六天後,8月19日,星期六,這天中午十二點,《華夏春秋onlian》將正式商業化運營。
星期六星期天,上網的用戶人數要多一些,所以,華訊公司的員工放假時間和其它的公司不一樣,星期六星期天這兩天基本上都是上班的。
華訊公司員工的薪水待遇都挺不錯了,並不比國內上市互聯網企業新華網等公司差,甚至比這些公司好,畢竟進入公司一段時間的員工都得到了豐厚的股權獎勵,僅以華訊公司市值30億計算(公司的員工都知道三年之內,錢建軍會向公司再注入25億),那麼,有十多位員工的身價達到百萬,一小半的員工身價超過三十萬。
這個特殊的日子,錢建軍當然也來到了華訊公司上班。
最近六天的時間,《華夏春秋onlian》最高現在人數都超過8萬人。
為了玩家能夠更方便付費玩遊戲,錢建軍想出了一個想法,將qq幣兌換成遊戲計時點數,一個qq幣兌換成10點,不過,玩家不可以用qq幣兌換的方式辦理包月業務。
開始收費前一天,8月18日晚上,已經公測四十一天時間的遊戲《華夏春秋onlian》註冊用戶人數突破了六十萬,最高人數也達到了12萬。
雖然,8月19日中午十二點才開始收費,不過,華訊公司在16日晚上八點的時候,開通了充值服務,充值了的玩家,到了十二點繼續玩遊戲,如果玩家沒有充值,十一點開始,每隔十分鐘就會在遊戲玩家界面提示玩家充值,如果到了十二點鐘,依舊還沒有充值的話,華訊公司就會強行讓遊戲玩家退出遊戲。
第三次內測之後,公測之前,遨遊工作小組的成員就測試了《華夏春秋onlian》這款遊戲的充值系統,經過多次測試,沒有發現問題。
為了鼓勵玩家提早充值,華訊公司對19日中午12點之前收費之前充值的玩家進行一些獎勵,每個人都會得到遊戲幣和遊戲經驗的獎勵,少數用戶可以得到遊戲時間點數的獎勵,至於能夠得到什麼獎勵,由相關軟件程序隨機抽取。
……
《華夏春秋onlian》這款遊戲開始公測之後,註冊用戶數量和最高在線人數不斷攀升,這個事情,遨遊工作小組的全體成員都知道,還有不少非遨遊工作小組成員的華訊公司員工也知道此事,這些人和錢建軍相比,他們對這款遊戲的信心明顯不足,他們心裡很多擔心,遊戲開始收費後,大量的遊戲玩家會流失,拒絕花錢玩這款遊戲,玩家數量減少,出現服務器閒置的情況。
錢建軍也知道遊戲收費之後,肯定會造成部分玩家流失,同時也會有越來越多的玩家來玩這款遊戲,他更清楚只有商業化運營,公司賺錢了,華訊公司才可能投入更多的資金開發出更好更多的優秀網絡遊戲,這樣才能有效阻止外國公司開發的網絡遊戲侵襲中國網絡遊戲市場!
終於,迎來了《華夏春秋onlian》商業化運營的日子,也就是正式開始收費的日子——8月19日。
這天,錢建軍在家吃過早餐後,就開車到公司上班了,途徑超市的時候,錢建軍把車停下,特意去超市購買了六瓶香檳,他準備等到今天中午十二點,《華夏春秋onlian》正式商業化運營了,他和遨遊工作小組的成員一起開香檳慶祝一番。
錢建軍開車來到公司樓下的停車場,正好見到兩個遨遊工作室的員工,讓他們幫忙把香檳酒拿到公司。
「老闆,這些酒給誰喝的呢?」一個身高只有一米七左右的男員工微笑說道,此人相貌不揚,不過,錢建軍知道這個人的技術不錯,是遨遊工作小組的副組長,名叫陳漢國。
「給你們喝的唄,呵呵,今天《華夏春秋》正式開始商業化運營,除了要請你們大吃一頓外,還好開香檳好好慶祝一下。」
四五分鐘後,錢建軍拿著兩瓶香檳酒來到華訊公司遨遊工作室所在的辦公室,見到幾個員工圍在一起看電腦顯示器的屏幕。
「看什麼呢?」錢建軍笑著問道。
「boss,我們在看有多少玩家付費玩遊戲,充值總金額有多少!」遨遊工作小組組長方大飛嘿嘿笑著說道。
錢建軍看了一下手錶,面帶笑容好奇問道:「昨天晚上七點充值系統開啟,距離現在已經十三個多小時了,有多少玩家充值了呢?」
「截至目前為止,已經有十八萬用戶充值了。」方大飛一臉興奮。
「什麼?十八萬?」錢建軍一臉驚奇的望著方大飛,同時,他也從其他的員工的臉上的表情得知,這一切都是真的,哈哈一笑,「真是振奮人心的好消息啊!呵呵,各種面值點卡充值的情況是怎麼樣的?」
「用qq幣兌換遊戲幣的用戶超過6萬,不過,很多用戶進行多次充值,可能這些人希望得到更多的獎勵吧!呵呵,幸好,當初設定獎勵的時候,考慮到了這種情況,讓這種充值小額面值的用戶得到的獎勵也少一些……」
