題外話:很久沒寫新東西了,查了下上次發表的文章「將忽視進行到底」,關注度還不錯,很多人頂1我,在此表示感謝,沒有看過的玩家朋友們可以去官網經驗交流裡面找找看,希望對大家做裝備有所幫助。最近有幸看到了我們區排名靠前、裝備比較拉風的15星刺客玩家之間的對決,從而引發了我對刺客輔修技能的幾點分析,希望能給喜歡刺客這個職業而又為輔助職業之間的選擇比較糾結的玩家帶來一點幫助和指點,不對或不足的地方也盡請諒解。
正文開始前,我想先介紹一下刺客這個職業,百度百科中,刺客的定義為:通常指出於政治原因,負責對目標實施謀殺或者暗殺的人,相當於日本的忍者。征途遊戲中的刺客也一樣,擁有最強的攻擊輸出和控制技能,能在彈指間使敵人灰飛煙滅(裝備配置差別不大),也擁有如鬼魅般的人馬合一、李代桃僵、潛行和鷹翔等技能,能讓你在萬軍叢中取上將首級,又能來去自如的全身而退(這裡指的是對技能的合理利用,而非使用回城卷!)總的來說,刺客就是以靈活的身軀(唯一可以徒步在地上活蹦亂跳又使敵人半天點不到人)和強大的控制、逃逸技能將敵人玩轉與股掌之間的職業。
切入正題,刺客職業的加點方式很多,論壇和經驗交流中很多玩家已經做了細緻的描述,我在此只是提出對各種輔助職業技能加點的分析。
一、輔助職業加點分類:
1、防禦類:適合等級204級以上,主要修法:a、刺客208點,弓1點,法師至冰甲滿共召喚到無敵加1;b、刺客208點,弓1點,法師至冰甲滿,火焰強化滿。適合玩家:紫12星魔防物減套以上玩家。
2、控制類:適合等級198級以上,主要修法:刺客208點,弓1點,召喚無敵滿22點,法師或仙1點,戰士衝鋒滿47點。適合玩家:10星及以下,擁有忽視裝備的玩家。
3、副本類:適合等級190級以上,主要修法:刺客208點,弓到二重箭29點,召喚無敵滿22點,法師到冰刺球13點。適合玩家:喜歡打打副本、打打boss的玩家。
二、各種輔助修法的利弊分析:
1、防禦類:優點:擁有最強的魔法防禦,修強化火焰也擁有最大的魔法傷害值。缺點:加狀態時間太長(算上護佑陣全部加完狀態需要加6下),不便於單挑原地,而且一旦沒有了狀態,會給人一種馬上變得垃圾了的心虛感,不修無敵也會苦於碰到反射或陷阱玩家。
2、控制類:優點:全面發揮刺客以控制制勝的職業特性,能讓對方在短時間內毫無還手之力。缺點:有的時候使用衝鋒後會出現卡機現象。
3、副本類:優點:二重箭的雙攻擊能對對方造成兩次傷害,比較適合打副本、boss以及砍車。冰刺球可以算做群攻,也有幾率打出使用隱身的玩家。缺點:對於熟練於快速切換裝備或使用智能鍵盤的玩家,二重箭對裝備切換是有延遲的,而冰刺球在發出後要等爆炸了才能傷害到對方,有時會延誤切換刺客做下一步動作使敵人跑掉。
三、個人修煉心得:本人現在202級,雙減雙攻配備忽視、反射套。修煉刺客,戰士衝鋒滿47點,法1點,弓1點,無敵滿22點。對於法寶有咆哮和預謀、裝備以忽視為主的我,可以在很長的時間內牽制對方和保護自己,也能更有效的殺死裝備比我高一個級別的玩家。現在征途遊戲的主流已經是團體協作作戰了,並且每個區各個國家的相對實力也比較均衡,就算是一國獨大的區,也總有裝備較好的敵對玩家,不然那區就只能天天任務和刷怪了。所以我認為,作為刺客,就應該全面發揮這個職業的特性,而對一味只追求高防的玩家,我認為他只是看到了數據上的提高,而非懂得了職業的本身,況且現在懂得打架先洗狀態的人一大把,你加得再多也等於零,所以原地後第一時間應該上馬或者加木頭和人馬合一。
順便提醒一下使用智能鍵盤的玩家們,你們在pk原地後,為什麼還習慣性的使用一鍵加狀態呢,而且還是切換的小棍子加,一點套裝效果都沒有,反而被對方抓住機會一下秒掉,得不償失,如果原地後有個無敵或者衝鋒的話,估計會對pk更有幫助一點吧,而且原地後第一時間應該上馬或者加木頭和人馬合一!
