龍騰世紀 > 都市小說 > 風騷重生傳

正文 第一千五百六三章 風道?正壓?負壓? 文 / 橘子奏鳴曲

    的確,在這個年代來說的話,做出來後世液晶顯示器真心不是問題。不說什麼2011年2012年流行的ips屏幕了,就算是10年左右流行的tn屏幕吧,這年頭絕對能做的出來!畢竟,他們華夏高科和飛利浦合資的工廠,那流水線上弄得不是cstn,也就是tn彩色屏麼?這tn彩色屏不像是tft屏幕那麼真色彩,相對色階少一點,所以這也是後世tn屏不如ips屏的地方之一色彩差,而另外一個不如的地方,就是可視角度差。

    ips屏幕,基本上可以達到170多度的可視範圍,也就是說幾乎從平行於屏幕的角度看過去,都還能看清楚屏幕上顯示什麼東西。而tn屏幕呢,基本上超過了45度,那可視範圍就會受到影響,甚至從側面看過去,只能看到類似反白的效果,完全看不清楚屏幕上到底顯示的是啥。不過不管怎樣,這個年代tn液晶面板還是有的。

    雖然受制於最經濟切割面積的影響,切割個17寸或者19寸甚至是20寸以上的面板並不經濟,但是白色led小二極管已經被日本人發明出來,所以現在要真的不惜成本的做液晶屏,那還真的做的出來!而且效果不會比2010年市面上的液晶屏差多少!但是問題就在於,不經濟!

    歷史上液晶面板,那都是有個最經濟的切割尺寸的,而這個尺寸就影響著市面上出現的液晶屏幕的尺寸!比如說。當廠家的第n代ips屏幕面板生產線,最經濟切割的尺寸是21.5英吋,那麼廠家就會宣揚大屏幕的好,說16:9的屏幕是真正的寬屏,是比19寸17寸之類的屏幕好得多的存在。這種廣告是實際上就是誘惑消費者來買廠家最合算的21.5英吋的顯示器而已!當到了23寸是最經濟切割尺寸的時候,廠家又會開始說21.5寸的屏幕點陣距離太小,傷眼睛,還是23寸同樣是1080p的分辨率,但是點陣距離更大一點的好。

    等到了消費者們都買了23寸了,當廠家們的最經濟切割比例到了24寸的時候。廠家們肯定又會開始說:16:9的比例是垃圾。最好的是16:10的,16:10的才是真正的寬屏……相信接下去還會有21:9才是真正的寬屏以及48:9才是真正寬屏的言論出現。

    這些宣傳的背後,那就是廠家的利潤,同樣。這個年代crt真正大行其道的原因。主要還是在於成本。基本上還是要到了0506年的時候。液晶屏才能慢慢的開始代替crt顯示器,因為到了那個時候,液晶面板的成本才會低過crt顯示器!

    不過這些並不重要。賈鴻漸說液晶顯示器的事兒,其實就是想看看這個奧爾森是不是一個重生者!如果他是一個重生者的話,那麼在他知道液晶顯示屏的情況下,他又聽到了賈鴻漸提到液晶屏,那麼他會怎麼反應?當然會有一種英雄所見略同的反應!但是如果他不是重生者呢?很大程度上可能就會是恍然大悟,然後又歎息成本!

    此時的賈鴻漸看著奧爾森的反應,已經8成確定了這奧爾森不是一個重生者了,如果奧爾森真的是中了那兩成的幾率,只能說他是奧斯卡影帝的有力人選了!

    奧爾森此時感歎了一下顯示器之後,突然對賈鴻漸那就熱情多了!好像是剛才提到了液晶顯示器之後,奧爾森突然覺得賈鴻漸也是同道中人!此時就聽著大肚子的老奧滿眼放光的問賈鴻漸到,「嘿,孩子,你看看我們的這個產品,想想看還有沒有什麼可以改進的地方?」原來,這奧爾森突然有種感覺,當他看到了賈鴻漸第一眼看到方案之後,就能反應過來這麼一個纖薄的主機要配合液晶顯示器,那麼這孩子好像有一種特殊的能力,起碼針對這個產品好像他可以一眼就聯想到很多奧爾森想不到的點子!所以他想要賈鴻漸看看,這個產品還有什麼好提升的地方!

