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正文 第三千兩百八八章 專利 文 / 橘子奏鳴曲

    當然了,他們根據賈鴻漸的這麼一個提示做出來的實驗結果,也許並不完整。也許不同的音量說話,頂部和底部之間的麥克風會有不同的音量差,於是最後可能就會需要劃定更細緻的人聲以及噪音的區分標準。但是不管怎麼說,賈鴻漸提出來的這麼一個解決方法,那還是相當讚的,相當讓人驚歎!沒錯,雖然很多細緻的問題還有待解決,不過從總的方面來說,賈鴻漸這麼一個點子提的真是太有劃時代的效果了!這真是用便宜的一塌糊塗的方案,做到了別家要用幾百萬幾千萬美元來研究的方案啊!

    這麼一個方案,美國人如果做出來了實用的結果了,可能一套解決方案賣出去,就要一個手機收個十幾美金的授權費,外加購買各種芯片的費用,搞不好一個手機價格上升50美元都很正常!而賈鴻漸的解決方案呢?那就完全不一樣了,多加一個話筒,多加一個芯片,芯片裡面燒錄進去一個判斷的小軟件,這就齊活了。這麼一個價錢別說是50美金了,能用50人民幣搞定!這之間差別多大?可以說如果50人民幣就能搞定的話,那麼在不改變產品售價的情況下就能給所有華夏高科的手機加上這麼一個功能!然後這就有了跟別家對比的核心競爭力了啊!別家要做到類似的結果,那他們的手機售價必定上升,如果不用,那麼他們就沒辦法跟華夏高科進行競爭,至少少了一個亮點。從這麼一個角度來說。絕對就是核心競爭力啊!

    「賈總,咱們這個得趕快的申請專利啊!全世界都要申請專利啊!」倪廣南此時也不管什麼降噪技術細節處理了,他現在真是知道這麼一個專利的牛逼之處!別家想要降噪的時候,想的都是各種複雜的辦法,但是賈鴻漸提出來的辦法又簡單又好用,可以說簡直就像是捅破了窗戶紙一樣簡單。自然賈鴻漸現在能想到,搞不好什麼時候美國人也能想到,甚至日本某個發明家搞不好哪天隨便拍一下腦袋也能想到,所以可不是要趕快的進行註冊啊?這一註冊不就是咱自己的東西了麼?這簡直就是老天上過來的金山啊!

    「行,那咱們就先申請!」賈鴻漸看著倪廣南認真的樣子。也點頭了。於是整個華夏通訊一下子就開始急急忙忙的做全世界申請的事兒。這要做全世界申請專利,首先要做的就是搜索一下美國以及世界知識產權組織裡面有沒有關於類似技術的專利!這一搜尋,倪廣南可真是一下子開了眼界了——首先像是美國那邊的nms公司,還真開發了一個硬件方面消除噪音的玩意兒。不過他們這麼一個東東。是靠著對麥克風以及對手機、電話的改造。來做到降噪的效果,簡而言之就是所謂的「回聲抑制系統」!

    這麼一個「回聲抑制系統」最早就是用來降低網絡通話時候產生回聲的,因為早年間網速比較差。當進行網絡通話的時候,很多時候會出現過了小半秒就聽到了自己的聲音從耳機裡出來的「回聲」。而這種回聲在某種程度上那可也是一種噪音!於是這nms公司就從最早他們開發的依靠網絡的多方會議系統裡面的消除回音的設備開始,一點點的開發出來了同樣可以降噪的設備!不過他們的解決辦法跟賈鴻漸的解決辦法那是完全不同的!而這麼一個nms公司的產品,據說在97年已經在美國正式面世了!到了現在人家推出的新產品,已經到了當他們的系統面對兩個音響,一個音響放各種背景噪音,另外一個音響放人說話的聲音,這系統自動拾取人聲!也就是最後這系統傳遞出來的聲音,那就是經過大大降噪之後的人聲!簡直已經有點人工智能的感覺了!

    而同時美國的摩托羅拉公司在90年代的時候,也推出了他們的「麗音技術」。這種麗音技術簡單的來說,那就是內置了一個儲存芯片以及處理芯片,把一些典型場景的噪音聲紋模型大致的儲存在芯片裡,當通話時人聲背景出現了類似的噪音,那就會進行消除!這玩意兒可是挺牛逼的,可惜受制於時代的發展,儲存量始終不夠,而且因為外界噪音不可能一塵不變,有時候稍微改變一下噪音的組成,結果這麗音技術就使用不出來了!通過這麼一番搜尋就知道,實際上美國那邊的公司也在千方百計的開發各種降噪技術啊!但是相對來說,還是華夏高科賈鴻漸提出來的這麼一個方法最簡單!