題外話:很久沒寫新東西了,查了下上次發表的文章「將忽視進行到底」,關注度還不錯,很多人頂1我,在此表示感謝,沒有看過的玩家朋友們可以去官網經驗交流裡面找找看,希望對大家做裝備有所幫助。最近有幸看到了我們區排名靠前、裝備比較拉風的15星刺客玩家之間的對決,從而引發了我對刺客輔修技能的幾點分析,希望能給喜歡刺客這個職業而又為輔助職業之間的選擇比較糾結的玩家帶來一點幫助和指點,不對或不足的地方也盡請諒解。
正文開始前,我想先介紹一下刺客這個職業,百度百科中,刺客的定義為:通常指出於政治原因,負責對目標實施謀殺或者暗殺的人,相當於日本的忍者。征途遊戲中的刺客也一樣,擁有最強的攻擊輸出和控制技能,能在彈指間使敵人灰飛煙滅(裝備配置差別不大),也擁有如鬼魅般的人馬合一、李代桃僵、潛行和鷹翔等技能,能讓你在萬軍叢中取上將首級,又能來去自如的全身而退(這裡指的是對技能的合理利用,而非使用回城卷!)總的來說,刺客就是以靈活的身軀(唯一可以徒步在地上活蹦亂跳又使敵人半天點不到人)和強大的控制、逃逸技能將敵人玩轉與股掌之間的職業。
切入正題,刺客職業的加點方式很多,論壇和經驗交流中很多玩家已經做了細緻的描述,我在此只是提出對各種輔助職業技能加點的分析。
一、輔助職業加點分類:
1、防禦類:適合等級204級以上,主要修法:a、刺客208點,弓1點,法師至冰甲滿共召喚到無敵加1;b、刺客208點,弓1點,法師至冰甲滿,火焰強化滿。適合玩家:紫12星魔防物減套以上玩家。
2、控制類:適合等級198級以上,主要修法:刺客208點,弓1點,召喚無敵滿22點,法師或仙1點,戰士衝鋒滿47點。適合玩家:10星及以下,擁有忽視裝備的玩家。
3、副本類:適合等級190級以上,主要修法:刺客208點,弓到二重箭29點,召喚無敵滿22點,法師到冰刺球13點。適合玩家:喜歡打打副本、打打boss的玩家。
二、各種輔助修法的利弊分析:
1、防禦類:優點:擁有最強的魔法防禦,修強化火焰也擁有最大的魔法傷害值。缺點:加狀態時間太長(算上護佑陣全部加完狀態需要加6下),不便於單挑原地,而且一旦沒有了狀態,會給人一種馬上變得垃圾了的心虛感,不修無敵也會苦於碰到反射或陷阱玩家。
2、控制類:優點:全面發揮刺客以控制制勝的職業特性,能讓對方在短時間內毫無還手之力。缺點:有的時候使用衝鋒後會出現卡機現象。
3、副本類:優點:二重箭的雙攻擊能對對方造成兩次傷害,比較適合打副本、boss以及砍車。冰刺球可以算做群攻,也有幾率打出使用隱身的玩家。缺點:對於熟練於快速切換裝備或使用智能鍵盤的玩家,二重箭對裝備切換是有延遲的,而冰刺球在發出後要等爆炸了才能傷害到對方,有時會延誤切換刺客做下一步動作使敵人跑掉。
