場下,由於話多的拓荒者成為了參與者,缺少了他喋喋不休的講解,場面也顯得有些冷清。
這種場面一直持續到比賽開始之前。觀察著場上陳言和拓荒者的對峙,格利茨終於忍受不了這死寂的場面,率先打破了沉默:「我說,要繼續來賭博嗎?我做莊,你們賭誰贏?1賠1。」
「這可很難說了,反正我不會賭這樣沒有太大把握的賭局。」巨齒鯊自忖是一個非常理智的人,對於格利茨的提議絲毫不動心。
「天哪,格利茨,我現你真是個瘋狂的賭徒。幾乎每一次比賽你都會慫恿我們下注。既然你這麼喜歡賭博,那你為什麼不參與官方的博彩呢?」漂流王指著格利茨叫了起來。
格利茨攤開雙手道:「官方的下注太麻煩了,而且,最重要的是,每人下注有限額……」
格利茨話還沒說完,天堂鳥就憤憤不平的截道:「竟然還
嫌下注額度太小,你是像把我們的存款全部搜刮乾淨嗎?」顯然,天堂鳥還在為輸給格利茨的賭注而鬱悶。
不理會其他人的笑鬧,死神一直在場下關注著場上的局勢。場上的這兩人之間的優勝者,將成為他下輪的對手,這場比賽自然很得他的注意。更讓他感興趣的是陳言。陳言在先前的比賽中,表現出來的特性和他非常相似。
更讓死神感到奇怪的是,他隱隱覺得陳言的技術風格有些眼熟,似乎曾經和他交過手一樣。但死神又確信自己以前和陳言從沒碰過面,那麼,這種奇怪的感覺又到底是怎麼產生的呢?這實在讓死神覺得莫名其妙,甚至有些頭痛。
場上,陳言和拓荒者之間的戰鬥比起先前死神和巨齒鯊的暴力對陣,場面上就要溫柔多了。不像兩個戰士之間的暴力交鋒,刺客和獵人之間的戰鬥,更多是走位和意識判斷上的較量。
現在,陳言可不能再像上一場對付天堂鳥那樣對付拓荒者了。
拓荒者司職獵人,射擊技術顯然比天堂鳥要好多了,而且獵人擁有遠程攻擊技能,這樣陳言在與拓荒者的遠程交鋒上,在傷害輸出方面反倒處於劣勢。這樣,和先前天堂鳥對付他一樣,陳言也必須得拉近距離,尋求與拓荒者近身戰的機會。
不過對陳言比較有利的是,他的度要明顯快過拓荒者,所以拓荒者顯然不能採用游擊戰來對付他。
在這樣的情況下,獵人必然要採用的就是陷阱戰術了。作為獵人最富盛名的技能之一--陷阱術,其下面的分支技能也是非常多的。有能造成強大傷害的陷阱,有能捆縛住對手幾秒鐘的限制陷阱等等。
陷阱技能這麼多,獵人玩家一般也是選學幾樣陷阱互相搭配使用,這樣陷阱組合就非常多,所以獵人的陷阱玩法也是多種多樣。
但不論什麼陷阱,必須要對對手造成影響才能揮作用,所以,歸根結底,獵人最重要的技術就是陷阱安放了。
陷阱
安放技巧講究三個方面。第一個是預見性。這個很容易理解,安放的陷阱肯定要在對方可能的行動路線上,不可能放在對方基本不會移動到的地方,那純屬浪費資源,要知道陷阱技能也是有技能冷卻時間的。所以,必須提高陷阱的使用成功率。
不過這個說起來輕巧,做起來卻難。要真正做到高預見性,那對玩家對比賽的走向,對手的移動路線判斷,和比賽戰局的控制等各方面能力,都有一定的要求。一般的玩家是很難精通這方面技巧的。
第二個講究的是隱蔽性,這個也好理解。畢竟玩家施放陷阱的時候是有動作的,再加上陷阱安放有一定的範圍限制,遇到反應敏銳,心思靈活的對手,很容易被人判斷出陷阱的大概位置,加以躲避。為了避免這種情況出現,對獵人玩家安放陷阱的隱蔽性,就有更高的要求了。
提高隱蔽性,一個是可以從掩蓋動作,或是在對方視線看不到時下手,另一個則可以在激烈的比賽中出手安放。當對手處於高強度的戰鬥中時,精力自然全部集中到了當前的戰鬥上,如果這時候獵人能夠快捷的
安放陷阱,對手將很難現。
第三個講究的則是連續性,這個不是比較專業的獵人可能不會理解。可以這樣說,一般單一的陷阱,很難對真正的高手造成影響,因為這些高手的觀察力、反應、甚至判斷力都是非常出色的,單一的陷阱很容易就能被他們判斷出來。
那麼,要對付這樣級別的對手,獵人就得使用一項新的陷阱技巧--連續陷阱,也就是題目所說的連續性了。
