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第四卷 第二百六十九章 塵埃落定後的維護 文 / 妖魔

    更新時間:2010-01-09

    在萬吉戰勝了暴徒工會之後,在接下來的幾輪比賽中,也是順風順水。幾乎每場比賽,萬吉的水平都會比前一場有進步,同時,一路高歌挺進的萬吉也受到了更多的關注。

    像行會大賽這樣的比賽,工會的整體實力才是決定勝負最關鍵的因素。從行會大賽的正賽開始到現在,所有的種子工會都毫無例外的一路走到了現在,而且沒有多少工會能給他們造成太大的威脅。

    對於萬吉來說,當他們一路高歌猛進,闖到最後時,就會遇上最重要的一個對手,wgu工會排名第13位的星河工會。

    就工會的整體實力而言,萬吉顯然比起星河工會還有一段距離,不過萬吉上下還是保持著旺盛的鬥志,即使面對著實力強於自己的對手,也沒人願意退縮。

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    萬吉的行會駐地大廳內,萬吉成員在裡面圍了一堆,不過此時他們臉上多少都有些死氣沉沉的模樣。

    這也難怪,在前一天才剛剛輸掉了與星河戰隊的比賽,失去了進入正賽循環賽的資格,這讓一直努力堅持到現在的萬吉成員們都感到非常沮喪。

    雙方的實力原本就有不小的差距,按道理說,即使萬吉輸給了星河工會,那也是意料之中,順理成章的事情。但是在比賽中,萬吉還是有不小的希望獲勝的。甚至在前期,萬吉還一度累積起來了不小的優勢。

    在比賽一開始的時候,陳言的騷擾部隊再次孤軍深入到星河工會的陣地內。這也是萬吉賽前就制定好的策略。由於人數差距比較大,所以讓陳言盡最大可能騷擾對手的資源採集部隊,在干擾對手的資源累積的同時,也適時的消耗一下對手的有生力量。為了讓陳言的騷擾更有效果,分配給陳言的部隊人數達到了300人左右。

    陳言的騷擾工作非常有成效,並且一度讓星河工會的資源採集陷入到癱瘓的狀態,可惜雖然萬吉在前期積累了不小的優勢,但是人數差距有500人左右的情況下,最後萬吉還是在最後的戰鬥中,也微弱的差距輸給了對手。

    大廳內,萬吉的成員一個個都是無精打采的樣子,陳言此時同樣在發呆,看到陳言這個樣子,安瑞年拍了拍他肩膀,安慰道:「我們能打到現在已經很不錯了,銳翔也是在昨天的比賽中輸給了颶風工會,盛世皇朝更是早早的在第一輪就被淘汰了,這樣一看,我們的表現還是相當搶眼的……」

    行會大賽正賽的淘汰賽,在昨天結束了最後一輪的爭奪。銳翔在與颶風工會這場龍爭虎鬥中,最後還是以微弱的差距敗下陣來,加上萬吉輸給了星河工會,與早早被淘汰的盛世皇朝一樣,三個國內的工會無一闖進最後的循環賽。

    不過萬吉雖然沒有闖入到行會大賽正賽的循環賽,但是收穫依然不小。出了獲得了大量的比賽分紅外,在工會排名上,也因為比賽打到現在,積分也增加了不少。

    在wgu工會排名榜上,萬吉的總排名已經上升到了第198位,在國內的工會排名已經上升到了第五位。而在當年度的臨死排名中,萬吉的排名更高,在wgu臨死排名上達到了第77位,在國內的當年度臨死排名,則僅僅位居於銳翔和龍牙之後,名列第三。

    萬吉在wgu工會排名上的進步,多少能帶給因為輸掉比賽而沮喪的萬吉成員一些安慰。

    安瑞年在看了看正在不知道忙碌什麼的吳耀懷,湊了過去道:「對了,我們在行會大賽的正賽淘汰賽分到了多少?」

    一提到這個,原本臉色還有些黯淡的吳耀懷,一下子紅光迎面,有些興奮地道:「萬吉在正賽的淘汰賽一路打到了最後,一共參加了9場比賽,這9場比賽的收入在扣去各方面的相關稅款後,總計1800多萬金幣……」