三、個人修煉心得:本人現在202級,雙減雙攻配備忽視、反射套。修煉刺客,戰士衝鋒滿47點,法1點,弓1點,無敵滿22點。對於法寶有咆哮和預謀、裝備以忽視為主的我,可以在很長的時間內牽制對方和保護自己,也能更有效的殺死裝備比我高一個級別的玩家。現在征途遊戲的主流已經是團體協作作戰了,並且每個區各個國家的相對實力也比較均衡,就算是一國獨大的區,也總有裝備較好的敵對玩家,不然那區就只能天天任務和刷怪了。所以我認為,作為刺客,就應該全面發揮這個職業的特性,而對一味只追求高防的玩家,我認為他只是看到了數據上的提高,而非懂得了職業的本身,況且現在懂得打架先洗狀態的人一大把,你加得再多也等於零,所以原地後第一時間應該上馬或者加木頭和人馬合一。
順便提醒一下使用智能鍵盤的玩家們,你們在pk原地後,為什麼還習慣性的使用一鍵加狀態呢,而且還是切換的小棍子加,一點套裝效果都沒有,反而被對方抓住機會一下秒掉,得不償失,如果原地後有個無敵或者衝鋒的話,估計會對pk更有幫助一點吧,而且原地後第一時間應該上馬或者加木頭和人馬合一!
題外話:很久沒寫新東西了,查了下上次發表的文章「將忽視進行到底」,關注度還不錯,很多人頂1我,在此表示感謝,沒有看過的玩家朋友們可以去官網經驗交流裡面找找看,希望對大家做裝備有所幫助。最近有幸看到了我們區排名靠前、裝備比較拉風的15星刺客玩家之間的對決,從而引發了我對刺客輔修技能的幾點分析,希望能給喜歡刺客這個職業而又為輔助職業之間的選擇比較糾結的玩家帶來一點幫助和指點,不對或不足的地方也盡請諒解。
正文開始前,我想先介紹一下刺客這個職業,百度百科中,刺客的定義為:通常指出於政治原因,負責對目標實施謀殺或者暗殺的人,相當於日本的忍者。征途遊戲中的刺客也一樣,擁有最強的攻擊輸出和控制技能,能在彈指間使敵人灰飛煙滅(裝備配置差別不大),也擁有如鬼魅般的人馬合一、李代桃僵、潛行和鷹翔等技能,能讓你在萬軍叢中取上將首級,又能來去自如的全身而退(這裡指的是對技能的合理利用,而非使用回城卷!)總的來說,刺客就是以靈活的身軀(唯一可以徒步在地上活蹦亂跳又使敵人半天點不到人)和強大的控制、逃逸技能將敵人玩轉與股掌之間的職業。
切入正題,刺客職業的加點方式很多,論壇和經驗交流中很多玩家已經做了細緻的描述,我在此只是提出對各種輔助職業技能加點的分析。
一、輔助職業加點分類:
1、防禦類:適合等級204級以上,主要修法:a、刺客208點,弓1點,法師至冰甲滿共召喚到無敵加1;b、刺客208點,弓1點,法師至冰甲滿,火焰強化滿。適合玩家:紫12星魔防物減套以上玩家。
2、控制類:適合等級198級以上,主要修法:刺客208點,弓1點,召喚無敵滿22點,法師或仙1點,戰士衝鋒滿47點。適合玩家:10星及以下,擁有忽視裝備的玩家。
3、副本類:適合等級190級以上,主要修法:刺客208點,弓到二重箭29點,召喚無敵滿22點,法師到冰刺球13點。適合玩家:喜歡打打副本、打打boss的玩家。
二、各種輔助修法的利弊分析:
1、防禦類:優點:擁有最強的魔法防禦,修強化火焰也擁有最大的魔法傷害值。缺點:加狀態時間太長(算上護佑陣全部加完狀態需要加6下),不便於單挑原地,而且一旦沒有了狀態,會給人一種馬上變得垃圾了的心虛感,不修無敵也會苦於碰到反射或陷阱玩家。
2、控制類:優點:全面發揮刺客以控制制勝的職業特性,能讓對方在短時間內毫無還手之力。缺點:有的時候使用衝鋒後會出現卡機現象。