「這6萬個用戶,一共用多少qq幣兌換遊戲點數呢?」錢建軍打斷問道。
「平均每個用戶兌換qq幣數量8個左右。」方大飛呵呵笑著回道,「另外,包月付費的用戶有5萬3千多一點;購買30元面值卡點的用戶有2萬左右,購買20元面值的用戶也2萬左右,購買10元面值的用戶有1萬多一點,剩下的玩家都是充值了免費贈送的點卡。」
如果玩家購買30元面值400點的點卡,平均每小時需要的費用只有0.333元,玩家每個月遊戲在線時間超過100個小時,那麼購買包月卡採用包月付費的方式更實惠一些。
錢建軍覺得《華夏春秋onlian》商業化運營幾個月後,絕大部分付費玩家平均每天玩遊戲的時間超過三個小時,這些玩家一般會選擇花費更少一些的包月付費模式,不過現在選擇包月付費玩家在付費玩家中的比例不高,因為不少玩家不知道自己會再玩多少時間,所以,不少玩家沒有選擇購買包月卡。
不管玩家購買哪一類點卡,每個小時最高的費用都不會超過0.4元,對於那些喜歡《華夏春秋onlian》這款網絡遊戲的玩家來說,這點費用實在很便宜……小城市的用戶到網吧上網,每個小時最低費用不會低於兩元,每個小時至少要兩元錢,在一線大城市,很多網吧每台電腦每個小時的使用費超過三點五元。
錢建軍心裡默算片刻,說道:「之前,華訊科技公司那邊向用戶免費贈送過qq幣,qq幣兌換時間點數的收入暫時還不好計算,不過,購買充值點卡的玩家花掉的資金超過了兩百五十萬元,這麼短的收入,能夠取得這樣的成績,不錯啊!」
「老闆,幸好當初,你準備充分,印製了大量的點卡,之前,我還覺得這款遊戲一個月能夠為公司帶來五百萬元的收入就已經很不錯了。」
方大飛笑了笑,他一點也不避諱之前自己不看好《華夏春秋onlian》的前景,他覺得願意付費玩這款遊戲的玩家數量有限,就算之前公測的時候最高在線人數超過14萬,有上十萬付費用戶,華訊公司就能夠獲得豐厚的利潤,開發這款遊戲成本還不到八百萬元人民幣。
錢建軍爽朗一笑,說道:「看來,咱們要提前慶祝了啊!」
「boss,大家不用等到十二點以後吃飯了吧?」客服部經理林巧兒微笑,兩天前,錢建軍對華訊公司的員工說,他請公司所有員工吃午飯,不過,吃午飯的時間定下午一點,十二點半之後,大家才能離開公司……所以,林巧兒才會這麼說。
「不是。」錢建軍笑著搖了搖頭,「我說開香檳慶祝,大家想準備好杯子,先喝點香檳……」
三個多小時後,北京時間8月19日中午十二點鐘,《華夏春秋onlian》網絡遊戲對等級達到十二級或者使用時間超過60個小時的註冊用戶收費,此時,玩家充值金額超過了380萬元(包括qq幣兌換),十二點一刻,遊戲在線人數達到10.6萬。
錢建軍馬上讓負責華訊網的員工將這條消息發佈到qq.網站的主頁上,他希望這個消息第一時間報道出來,盡快讓更多的網民知道此事,他覺得這條消息可以吸引更多人的網民來玩這款遊戲,他根本不擔心有競爭者出現。
此時,除了遨遊工作室外,華訊公司旗下還有另外一個開發大型網絡遊戲的工作室——七彩齋。
這個工作室成立於2000年2月份,在錢建軍的主持下,這個遊戲工作室開始開發以《西遊記》為背景的q版回合制大型網絡遊戲——《夢幻西遊》,這款遊戲的設定時,錢建軍借鑒了網易公司開發的《大話西遊》和《夢幻西遊》,預計2001年三月份,華訊公司開發的《夢幻西遊》能夠開始公測。
《華夏春秋onlian》這款遊戲之所以去的驚人的成績,有兩個同樣的原因,一是這款遊戲質量高,二是華訊公司拿出大量的廣告資源推廣這款遊戲,這款遊戲內測之前,華訊公司就開始為這款遊戲造勢,公測之後,華訊qq用戶只要登錄,便可以看到有關《華夏春秋onlian》的廣告,從而瞭解這款遊戲,試著玩這款網絡遊戲,另外,華訊公司還在錢建軍旗下的網吧,以及吳鐵旗下的網吧貼上了大量的海報,網吧裡面電腦桌面圖片也被換成了《華夏春秋onlian》推廣海報圖片……其它遊戲公司拿出1000萬元為一款網絡遊戲做推廣未必有這樣的效果。
經過如此的推廣,國內大部分互聯網用戶知道了華訊公司開發了一款名叫《華夏春秋onlian》的網絡遊戲。
《華夏春秋onlian》取得了驚人的成功,值得慶祝,不過,華訊公司不能沒有人守在公司,以應對突發事件,最後,留下了三個人,技術部、客服部和市場部各留下一個人,錢建軍給他們叫了三份麥當勞外賣,另外,他還許諾下次請他們三人吃飯。