    「靠,這麼多?!」一聽到這個龐大的數字,安瑞年就忍不住爆了粗口,「那我們不是發財了?」

    吳耀懷嘿嘿一笑道:「老周已經和華龍電子方面商量過來,這次行會大賽收入的一半都會拿出來獎勵參賽的成員……」

    吳耀懷透露的這個消息,差點讓安瑞年垂涎三尺:「預選賽選拔的收入也包括在內吧?那每個人……」安瑞年仔細一算,隨即有些失望地道:「這樣一算,那每個人分到的也不多啊?萬吉的成員現在就有800多人,平均一分,每人也就能得到1萬多金幣,換算成聯盟幣,才幾千塊……」

    吳耀懷無奈地搖了搖頭道:「你還想分多少?能分到這麼多就不錯了,嗯,你分得的金幣應該要比別人多些……」

    安瑞年因為是萬吉的高級成員,按照工會分配準則,其分紅自然要比其他普通成員更多。

    雖然萬吉分發的金幣總量不少,不過由於萬吉的成員太多,所以每個人分得的金幣數量也不算太多。就算這樣,這也是因為工會對這次萬吉取得的成績感到很滿意才做出的獎勵措施。

    當萬吉的獎金分發下來後,普通成員一律得到1萬金幣,而像陳言、安瑞年、亞爾曼爵士和吳耀懷這樣的高級成員,則得到了2萬金幣。至於像打我的是豬和爛骨頭這類的中級成員,則分到了1萬多金幣。

    萬吉的金幣分配還算是非常公允的,按照成員在工會的等級進行分配,這也讓人沒有什麼異議。分下來的金幣數量雖然不算很多,不過有獎勵可拿,怎麼也算是一件讓人高興的事情。對於陳言來說,2萬金幣雖然不算什麼,不過畢竟是他得到的第一筆獎勵,還是相當開心的。

    從正賽中脫穎而出的16個工會,最後全部是賽前定下的種子工會,雖然按實力來說,這些工會進入最後的循環賽無可非議,不可結果到底由於沒有什麼懸念,而讓人產生太過無趣的想法。

    在行會大賽正賽淘汰賽結束不到兩天後,官方進行了新一次的維護。從官方發佈的通告來看,這一次的維護將要對遊戲進行一些重大的修改。

    而且從通告中點點滴滴的信息可以看出,這一次官方並不是對行會大賽這方面的修改,而是對遊戲其他方面的改進,這也讓陳言和安瑞年等人非常期待。

    對於已經從行會大賽中被淘汰的萬吉成員來說,現在行會大賽已經不關他們什麼事了,對遊戲其他方面的改進,顯然更能吸引他們的關注。

    此次官方的例行維護,將耗時8小時,不過由於是在深夜進行,所以對大多數的玩家並沒有太大的影響,除了那些習慣夜生活的玩家,他們肯定會對官方的這維護時間感到不滿。

    第二天一早,官方的維護公告的就出來了。此次維護,官方修改的關於遊戲內容方面的僅僅只有一項。其他內容則僅僅算是一些花邊消息之類的設置。官方做出的新改動,其實算是增加了一個新的設置。這個新的設置將給玩家的屬性增添一項可以影響各項基本屬性的能量值。

    這項新增加的屬性以一個圓柱條的形式表現出來,每一個屬性都會有相應的能量值。也就是說,玩家的力量、體質、敏捷、精神等各種各樣的屬性,都能夠通過提升能量值來得到加強。至於能量值具體如何提升,官方只是提到了可以通過服食某些特定物品,又或是通過一些任務獎勵來得到提升,具體細節官方卻沒有提到。

    另外官方增加的內容,則是關於一些房屋、商舖、以及相關生活類的變化。玩家可以在遊戲中城市的住宅區、商業區購買相關的房屋、商舖。商舖可以讓玩家自己做一些生意,類型也是多種多樣,雜貨鋪、藥店、裝備店等各種各樣的商舖都有,而且相關的內容也是非常多,陳言一時間也很難看完。

    同樣,玩家購買了住宅之後,也能獲得很多相關的功能,不過這些功能對遊戲本身並無太大的影響,也不會影響玩家之間的實力平衡。算是增添了遊戲的可玩性的一種新設置。

    玩家在購買了住宅後,將可以不再利用系統倉庫存貯物品,住宅本身就可以擁有這個功能了。而且玩家可以在自己的住宅內休息,種植一些花草樹木等,也算是一種調劑,並且可以在住宅進行種植術的訓練,據公告中透露,在住宅中進行種植,將比在外面進行種植獲得更多的熟練度。

