更新時間:2012-07-16
國人在談什麼重要的事情的時候一般喜歡採用一種循序漸進的方式,這樣的好處是給予雙方充分的思考時間,也使得己方不是那麼咄咄逼人,這與自古相傳的謙和禮讓的處事態度有很大關係。
而這一次謝津卻沒有這麼做,而是利用羅列話題和直奔主題的方式來壓制任景程的思維,不給他多想的時間,這樣才能讓任景程從語言、表情和肢體動作上反應出內心深處最真實的想法,他才好對症下藥來勸說任景程加入傳奇俱樂部。
這種好似有一根鞭子在身後不斷鞭撻著的談話方式果然讓成功的讓任景程腦子變成了一團漿糊,來不及去想任何事。
「謝老闆,實話給您說了吧,我其實對職業圈並不是完全沒有興趣,只不過我不想讓我的學業為此讓道,做一名學者一直是我從小的夢想,雖然自從接觸wargame之後我也考慮過是否能在遊戲的道路上走的更遠,可轉過頭來,我還是希望以後我能在學業上有所建樹。」
「我知道要成為一名合格的職業選手很不容易,那需要大量的訓練和戰術強化,如果再想要兼顧學校方面的事務,我真的應付不來,所以我還是只能拒絕您的邀請了。」
耳邊聽著任景程的解釋,眼睛看著任景程的表情,謝津知道自己的策略起了作用,任景程不知不覺中老老實實的將他內心最真實的想法說了出來。
只要有進入職業圈的想法就好,最怕的就是你對職業圈一點興趣都沒有,那我可就頭疼了……
謝津臉上笑容不減,心頭閃過這句沒有說出口的話。
只要有想法,謝津就有自信用潛移默化的方法讓任景程答應下來,而且現在時間還早,就算與任景程成功簽約,也需要到下個賽季他才能上場比賽,何不放下腳步慢慢來呢。
「呵呵,景程你別急著拒絕,還是再考慮考慮好了,每個人都有左右為難的時候,但世上沒有不能解決的難題,也許我們能想到一個兩全其美的辦法,是不是。」
謝津放緩自己口吻,用一種無比體諒的語氣說道。
任景程沒有吭聲,只是點點頭,算是答應謝津他會考慮的。
得到了自己想要的東西,謝津沒有多留,起身告辭,留下任景程和小歐單獨說話。
「你是不是有意讓我加入傳奇,成為職業選手啊?」
任景程看著小歐,問道。
看今天小歐安排他與傳奇的老闆見面,任景程對小歐的想法或多或少猜到了一些。
「是有這樣的想法。」小歐也沒打算藏著掖著,頓了一下,接著說,「我當然是希望你能學以致用,利用我教給你的一切在職業圈大放異彩,甚至登上世界的舞台。」
「為什麼先前不告訴我你有這種想法?」
任景程還真是第一次聽到小歐這麼說,平時兩人從未涉及到這樣的話題,任景程還一直以為小歐打算做一個真真正正的世外高人,對職業圈抱有一種無所謂的態度呢!
「也沒什麼好說的,我在人生最輝煌的那一刻退出了職業圈,我本來以為自己走的瀟灑,別人也交口稱讚我能夠急流勇退,拿得起放得下,但實際上我從未放下過,如果我真的對職業圈沒有一點想法,你覺得我會答應傳奇去做教練嗎?」
小歐聳聳肩,攤手說道。
任景程聞言一陣沉默。是啊,小歐在獲得世界冠軍的那一刻選擇的退役,也許他以為他的人生已經沒有遺憾,已經沒有再去挑戰的價值,但他忽略了自己內心深處真正的需求。
也許是太年輕吧,總以為人生的路很長,有的是時間繼續走下去,就算現在放棄了,等再想拾起來的時候也沒有問題,可惜,不知不覺間,時間就這麼溜走了,年紀越來越大就越深感自己的不支,好似有一隻無形的手推著你繼續前行,等轉頭再看去,卻已經沒有時間去罔顧過去了。
後悔嘛,後悔,可更多的還是遺憾,遺憾自己沒能把握機會,將時光再延長一點點。
「好好考慮下吧,想想自己要不要趁年輕去做一些從未想像的事情,職業選手的生涯都不會很久,等三五年後退役了,你也有大把的時間去追求自己的新的事業。」
小歐想了想一下,還是規勸任景程考慮一下謝津的提議。
任景程見小歐是這種意見,突然覺得,也許自己真的要考慮一下了。
晚上吃過晚飯,任景程帶著那上百本讓小歐簽的手酸的簽名本登上了回去p大的公交車。
時間又過去了兩天,關於傳奇,關於小歐,關於任景程的新聞熱度迅速的冷卻下來,逐漸退出了所有wargame玩家的視線。
不是他們刻意的想要忘記,而是一個更大的新聞佔據了他們的全部視野,有限的腦容量讓平時最為關注的職業圈都要靠邊站。