3、副本類:優點:二重箭的雙攻擊能對對方造成兩次傷害,比較適合打副本、boss以及砍車。冰刺球可以算做群攻,也有幾率打出使用隱身的玩家。缺點:對於熟練於快速切換裝備或使用智能鍵盤的玩家,二重箭對裝備切換是有延遲的,而冰刺球在發出後要等爆炸了才能傷害到對方,有時會延誤切換刺客做下一步動作使敵人跑掉。
三、個人修煉心得:本人現在202級,雙減雙攻配備忽視、反射套。修煉刺客,戰士衝鋒滿47點,法1點,弓1點,無敵滿22點。對於法寶有咆哮和預謀、裝備以忽視為主的我,可以在很長的時間內牽制對方和保護自己,也能更有效的殺死裝備比我高一個級別的玩家。現在征途遊戲的主流已經是團體協作作戰了,並且每個區各個國家的相對實力也比較均衡,就算是一國獨大的區,也總有裝備較好的敵對玩家,不然那區就只能天天任務和刷怪了。所以我認為,作為刺客,就應該全面發揮這個職業的特性,而對一味只追求高防的玩家,我認為他只是看到了數據上的提高,而非懂得了職業的本身,況且現在懂得打架先洗狀態的人一大把,你加得再多也等於零,所以原地後第一時間應該上馬或者加木頭和人馬合一。
順便提醒一下使用智能鍵盤的玩家們,你們在pk原地後,為什麼還習慣性的使用一鍵加狀態呢,而且還是切換的小棍子加,一點套裝效果都沒有,反而被對方抓住機會一下秒掉,得不償失,如果原地後有個無敵或者衝鋒的話,估計會對pk更有幫助一點吧,而且原地後第一時間應該上馬或者加木頭和人馬合一!
題外話:很久沒寫新東西了,查了下上次發表的文章「將忽視進行到底」,關注度還不錯,很多人頂1我,在此表示感謝,沒有看過的玩家朋友們可以去官網經驗交流裡面找找看,希望對大家做裝備有所幫助。最近有幸看到了我們區排名靠前、裝備比較拉風的15星刺客玩家之間的對決,從而引發了我對刺客輔修技能的幾點分析,希望能給喜歡刺客這個職業而又為輔助職業之間的選擇比較糾結的玩家帶來一點幫助和指點,不對或不足的地方也盡請諒解。
正文開始前,我想先介紹一下刺客這個職業,百度百科中,刺客的定義為:通常指出於政治原因,負責對目標實施謀殺或者暗殺的人,相當於日本的忍者。征途遊戲中的刺客也一樣,擁有最強的攻擊輸出和控制技能,能在彈指間使敵人灰飛煙滅(裝備配置差別不大),也擁有如鬼魅般的人馬合一、李代桃僵、潛行和鷹翔等技能,能讓你在萬軍叢中取上將首級,又能來去自如的全身而退(這裡指的是對技能的合理利用,而非使用回城卷!)總的來說,刺客就是以靈活的身軀(唯一可以徒步在地上活蹦亂跳又使敵人半天點不到人)和強大的控制、逃逸技能將敵人玩轉與股掌之間的職業。
切入正題,刺客職業的加點方式很多,論壇和經驗交流中很多玩家已經做了細緻的描述,我在此只是提出對各種輔助職業技能加點的分析。
一、輔助職業加點分類:
1、防禦類:適合等級204級以上,主要修法:a、刺客208點,弓1點,法師至冰甲滿共召喚到無敵加1;b、刺客208點,弓1點,法師至冰甲滿,火焰強化滿。適合玩家:紫12星魔防物減套以上玩家。