    在官方的維護公告出來後不久,官方論壇就因為公告的內容而議論紛紛。對這個新增加的設置,玩家們也是看法各異,褒貶不一。

    有的玩家認為這增加了遊戲的可玩性,讓玩家有更多的追求目標。還有的玩家則認為,這種新的設置只會加大玩家的負擔,本來現在技能、等級等各方面需要提升的東西,已經讓大部分玩家有些吃力,現在又增加了這個所謂的能量值,很可能讓玩家會有一些無所適從的感受。而且這樣一來,能量值的差別只能讓玩家之間原本就有不小的差距拉得更大,也許會很快讓一些玩家失去興趣。

    不過很快就有人對後面一種看法提出了反駁意見,任何遊戲,玩家之間肯定都是有不小的差別的,也沒見玩家因為和別人的差距比較大而放棄遊戲。過於追求縮小玩家之間的差距,反而會讓一些高級玩家因為體驗不到遊戲的優越感,而喪失對遊戲的興趣。

    而陳言對官方新推出的這個設置倒是持無所謂的態度,就他而言,像這樣的設置只是一種玩家的屬性的不同表現形式,既不能引起他的興趣,也不會讓他有什麼不適應。

    對這個新設置能夠對屬性產生多大的影響,陳言倒是有一些好奇,老實說,陳言也對原來傳統的表現人物屬性的方式感到有些無聊了,新推出的這個能量值還算不錯,既沒有直接去掉原先的人物屬性表現方式,又增加了新的元素,看來官方也是在做一些新的嘗試,說不定不久之後也許會有更加大的改動。

    官方的維護公告出來後不久,維護時間也很快結束了。陳言迫不及待的登入遊戲,打算好好試驗一下新增加的屬性設置,看看到底有什麼樣的變化。

    一進入遊戲,陳言就迫不及待的打開了人物屬性面板,果然在各項屬性值旁邊看到了一個圓柱形的能量條。這些能量條顏色各異,在力量屬性旁邊的能量條為紅色,體質屬性旁邊的能量條為藍色,黃色能量條則對應精神屬性,敏捷屬性對應的是黑色能量條,感知屬性對應的則是綠色能量條。

    這些能量條現在看起來都是虛的,應該是一步步提升,才能將能量條充實起來。而在每個能量條下方,還有一行小小的文字標注,上面標注著level——0。看來能量條多半還能升級,現在一出來,能量條的等級都是0。至於能量條到底能升到多少級,目前還沒有這方面的相關信息。

    不過從能量條設置了等級來看,不管官方的真實用意到底是什麼,但是在客觀上,正如官方論壇熱議的那樣,這將進一步拉大玩家之間的實力差距。

    其實拉開玩家之間的實力差距不見得是壞事,關鍵還要掌握一個度。頂級玩家對一般玩家就應該有比較大的差距,如果一個實力比對手高出幾個層次的玩家都不能一下秒殺對方,那確實有些挫傷玩家提高實力的積極性。當然,也不能夠過於離譜,如果達到一個玩家一次性秒殺一支隊伍的話,那也就不是遊戲,而是幻想小說了。所以,這個度的掌握,才是最重要的。

    陳言在系統查詢系統查詢了一下新出來的能量值設置的相關信息。多少瞭解了一些這方面的內容。

    從官方給出的相關信息來看,能量值的提升可以通過兩個方面來實現。當然,這兩個方面也就是官方維護公告中大略提到的可以通過服食某些物品或是做一些任務來得到提升。

    首先說通過任務來提升的這種方式。官方在維護後,已經新增設了一種任務。這種任務叫做修行任務,玩家可以通過做修行任務來提升能量值,達到一定能量值後,能量條將會升級。

    另一種提升能量值的方式則是服食某些特定的物品。這種物品系統告訴的結果是,一些特定配方的藥物,或是一些高等級怪物可能爆出來的一種叫做髓核的物品,都能夠提升能量值。至於這個所謂的高等級怪物的範圍,到底是指什麼級別的怪物,這方面系統並沒有提到。

    在經過系統的查詢之後,得到了關於新設置的這許多信息,陳言倒是對系統的這個維護改動興趣大大增加了。陳言現在很是手癢,打算去殺幾個高級怪物看看,能不能得到髓核這種新物品,看看到底有什麼效果。

    不過目前陳言還打算去瞭解一下關於系統新增設的關於房屋、商舖等方面的相關信息,關係能量值方面的興趣,也就只能暫時擱置在一邊了。
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