    此時就聽著賈鴻漸看了看設計圖紙之後說道,「你們這個產品的話,主板肯定不是別家的產品,肯定是你們定制的,估計是小於17厘米的小主板?看著這個高度的話,cpu散熱問題應該不算是太大,畢竟這年頭cpu的發熱量還不恐怖,加個下壓式的散熱器應該就夠用了。接下來是電源,看著這個電源,你們應該用的是直插dcatx的電源?也就是通過類似筆記本電腦的那種小型變壓器線,配合散裝電源減少空間是吧?這一系列東西看下來,問題應該不是很大,唯一有可能出問題的就是熱量積累。畢竟這麼小的空間基本上沒有風道一說,想利用正壓或者負壓散熱也不太可能,熱量在機箱裡積累多了不行,不過靠著發熱不高的芯片和集顯,辦公還是沒什麼問題的……」

    賈鴻漸的這一番評述,那可是把業界大佬奧爾森給聽愣了!什麼熱量積累,什麼風道,什麼正壓負壓,他聽都沒聽說過啊!畢竟這才是90年代,奔二的cpu哪兒有動不動i5、i7的芯片發熱大啊,更沒有amd的羿龍955之類的發熱恐怖!所以市面上還沒有什麼塔式散熱器,而機箱廠商們也沒開始研究機箱怎麼散熱!

    風道之類的東西,那都是等到業界流行了塔式機箱,然後熱量發散不出去的時候,大家才會考慮的!在這個cpu頻率還沒有上1g的時候,用臥式機箱都一點問題沒有,還講什麼風道什麼散熱?

    「天啊,孩子,你說英語行麼?你剛才的那些名詞我怎麼都聽不懂?」奧爾森老頭雖然迷茫,但是居然還有心情幽默了一下,把聽不懂的名詞當成是賈鴻漸沒說英語的結果。

    「哦,首先要聽什麼?熱量積累?簡單的說,在一個機箱裡面,cpu等等南橋北橋芯片發熱之後,熱量會慢慢擴散開,但是機箱裡面肯定有地方是空氣不流通的,於是乎這個地方可能就會積攢熱空氣,然後就會導致熱量積累在那裡,最後影響整個機箱的溫度。比如說你設計的這個機箱,頂部是不開透氣孔的,只是在側面有一排鉛筆寬的散熱孔,那麼如果我們沒有採用下壓式散熱器的話,可能就是熱量會積累在機箱頂端散發不出去,最後可能會導致熱量過高,機器重啟或者直接過熱關機……」

    說道了這裡之後,賈鴻漸發現老頭兒對其他幾個名詞也不太理解,所以乾脆一併解釋了,「風道呢,就是利用風扇的位置以及散熱孔的位置,在機箱裡面設計一個冷風流入的通道,讓冷風進來之後通過cpu等等芯片,吸收熱量,然後又被風扇給排除機體外。一個好的風道讓整個機器的溫度下降十度都不是問題,甚至更多也不是不可能。」

    聽到了這裡之後,奧爾森表示差不多聽懂了,「那麼正壓和負壓散熱分別是什麼意思?」賈鴻漸想了想,組織了一下英文,然後再解釋道,「所謂正壓散熱,也就是說機箱裡面吸氣的風扇比排氣的風扇多!這樣一來,機器內部進的氣比出的氣多,整個機器內部就會保持在一個比外界大氣壓稍高的氣壓,也就是所謂的正壓。這樣的結果呢,就會讓機箱裡面的空氣,當然也包括熱空氣,千方百計的找地方逃跑出去,如果再合適的位置開一個散熱洞,那麼熱空氣就會以相對較高的速度逃逸,這樣一來,整個機器就更容易保持清涼。當然了,這樣的機器還有一個問題,那就是機器內部相對要密封一點,才能讓多餘的空氣在自己想要的地方逃跑。」

    「而負壓散熱呢,就是這年頭pc廠商設計的機箱的散熱模式,總的來說就是沒有進氣風扇,只有出氣風扇,或者說,就是進的風比出的風少。這樣一來,整體機箱內部的氣壓就會降低,就會成為負壓,就會千方百計的從周圍吸氣進機箱。而四周的空氣相對機箱肯定是冷空氣,於是就被吸進去冷卻了。不過這卻帶來了一個問題,那就是因為冷空氣是從各種角落進去的,所以會帶很多灰塵到角落。可以說從防塵的角度來說,正壓散熱好於負壓散熱……」

    賈鴻漸的這一番科普,那真是把奧爾森都驚到了!這老頭兒真心沒想到破機箱的內部還有這麼多的講究!而眼前的這個小孩兒居然懂得這麼多!他當然不會猜到了,這些東西那都是後世進入了21世紀之後,diy在中國越來越流行,然後機器的發熱越來越變態,最後風道不好散熱不好的機器,用上好的cpu和顯卡的時候,玩nb遊戲溫度都可能上80度90度甚至100度!這樣的情況下,賈鴻漸不考慮散熱怎麼行?

    這種初級的風冷就不多說了,後世賈鴻漸玩過的散熱類型多了去了!什麼水冷,什麼油冷他可是都玩過的!玩兒油冷的時候,那可是還專門花了5000塊錢買特別穩定又不導電的二甲基硅油來浸泡整個主板、cpu、顯卡等等,為的就是直接全包圍散熱!(……)
上一章    本書目錄    下一章