勝出的那個女生先上去了。

    戰術沙盤開始亮了起來,隨即生成了一場對戰的模型。

    既然是破陣關自然是不存在從頭開始的,而是直接到了中局的階段。

    此時代表玩家的圓柱體已經被標了號碼,1-7,七個數字,玩家只需要說出號碼和接下來要去的位置,自然有人會做相應操作。

    破陣關主要還是考驗玩家在戰術變化上的素養,像比較主觀上的實力差距不考慮在內,所以盡可以盡情發揮。

    女生的題目並不難,是在網上被人多次模擬剖析過幾次的一場對戰,「懸空橋之戰」,這是一場很具有爭議的對戰,是有五年前職業聯賽中的黃金獅俱樂部對戰狼牙俱樂部的時候打出來的。

    在這場對戰中,黃金獅俱樂部原本佔據了絕對的優勢,可在中局的時候狼牙俱樂部突然反撲,殺了黃金獅一個措手不及,而反攻的時候黃金獅的指揮又連續犯下幾個錯誤,最終輸掉了這場比賽。

    由於黃金獅的指揮犯得錯誤很多,也很明顯,所以網上對這場對戰的模擬的極多,儘管每一個在分析模擬這次對戰的時候都會有人採用一個新的戰術,但無一例外都是翻盤成功的,所以對於這個題目,女生還是很有自信的。

    女生看起來對wargame還是相當瞭解的,對網上關於這場對戰的分析也記得很牢靠,指揮的倒是一板一眼,看上去很有闖關成功的可能,但到了終盤,不知道怎麼的,作為對手的藍色圓柱體竟然將所有她指揮的紅色圓柱體圍在了中間,然後進行了一場圍殲戰,直接滅掉了所有的紅色圓柱體。

    那個女生目瞪口呆的看著戰術沙盤上全數倒下的紅色圓柱體,怎麼也想不通到底發生了什麼事,她明明按照網上的模擬的打法去指揮的,為什麼到最後還是會出現與現實裡的這場比賽一模一樣的結局。

    直到dj小戴出聲提醒,這個女生才茫然無措的離開了。

    看完這個女生的這一次闖關,其他人等待闖關的人忽然明白了一點,依靠網上得到的資料是很不準確的,因為網上模擬出的指揮方式都是從自身為出發點的,對於對手如何去應對幾乎沒有涉及,所得出的結果完全是發帖者個人想當然腦補出來的結果,與實際情況可謂是大相逕庭。

    而眼前的情況確實,戰術沙盤上的對手卻在電腦的推演下會做出合理的戰術安排來應對玩家的戰術。

    這簡直活生生就是前些年鬧的沸沸揚揚的與機器人下國際象棋的翻版。

    瞭解到這一點之後,所有人都有些傻了眼,雖然大家都知道電腦的操作是系統化的,呆板,僵硬,不知道變通,可當年同樣能擊敗機器人的人也並不多,這與目前的情況可謂極其相似。

    畢竟這裡大部分人都是普普通通的玩家,並不是什麼指揮性的人才,就算對手是電腦,他們也不見得就一定能夠取勝,更何況,機會只有一次,只要犯了錯可沒有存檔給你讀取,更沒有悔棋這一項選擇。

    當然了,一眾闖關者也不會因此就放棄,反正也是一個遊戲活動的環節罷了,雖然獎品引人發狂,但所謂得之吾幸失之我命,一切都看天意吧!
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