    所以很快,這華夏高科就開始準備申請專利了。可是申請專利的話,又要面臨一個問題,那就是專利是要申請的比較細緻呢,還是比較粗放。所謂的細緻,就是說把各種技術細節都說到——比如說採用了雙麥克風之後,如果進行對比發現噪音和人聲的區別,這麼一個分辨軟件的核心算法是什麼,然後如何降噪,是否還要進行人聲補償……反正就是把這麼一套細緻的東西都寫出來。而相對粗放一點呢,那就是比如「在傳統的單麥克風拾音的基礎上,加入多一個或者多個甚至麥克風陣列,配合相應的軟件工作來進行區別噪音以及人聲差別,並進行降噪……」

    前面比較細緻的申請方法呢,那肯定容易過!因為說的越細緻,就越不可能跟別人的專利擦邊,肯定就越容易過啊!但是同時,自己容易擦過別人的邊,未來人家也容易擦過這麼一個專利的邊!比如說賈鴻漸他們申請的細緻的話,說是除了兩個麥克風之外還用了什麼什麼具體的技術來進行判定,那麼人家回頭用3個麥克風,用不同的具體技術來判定,是不是就可以繞過這麼一個專利了?沒錯!實際上專利這玩意兒就是這樣!當一個專利描述的太過於細緻的時候,就容易被批准,也容易被繞過!借用一下「白馬非馬」的概念的話,那就是如果限定了「馬」這麼一個專利就是「白馬」的話,那別人家的「黑馬」就可以繞過去啊!

    像是這種比較細緻的專利,賈鴻漸前世公司裡面的同事每年都要繞過無數個專利呢!哪怕做一個項目的時候,有一百個專利阻擋,但是只要對方都是比較細緻的專利,那只要用心的想想,總是有辦法繞過的!而相對來說,比較粗放的專利那就不容易繞過了!像是比較概念性的專利,比如說世嘉的一個叫做「瘋狂出租車」的遊戲專利,這麼一個遊戲在美國申請的專利是這麼描述的——「一個為了執行遊戲的遊戲內物體,包括其中可移動物體之被移動……設置一詞意味著可以在遊戲中此可被移動物體周圍設置一個不可抵達區域……」

    這話說的簡直就不像是人能說的話!一個開出租車的遊戲跟特麼的上面描述的東西有半毛錢關係?但是如果把整個世嘉的這麼一個完整的專利用「人話」來說清楚的話,那就是這樣的——「在城市裡進行的、有時間限制、有目的地限制的一個駕駛類遊戲」、「會有一個大大的箭頭漂浮在空中,指示目的地的方向」「車子的可行駛區域被一圈危險區包裹,危險區可能表面貼圖為建築物或者其他東西,其危險區不可駛入,接觸到邊緣會被彈開……」這專利聽起來是跟「瘋狂出租車」有關係,但是聽起來好像又跟所有的城市賽車遊戲有關係啊!比如說極品飛車這遊戲,那有幾代不是也是在城市裡面飆車的麼?不是也不能開進建築物的麼?除了沒有一個懸浮的箭頭指示應該開的方向以外,基本上就跟世嘉的專利描述的一模一樣啊!

    還有像是日本科樂美的一個專利——「遊戲機,遊戲設備,控制方式,信息儲存介質,遊戲發售設備,遊戲發售方式。konami持有(一種控制遊戲機的控制方式,允許玩家享受踏步的同時聽遊戲音樂,包含了檢測玩家的單腳或雙腳是否放在踏板的各個位置之一的裝置。)」這是啥玩意兒?ddr,也就是《熱舞革命》這麼一個遊戲的專利,20年之內別人就不允許開發跳舞毯或者跳舞台之類的東西,否則就是侵犯了科樂美的專利!還有koei也就是光榮持有的美國專利號6729954的專利——戰鬥方法,根據人物群體的密度決定攻擊力量,koei持有,(一個人物群體戰鬥的方法,可以在一個不平均分佈的由各種各樣的遊戲提供的人物組成的群體中,表現出不平均分不的攻擊力,防禦力或其他類似屬性)。

    這又是啥?簡而言之就是「無雙」系列的專利!但是聽起來好像所有一對多的打擊類遊戲都會侵犯到koei的專利似的?沒錯!人家要的就是這效果!同時美國遊戲專利歷史上最奇葩的一個專利,那還是要說1996年被一個叫做ientertainment-work公司申請的專利:一個可以根據視點動作中心的變化而進行移動的圖像顯示終端,可以完成球形移動,從而提供透視和非透視的視角。三維指令在終端的內存中儲存,根據相應的移動方向重新傳輸。同時伸縮鏡的功能也被提供,這樣顯示的圖像可以按要求被改變尺度。

    這特麼的是人能說的話?這特麼的到底是什麼意思?這意思就是一個三維畫面顯示技術!所以在2004年的時候,這麼一個公司起訴了幾乎全球所有的知名遊戲廠商,就是因為這些廠商都「侵犯」了這公司的專利!最後結果怎麼樣?結果就是這些被告的公司最後都選擇了和專利持有公司庭外和解,花錢了事!(……)
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