通俗易懂的講,既然一個陷阱對這樣級別的對手構不成威脅,那麼,獵人們自然就會想到利用多個陷阱來對付對手。但這個多,也不能是胡亂的多,畢竟有技能冷卻時間的限制,安放多個陷阱也必須要有講究。
比如兩個陷阱之間的距離,陷阱和自己、對手之間的位置,還有對方的移動習慣,雙方的職業差別等等,都是有可能影響到陷阱安放的因素。所以,連續陷阱也是獵人最複雜,最難精通的技能。因此,獵人也是所有職業中,最難練的職業之一了。
不過,雖然獵人這個職業非常難以精通,但當今職業玩家中,也是很有不少以獵人著稱的玩家的。最著名的當然要數當前陳言的對手--拓荒者了。
要成為一個優秀的獵人,對於連續陷阱自然要精通才行。拓荒者在這方面的造詣就異常獨到。
場上,身為拓荒者對手的陳言,如今就有深切的體會。雖然陳言一直全神貫注的注意著拓荒者的動作,但仍然被拓荒者布下了幾個隱秘的陷阱。而且拓荒者布下的這幾個陷阱的位置非常奇妙。
布下這幾個陷阱的位置,初一看起來,陳言應該是不會朝那個方向移動的,但是在追逐中,陳言卻一步步的踏向了陷阱。而且根本不是拓荒者引到陳言過去,完全就像是陳言自己主動送上門的一樣。
而這連續的三個陷阱,互相之間位置距離也非常巧妙,在陳言踏入第一個陷阱,陷阱立馬動了。
陳言反應極快,馬上意識
到這裡有陷阱,下意識的朝旁邊一閃,沒想到卻踏入了第二個陷阱。瞬間動的數個陷阱給陳言造成了很大的傷害,要不是黑鱗蛇及時加上一記治療術,恐怕比賽已經gameover了。
場下,看到拓荒者的陷阱生效,一群人也忍不住叫了起來。
「真奇怪啊,拓荒者竟然把陷阱設在那個位置,但偏偏卻起到作用了!」漂流王明顯有些疑惑,沉吟了一下又道:「嗯,不過照剛才的戰局看來,雖然開始不明顯,但一步步的卻注定朝那邊移動過去,如果拓荒者是開始就想到了這些,那他的意識真是太強大了!」
同樣身為刺客的天堂鳥卻若有所思道:「以剛才的情況,換做是我,恐怕也會朝著那個方向移動,不止是我,恐怕是刺客都會做這樣的選擇……」
如果真如漂流王和天堂鳥所說,那拓荒者肯定是對各職業的特性非常瞭解,再加上臨場反應快,才能做出這麼合理的選擇。
不提
場下諸人的驚奇,場上的陳言在中了拓荒者的幾個陷阱後,心裡也是非常吃驚。看來gu排名第二,被稱為獵人最強的拓荒者,還真不是浪得虛名。只看這幾個運用的幾乎可以說是出神入化的陷阱,就足以成為獵人表率了。
對於拓荒者出色的陷阱技術,陳言除了多加小心以外,也沒有太好的躲避辦法。畢竟他是主動進攻者,只能冒險採取近身戰了。不過陳言也並不擔心,拓荒者雖然有他的優勢,但陳言自然也有自己的優勢,到底誰能笑到最後,還得看誰能在真正揮自己的優勢的同時,盡量避免與對手在弱勢上的交鋒。
另外,陳言既然很難躲避拓荒者布下的陷阱,那麼唯一能採用的辦法,也是最好的辦法還是堵住源頭,不讓或者是少讓拓荒者布下陷阱。所以,陳言開始利用自己的度優勢,緊緊的糾纏住拓荒者,同時加快出手度,不讓他騰出手來佈置陷阱。
場外,陳言調整的策略贏得底下一群人的一致讚歎,死神也不禁讚道:「好選擇!只要利用度優勢不停的纏住拓荒者,憑借他更加快捷的反應,拓荒者
遲早會犯錯的……」
比賽的進程也確實如死神所說的那樣,陳言一直保持著高,對拓荒者不停的作騷擾性攻擊。經過一段時間的拉鋸戰,一直處於防守態勢,保持高強度對抗的拓荒者,終於出現了一次小小的失誤。
陳言反應極快,沒有浪費這個僵持多時而等來的機會。雖然在寵物的保護下,拓荒者本人是死裡逃生,不過陳言卻成功的清理掉了拓荒者的寵物幻鹿。而在寵物被擊殺掉後,就算拓荒者本人還留在場上,也只不過是能多苟延殘喘一會兒而已。
就連拓荒者自己也覺得大勢已去,很快,在最後一次行險一搏未遂之後,拓荒者再也無心戀戰,幾個回合之後,就被陳言一套漂亮的連擊技殺出了場外。