「出wm手機?好說,大家都是這麼多年的合作夥伴了,繼續合作也很正常。不過不可能咱們倆在這邊談細節,回頭讓兩邊下面的人談就行了!」賈鴻漸果然開始拖字訣了。他這麼口頭上表現出來了答應的意思之後,比爾蓋茨一下就高興了起來。他是沒有意識到,雖然現在賈鴻漸答應了,但是之後他真的派人去跟賈鴻漸手下談的時候,可能談個半年一年都不會談出來什麼結果的!這就會是賈鴻漸的拖字訣,他就會通過這麼一種拖的方式,來隱隱約約的表明他們華夏高科已經不再跟微軟一條心了,但是同時這麼隱隱約約的不說明到底為什麼拖延,雖然可能會導致比爾蓋茨他們猜想到華夏高科要翻臉或者單幹什麼的,但是他們不一定能夠猜到是要在手機系統方面,就算猜到也不一定能夠確認,這就足夠讓他們降低堵截華夏高科的可能了!這樣一來,不就相對比較好的達到了需要達到的效果麼?咱中國人傳統的說話不直著說,在此時那真是可以表現出來其出色的效果!
這邊賈鴻漸在跟微軟進行虛與委蛇,而在另外一邊,安迪魯賓帶領的安卓團隊,那也在快速的開發新安卓的道路上快速的前進著。對於安迪魯賓來說,在華夏高科旗下的福爾摩斯公司工作,簡直就是他夢寐以求的!這並不是說給的待遇{長+風多好多好,他不在乎這個。他真正覺得華夏高科和福爾摩斯好的地方,是給他的一個個人的小空間他這麼一個人實際上是比較獨斷專行。同時還比較缺乏團隊精神的。簡而言之,他就是一個倔強的人,就是喜歡按照自己的想法去做事兒,不喜歡被別人強加想法到身上。
這倒不是說他跟賈鴻漸之間有什麼矛盾,恰恰相反,他覺得跟賈鴻漸之間的合作簡直就是天衣無縫賈鴻漸負責給他指出來一些他沒有想到的前進方向以及技術要求,然後把研發的工作全權交給他。這樣他就能帶領著他的團隊孤獨但是高效的完成自己的使命。像是賈鴻漸提出來的各種技術要求,比如說一切以用戶體驗為中心,一切為用戶的使用感受為標桿,這些東西是安迪魯賓以前一直沒有想到過的。他這麼一個人實際上只是一個很天才的工程師。而不是一個天才的商人。這之間區別可是很大的。簡而言之,一個純粹的工程師做出來的東西,是一個好東西。但是這麼一個好東西並不一定完全適合在市場上跟別家競爭!
就像是用歷史上的安卓以及蘋果的ios來對比的話,安卓系統難道不是一個好東西麼?是一個好東西。但是就是因為在各種用戶體驗的環節做的沒有蘋果到位。所以實際上很難從蘋果的陣營裡面拉消費者過來!這其實就是一個商人和一個工程師之間的差別。一個商人指導著工程師做出來的東西。那必定是瞄準了客戶的軟肋的,就是為了能夠長久的從客戶身上賺錢的!而工程師在沒有產品經理或者大方向的領導下,很容易變成東西雖然好。但是用起來麻煩,同時給消費者體驗並不算太好的這麼一個東西。
所以安迪魯賓非常喜歡跟賈鴻漸合作,他知道賈鴻漸市一個天才的商人,所以賈鴻漸這邊指點出來的東西,可以說基本不違背安迪魯賓對整個安卓系統的大核心構想。在能夠幫著安迪魯賓做出來更吸引消費者產品的同時,這安迪魯賓也享受著近乎絕對的自由。甚至安迪魯賓都可以選擇不用跟其他部門的人去打交道!沒錯,實際上安迪魯賓這麼一個人是非常孤僻的一個人,他不喜歡跟別的團隊合作。如果賈鴻漸要求他跟別的團隊合作,讓他沒事兒去跟別人溝通,他絕對會鬱悶的想要跑路走人!
他就是這麼一個人,他不願意跟其他的產品部門什麼的進行合作,他就像是單純的做到他想要做到的的事兒,不願意把什麼亂七八糟的其他產品跟他所做的東西進行融合什麼的。比如說,假設賈鴻漸覺得他們福爾摩斯的在線購物平台啊、在線論壇啊、門戶網站之類的東西很優勢,就希望安迪魯賓把這些東西深度整合進安卓裡面的話,這安迪魯賓就會很煩躁。他就會很不想跟其他部門的人聯合!因為他覺得跟其他部門的人聯合,各種扯皮和溝通的事兒會讓他想捅人!他就是不想跟別的部門合作,煩不煩!別的部門又不聽他的,而且那幫人也不知道做手機系統到底有什麼是可以做到什麼是不可以做到的,整天就知道拍腦袋的指手畫腳,這讓安迪魯賓怎麼能夠喜歡跟那些人合作?顯然不可能啊!雖然實際上他根本都沒有跟其他部門的人合作過,甚至都沒有怎麼接觸過,但是他光是靠想的就知道跟別的部門合作不是什麼開心的事兒!