2、控制類:適合等級198級以上,主要修法:刺客208點,弓1點,召喚無敵滿22點,法師或仙1點,戰士衝鋒滿47點。適合玩家:10星及以下,擁有忽視裝備的玩家。
3、副本類:適合等級190級以上,主要修法:刺客208點,弓到二重箭29點,召喚無敵滿22點,法師到冰刺球13點。適合玩家:喜歡打打副本、打打boss的玩家。
二、各種輔助修法的利弊分析:
1、防禦類:優點:擁有最強的魔法防禦,修強化火焰也擁有最大的魔法傷害值。缺點:加狀態時間太長(算上護佑陣全部加完狀態需要加6下),不便於單挑原地,而且一旦沒有了狀態,會給人一種馬上變得垃圾了的心虛感,不修無敵也會苦於碰到反射或陷阱玩家。
2、控制類:優點:全面發揮刺客以控制制勝的職業特性,能讓對方在短時間內毫無還手之力。缺點:有的時候使用衝鋒後會出現卡機現象。
3、副本類:優點:二重箭的雙攻擊能對對方造成兩次傷害,比較適合打副本、boss以及砍車。冰刺球可以算做群攻,也有幾率打出使用隱身的玩家。缺點:對於熟練於快速切換裝備或使用智能鍵盤的玩家,二重箭對裝備切換是有延遲的,而冰刺球在發出後要等爆炸了才能傷害到對方,有時會延誤切換刺客做下一步動作使敵人跑掉。
三、個人修煉心得:本人現在202級,雙減雙攻配備忽視、反射套。修煉刺客,戰士衝鋒滿47點,法1點,弓1點,無敵滿22點。對於法寶有咆哮和預謀、裝備以忽視為主的我,可以在很長的時間內牽制對方和保護自己,也能更有效的殺死裝備比我高一個級別的玩家。現在征途遊戲的主流已經是團體協作作戰了,並且每個區各個國家的相對實力也比較均衡,就算是一國獨大的區,也總有裝備較好的敵對玩家,不然那區就只能天天任務和刷怪了。所以我認為,作為刺客,就應該全面發揮這個職業的特性,而對一味只追求高防的玩家,我認為他只是看到了數據上的提高,而非懂得了職業的本身,況且現在懂得打架先洗狀態的人一大把,你加得再多也等於零,所以原地後第一時間應該上馬或者加木頭和人馬合一。
順便提醒一下使用智能鍵盤的玩家們,你們在pk原地後,為什麼還習慣性的使用一鍵加狀態呢,而且還是切換的小棍子加,一點套裝效果都沒有,反而被對方抓住機會一下秒掉,得不償失,如果原地後有個無敵或者衝鋒的話,估計會對pk更有幫助一點吧,而且原地後第一時間應該上馬或者加木頭和人馬合一!
題外話:很久沒寫新東西了,查了下上次發表的文章「將忽視進行到底」,關注度還不錯,很多人頂1我,在此表示感謝,沒有看過的玩家朋友們可以去官網經驗交流裡面找找看,希望對大家做裝備有所幫助。最近有幸看到了我們區排名靠前、裝備比較拉風的15星刺客玩家之間的對決,從而引發了我對刺客輔修技能的幾點分析,希望能給喜歡刺客這個職業而又為輔助職業之間的選擇比較糾結的玩家帶來一點幫助和指點,不對或不足的地方也盡請諒解。