還有兩天,wargame即將迎來十年來最大的一次版本更新,自從八月份這個消息被發佈出來以後,玩家翹首企盼了兩個月,這一次更新終於來了。
遊戲官網上已經將這次遊戲更新的資料放出了一部分,大都是關於最受關注的新職業「進化者」的情況。
從已經公佈的內容上看,進化者與補給兵有點像,屬於官方設定好的職業,有自己專用的裝備和戰鬥技巧,而不像近戰型和槍械手那樣外表看起來有很大區別其實是互通的,換一個武器就能變成另一種職業,就像槍械手都會輔助的學習一些近戰的手段來防止被近身後缺乏有效的保護自己的手段。
這樣模糊的職業界限與早期wargame的定位有很大的關係。
遊戲公司原本想將遊戲做出現實中戰爭那樣,每一個人所扮演的都是一場戰役中的特種兵,作為特種兵自然是能近身搏鬥,也能遠程用槍械作戰,再適當的摻雜一些從網絡遊戲中學來的元素,就成了早期wargame的模式。
但經過這麼多年,幾經修改的wargame已經失去了早期的原貌,補給兵是遊戲公司在wargame運營三年後,在玩家建議下添加的一個固有職業,雖然它也能在三種類型的角色間選取,不過看其戰鬥技巧就知道,已經清晰的有了職業間的界限,專用裝備彈藥包的出現更是讓這種職業劃分更加清楚。
進化者也是如此,這個在宣傳上稱為「與魔法師相似的職業」完全顛覆了wargame早期的設計模式。
wargame早期的理念是盡量的貼近現實,讓人人都有一種身處戰爭的感覺,所以早期的地圖也都朝著這個方面設計,大量的城市戰地圖充斥在遊戲中,而且每張地圖都是動輒二三十人,甚至上百人才能玩的轉的。
這樣的規模使得大量的普通玩家被擋在了遊戲之外,就算想玩也找不到足夠的人來參與,大部分都是一些有實力有背景的專業的遊戲俱樂部或者遊戲戰隊才會在每個月有限的組織幾次活動。
門檻過高的限制讓wargame初期舉步艱危,發展緩慢。經過深刻的反思,遊戲開始轉變方向,將客戶的定位從骨灰級玩家逐步轉移到普通玩家的身上,退出大量的1vs1,2vs2,3vs3的小地圖,為了貼近客戶,遊戲公司還將先前的大地圖全部切個成數個版塊,當玩家在人數不足的情況下選擇大型地圖的時候,系統會依照需求自動將地圖切割出一部分,來適應玩家的需求。
從讓玩家去適應遊戲,再到讓遊戲去適應玩家,這是wargame最為成功的一次轉型。
其實wargame誕生的時間遠比玩家知道的要長,大概有十五六年的時間,但早期對玩家的極度不友好使得wargame只在小範圍流行,直到十三年前,wargame進行了第一次大規模更新,成功將遊戲轉型,這才迎來了wargame的第一次流行的高峰。
之後職業聯賽的發展,wtp排行榜的出現,世界盃的成功舉辦讓wargame上了發展的快速車道。
再經過十年前版本大更新,添加了補給兵這個固有職業,各種負面效果的出現,使得遊戲戰術更加多變,可玩性更高,而從全自由操作到半自由操作,使得更多技術並不好的玩家也可以輕鬆流暢的隨意玩轉,wargame才真真正正的從一款娛樂遊戲轉變成為一種備受爭議的體育項目。
如今,wargam即將迎來又一次版本更新,玩家們當然是興奮不已,他們迫不及待的想知道這一次wargame會給他們帶來什麼樣的重大變革。
這其中,進化者是最受玩家關注的,在一項遊戲網站的民意調查中,百分之六十五的用戶都肯定會玩一個進化者,超過百分之八十的玩家都打算嘗試一下,而更是有百分之九十的玩家都認為進化者會讓遊戲的耐玩度更高。
更有一些玩家表示,最遺憾的就是wargame一直沒有一種類似法師那樣的職業,現在終於有了,讓他多年的夙願一朝成真。
不過,新職業的出現也帶來的一些負面的情況,就是資料卡的問題。
資料卡是遊戲不可或缺的部分,玩家的角色一切數據都儲存在上面,一張資料卡只能儲存一個角色的資料,要玩進化者肯定會需要新的資料卡,所以很多商家就開始趁機炒作資料卡的價格。
原本一張五塊錢,甚至在一些遊戲專賣店免費贈送的資料卡身價一夜暴漲,五十,一百的價格都是低的,有一家商店甚至賣出了五百元的天價,不得不讓人感歎黑商無處不在啊!