而賈鴻漸呢,在明明福爾摩斯平台很強勢的情況下,並沒有要求安迪魯賓把其他亂七八糟的東西整合進安卓,就是單純的讓他開發安卓系統,這麼一個做法可是讓安迪魯賓覺得相當舒爽的!而這還只是待遇方面,在另外的開發相面,不得不說安迪魯賓必須承認,傳言中賈鴻漸就是《連線》雜誌專欄作家尼葛洛龐帝教授說的j先生,而現在這麼一個賈鴻漸,那還真是表現出來了跟傳說中的j先生一樣牛逼的實力!在尼葛洛龐帝教授的《數字化生存》當中,j先生據說提出來了物聯網的一個概念,那在當年可是有點劃時代的意思啊!
而現在呢,這傳說中的j先生那真是表現出來了神奇的功力了賈鴻漸在給安迪魯賓提出來的安卓設計要點中,那真是真知灼見的趕腳,那真是讓安迪魯賓興奮不已然後欣然接受的!他當時一點都沒有覺得賈鴻漸是干涉了他的「創作自由」,反而覺得賈鴻漸就是他最好的合作夥伴!為什麼會這樣?因為賈鴻漸提出來的點子真是太好了!除了前面說過的賈鴻漸提到了一些關於把什麼用戶體驗放在整個系統設計的第一位之外,還有讓人驚歎的建議啊!什麼建議?比如說最早這麼一個安迪魯賓是想設計幾個實體按鍵的!
本來最早他設計這麼一個系統呢,那就是按照賈鴻漸提醒的全觸摸的結構來設計的,但是他覺得全觸摸也不可能一個按鍵不留啊,於是最後設計出來的結果,就是系統需要硬件上面還有三個按鍵,而且是除了電源和音量調整鍵位之外,還有三個鍵返回,home以及菜單欄。不過在他這麼設計了之後,賈鴻漸很快就表示說為什麼一定要有這三個按鍵呢?咱其實可以只保留一個home鍵啊,甚至賈鴻漸都說了激進點可以連home鍵都不保留,只不
過怕軟件沒響應的時候軟返回虛擬按鈕沒辦法使用,所以才硬性需要一個實體的home鍵而已。對此,安迪魯賓剛開始有點不理解,但是很快他看到了賈鴻漸的解釋之後,就易幟的全盤接受了賈鴻漸的意見了。
為什麼他這麼快就全盤接受了?因為他覺得賈鴻漸說的很對,像是什麼返回鍵以及菜單鍵,那完全是可以做成系統內的虛擬按鍵的!因為哪怕就算是做成了**按鍵,那軟件真的沒相應了,按了返回什麼的也照樣卡死!而做成了虛擬按鍵的話,基本上沒有什麼額外的影響。而且還有好處可以利用屏幕左下角以及屏幕右上角這麼一條連線之類的「拇指甜區」來讓消費者更容易操作!比如說返回鍵是在屏幕左下角,而菜單鍵是在屏幕右上角,那麼在這樣的情況下手基本上不用動,只要動大拇指就可以覆蓋到這麼兩個最容易用到的按鍵!但是如果用實體按鍵的話,那就可能存在於按鍵都在屏幕下方,然後要按不同的鍵位的時候手的姿勢都必須變動!
可以說這種建議那也是在於以消費者使用感受為第一優先考慮目標之後做出來,而這麼一個建議,那真是讓安迪魯賓讚歎不已。外加上更多一些賈鴻漸的建議也被安迪魯賓接受了,比如說像是讓系統通常在使用的時候,保持一個在手機屏幕上方的置頂欄,而這麼一個置頂欄可以簡易的表現出來一系列的其他進程的情況比如說這邊正在看網頁,而後台把一個遊戲給下載好了,那麼在置頂欄裡面顯示一個對號或者其他的什麼符號就行了,甚至可以在置頂欄上面顯示出來一個跑馬燈字幕,說是下載完成。這樣就不用像是之前安迪魯賓設計的一樣當有新狀態的時候會直接最小化當前頁面強行跳到新狀態頁面!這樣的一系列的設計,那真是把操作千方百計的往消費者容易使用的方面去設計,甚至安迪魯賓覺得,一個7歲的小女孩兒搞不好用半個小時之後就能成功的上手這麼一個安卓系統了!(……)