正文開始前,我想先介紹一下刺客這個職業,百度百科中,刺客的定義為:通常指出於政治原因,負責對目標實施謀殺或者暗殺的人,相當於日本的忍者。征途遊戲中的刺客也一樣,擁有最強的攻擊輸出和控制技能,能在彈指間使敵人灰飛煙滅(裝備配置差別不大),也擁有如鬼魅般的人馬合一、李代桃僵、潛行和鷹翔等技能,能讓你在萬軍叢中取上將首級,又能來去自如的全身而退(這裡指的是對技能的合理利用,而非使用回城卷!)總的來說,刺客就是以靈活的身軀(唯一可以徒步在地上活蹦亂跳又使敵人半天點不到人)和強大的控制、逃逸技能將敵人玩轉與股掌之間的職業。
切入正題,刺客職業的加點方式很多,論壇和經驗交流中很多玩家已經做了細緻的描述,我在此只是提出對各種輔助職業技能加點的分析。
一、輔助職業加點分類:
1、防禦類:適合等級204級以上,主要修法:a、刺客208點,弓1點,法師至冰甲滿共召喚到無敵加1;b、刺客208點,弓1點,法師至冰甲滿,火焰強化滿。適合玩家:紫12星魔防物減套以上玩家。
2、控制類:適合等級198級以上,主要修法:刺客208點,弓1點,召喚無敵滿22點,法師或仙1點,戰士衝鋒滿47點。適合玩家:10星及以下,擁有忽視裝備的玩家。
3、副本類:適合等級190級以上,主要修法:刺客208點,弓到二重箭29點,召喚無敵滿22點,法師到冰刺球13點。適合玩家:喜歡打打副本、打打boss的玩家。
二、各種輔助修法的利弊分析:
1、防禦類:優點:擁有最強的魔法防禦,修強化火焰也擁有最大的魔法傷害值。缺點:加狀態時間太長(算上護佑陣全部加完狀態需要加6下),不便於單挑原地,而且一旦沒有了狀態,會給人一種馬上變得垃圾了的心虛感,不修無敵也會苦於碰到反射或陷阱玩家。
2、控制類:優點:全面發揮刺客以控制制勝的職業特性,能讓對方在短時間內毫無還手之力。缺點:有的時候使用衝鋒後會出現卡機現象。
3、副本類:優點:二重箭的雙攻擊能對對方造成兩次傷害,比較適合打副本、boss以及砍車。冰刺球可以算做群攻,也有幾率打出使用隱身的玩家。缺點:對於熟練於快速切換裝備或使用智能鍵盤的玩家,二重箭對裝備切換是有延遲的,而冰刺球在發出後要等爆炸了才能傷害到對方,有時會延誤切換刺客做下一步動作使敵人跑掉。
三、個人修煉心得:本人現在202級,雙減雙攻配備忽視、反射套。修煉刺客,戰士衝鋒滿47點,法1點,弓1點,無敵滿22點。對於法寶有咆哮和預謀、裝備以忽視為主的我,可以在很長的時間內牽制對方和保護自己,也能更有效的殺死裝備比我高一個級別的玩家。現在征途遊戲的主流已經是團體協作作戰了,並且每個區各個國家的相對實力也比較均衡,就算是一國獨大的區,也總有裝備較好的敵對玩家,不然那區就只能天天任務和刷怪了。所以我認為,作為刺客,就應該全面發揮這個職業的特性,而對一味只追求高防的玩家,我認為他只是看到了數據上的提高,而非懂得了職業的本身,況且現在懂得打架先洗狀態的人一大把,你加得再多也等於零,所以原地後第一時間應該上馬或者加木頭和人馬合一。
順便提醒一下使用智能鍵盤的玩家們,你們在pk原地後,為什麼還習慣性的使用一鍵加狀態呢,而且還是切換的小棍子加,一點套裝效果都沒有,反而被對方抓住機會一下秒掉,得不償失,如果原地後有個無敵或者衝鋒的話,估計會對pk更有幫助一點吧,而且原地後第一時間應該上馬或者加木頭和人馬合一!
題外話:很久沒寫新東西了,查了下上次發表的文章「將忽視進行到底」,關注度還不錯,很多人頂1我,在此表示感謝,沒有看過的玩家朋友們可以去官網經驗交流裡面找找看,希望對大家做裝備有所幫助。最近有幸看到了我們區排名靠前、裝備比較拉風的15星刺客玩家之間的對決,從而引發了我對刺客輔修技能的幾點分析,希望能給喜歡刺客這個職業而又為輔助職業之間的選擇比較糾結的玩家帶來一點幫助和指點,不對或不足的地方也盡請諒解。
正文開始前,我想先介紹一下刺客這個職業,百度百科中,刺客的定義為:通常指出於政治原因,負責對目標實施謀殺或者暗殺的人,相當於日本的忍者。征途遊戲中的刺客也一樣,擁有最強的攻擊輸出和控制技能,能在彈指間使敵人灰飛煙滅(裝備配置差別不大),也擁有如鬼魅般的人馬合一、李代桃僵、潛行和鷹翔等技能,能讓你在萬軍叢中取上將首級,又能來去自如的全身而退(這裡指的是對技能的合理利用,而非使用回城卷!)總的來說,刺客就是以靈活的身軀(唯一可以徒步在地上活蹦亂跳又使敵人半天點不到人)和強大的控制、逃逸技能將敵人玩轉與股掌之間的職業。
切入正題,刺客職業的加點方式很多,論壇和經驗交流中很多玩家已經做了細緻的描述,我在此只是提出對各種輔助職業技能加點的分析。
一、輔助職業加點分類:
1、防禦類:適合等級204級以上,主要修法:a、刺客208點,弓1點,法師至冰甲滿共召喚到無敵加1;b、刺客208點,弓1點,法師至冰甲滿,火焰強化滿。適合玩家:紫12星魔防物減套以上玩家。
2、控制類:適合等級198級以上,主要修法:刺客208點,弓1點,召喚無敵滿22點,法師或仙1點,戰士衝鋒滿47點。適合玩家:10星及以下,擁有忽視裝備的玩家。
3、副本類:適合等級190級以上,主要修法:刺客208點,弓到二重箭29點,召喚無敵滿22點,法師到冰刺球13點。適合玩家:喜歡打打副本、打打boss的玩家。
二、各種輔助修法的利弊分析:
1、防禦類:優點:擁有最強的魔法防禦,修強化火焰也擁有最大的魔法傷害值。缺點:加狀態時間太長(算上護佑陣全部加完狀態需要加6下),不便於單挑原地,而且一旦沒有了狀態,會給人一種馬上變得垃圾了的心虛感,不修無敵也會苦於碰到反射或陷阱玩家。
2、控制類:優點:全面發揮刺客以控制制勝的職業特性,能讓對方在短時間內毫無還手之力。缺點:有的時候使用衝鋒後會出現卡機現象。
3、副本類:優點:二重箭的雙攻擊能對對方造成兩次傷害,比較適合打副本、boss以及砍車。冰刺球可以算做群攻,也有幾率打出使用隱身的玩家。缺點:對於熟練於快速切換裝備或使用智能鍵盤的玩家,二重箭對裝備切換是有延遲的,而冰刺球在發出後要等爆炸了才能傷害到對方,有時會延誤切換刺客做下一步動作使敵人跑掉。
三、個人修煉心得:本人現在202級,雙減雙攻配備忽視、反射套。修煉刺客,戰士衝鋒滿47點,法1點,弓1點,無敵滿22點。對於法寶有咆哮和預謀、裝備以忽視為主的我,可以在很長的時間內牽制對方和保護自己,也能更有效的殺死裝備比我高一個級別的玩家。現在征途遊戲的主流已經是團體協作作戰了,並且每個區各個國家的相對實力也比較均衡,就算是一國獨大的區,也總有裝備較好的敵對玩家,不然那區就只能天天任務和刷怪了。所以我認為,作為刺客,就應該全面發揮這個職業的特性,而對一味只追求高防的玩家,我認為他只是看到了數據上的提高,而非懂得了職業的本身,況且現在懂得打架先洗狀態的人一大把,你加得再多也等於零,所以原地後第一時間應該上馬或者加木頭和人馬合一。
順便提醒一下使用智能鍵盤的玩家們,你們在pk原地後,為什麼還習慣性的使用一鍵加狀態呢,而且還是切換的小棍子加,一點套裝效果都沒有,反而被對方抓住機會一下秒掉,得不償失,如果原地後有個無敵或者衝鋒的話,估計會對pk更有幫助一點吧,而且原地後第一時間應該上馬或者加木頭和人馬合一!
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正文開始前,我想先介紹一下刺客這個職業,百度百科中,刺客的定義為:通常指出於政治原因,負責對目標實施謀殺或者暗殺的人,相當於日本的忍者。征途遊戲中的刺客也一樣,擁有最強的攻擊輸出和控制技能,能在彈指間使敵人灰飛煙滅(裝備配置差別不大),也擁有如鬼魅般的人馬合一、李代桃僵、潛行和鷹翔等技能,能讓你在萬軍叢中取上將首級,又能來去自如的全身而退(這裡指的是對技能的合理利用,而非使用回城卷!)總的來說,刺客就是以靈活的身軀(唯一可以徒步在地上活蹦亂跳又使敵人半天點不到人)和強大的控制、逃逸技能將敵人玩轉與股掌之間的職業。
切入正題,刺客職業的加點方式很多,論壇和經驗交流中很多玩家已經做了細緻的描述,我在此只是提出對各種輔助職業技能加點的分析。
一、輔助職業加點分類:
1、防禦類:適合等級204級以上,主要修法:a、刺客208點,弓1點,法師至冰甲滿共召喚到無敵加1;b、刺客208點,弓1點,法師至冰甲滿,火焰強化滿。適合玩家:紫12星魔防物減套以上玩家。
2、控制類:適合等級198級以上,主要修法:刺客208點,弓1點,召喚無敵滿22點,法師或仙1點,戰士衝鋒滿47點。適合玩家:10星及以下,擁有忽視裝備的玩家。
3、副本類:適合等級190級以上,主要修法:刺客208點,弓到二重箭29點,召喚無敵滿22點,法師到冰刺球13點。適合玩家:喜歡打打副本、打打boss的玩家。
二、各種輔助修法的利弊分析:
1、防禦類:優點:擁有最強的魔法防禦,修強化火焰也擁有最大的魔法傷害值。缺點:加狀態時間太長(算上護佑陣全部加完狀態需要加6下),不便於單挑原地,而且一旦沒有了狀態,會給人一種馬上變得垃圾了的心虛感,不修無敵也會苦於碰到反射或陷阱玩家。
2、控制類:優點:全面發揮刺客以控制制勝的職業特性,能讓對方在短時間內毫無還手之力。缺點:有的時候使用衝鋒後會出現卡機現象。
3、副本類:優點:二重箭的雙攻擊能對對方造成兩次傷害,比較適合打副本、boss以及砍車。冰刺球可以算做群攻,也有幾率打出使用隱身的玩家。缺點:對於熟練於快速切換裝備或使用智能鍵盤的玩家,二重箭對裝備切換是有延遲的,而冰刺球在發出後要等爆炸了才能傷害到對方,有時會延誤切換刺客做下一步動作使敵人跑掉。
三、個人修煉心得:本人現在202級,雙減雙攻配備忽視、反射套。修煉刺客,戰士衝鋒滿47點,法1點,弓1點,無敵滿22點。對於法寶有咆哮和預謀、裝備以忽視為主的我,可以在很長的時間內牽制對方和保護自己,也能更有效的殺死裝備比我高一個級別的玩家。現在征途遊戲的主流已經是團體協作作戰了,並且每個區各個國家的相對實力也比較均衡,就算是一國獨大的區,也總有裝備較好的敵對玩家,不然那區就只能天天任務和刷怪了。所以我認為,作為刺客,就應該全面發揮這個職業的特性,而對一味只追求高防的玩家,我認為他只是看到了數據上的提高,而非懂得了職業的本身,況且現在懂得打架先洗狀態的人一大把,你加得再多也等於零,所以原地後第一時間應該上馬或者加木頭和人馬合一。
順便提醒一下使用智能鍵盤的玩家們,你們在pk原地後,為什麼還習慣性的使用一鍵加狀態呢,而且還是切換的小棍子加,一點套裝效果都沒有,反而被對方抓住機會一下秒掉,得不償失,如果原地後有個無敵或者衝鋒的話,估計會對pk更有幫助一點吧,而且原地後第一時間應該上馬或者加木頭和人馬合一!