本人第一次投稿,雖說是第一次,但是無數個日日夜夜睡不著覺,為啥呢?因為征途的職業技能確實平衡做得很好,為了組合心目中理想的職業技能,傷透了腦筋。這也想要,那也想要,畢竟魚和熊掌不能兼得。畢竟你是一個人,征途公司的策劃是一大幫人,想從中投機取巧發現技能的不平衡漏洞難度很大,幾乎不可能。況且各個玩家口味和裝備不同,選擇也就不同。
廢話不多說了,直接入正題。經過無數次的洗點和玩遍各職業,權衡攻擊防禦血量各方面的加點利弊,終於發覺了我認為功能比較全面,無論是職業初期還是後期,無論是人民幣玩家還是非人名幣都適合的職業選擇加點——人仙+天仙+弓箭+戰士裝備
為什麼這麼說呢,且聽我細細到來。在我寫這篇文章之前,我已經看到4篇和我一樣觀點的玩家文章了,這讓我很欣慰,英雄所見略同。我再寫一下,主要是想把一些知其所以然的東西講出來和大家分享。
先說技能加點,人仙199點,天仙到天水,攻擊祝福滿,強化回春滿,神農護佑滿。204幾可以天水加滿。205幾可以修地系狂亂詛咒一點。
弓箭一點追星,無敵不修。
這麼修的主要原因有幾點:
第一這麼修看似仙的防禦就比較低,金甲+2防禦也只有18%,而且沒有無敵。但是仙的英雄技能4幾33%的閃避就很好的彌補防禦不足這點。閃避比任何防禦都管用,防禦再高被打到也會掉血,而且很多職業降防禦的技能都很多,特別是群攻的時候。所以我認為防禦在高也沒有閃避高好,仙的閃避在實際應用中是很高概率的,特別是對刺客的大跳,戰士的衝鋒,法師的神電一擊通通閃掉。另外人仙的人定勝天無視10秒的物理攻擊也是很不錯的,比戰士的聖盾還多1秒。所以這樣的修法最好是魔減裝。當確實需要防禦來硬抗做某些任務的時候,簡單,直接轉攻為守換戰士裝,20秒的時間物理防禦加成比例會是所有職業最高的。
第二防禦的問題解決了,接下來我們就看攻擊。攻擊祝福24,終極技能14,加起來一共38%的雙攻,這在所有職業裡是僅次於弓箭的物魔雙攻。有玩家會說了,法師和刺客的魔法攻擊都超過38%,這個我承認,特別是現在流行的其他職業加火法14%魔攻,攻擊會更高。但是別忘了,這些都是單攻,遇到克制的減裝單攻擊再高也沒用。而雙攻能同時到38%的只有仙和弓箭。那為什麼不學弓箭呢?很簡單,弓箭沒有長時間的閃避,影子舞只有15秒。對方如果先出手,還沒來得及開,也許就掛了。另外人仙的破釜沉舟一點五倍攻擊力,這就使人仙在10秒的時間裡成為雙攻加成比例最高的職業,這還不算上人仙的轉守為攻。而pk也就幾秒的事,雖說刺客大跳也有一點五倍攻擊力,但是只有一次,而且只限於魔攻。而人仙是10秒,物魔雙攻有效。
第三再來說控制技能,每個職業都有不錯的控制技能,但是現在玩家手法普遍都比較快,不可能讓你放出2個以上的控制技能。而仙的33%的閃避正好延長了我們施放技能的時間。在所有的控制技能中我認為最好的類型是讓對手不能攻擊,不能使用技能和降防禦。而人仙的誘惑,落馬術和基礎的詛咒正好全是這2種類型的。效果很理想,而且不用切換裝備。
第四這樣的修法有2個回血技能,外加祈禱,所以遇見反射也不怕。在能夠滿足給自己加血且又有以上所說的好處,縱觀所有職業只有這樣的修法才能面面俱全。
第五大小隱身的好處不用說了,可以免掉80%的危險。同時自己還有眼睛。
第六為了配合這樣的修法,法寶,風雷翼,護身符全加攻擊,屬性點全體質,馬匹全雨,小孩全加血和物防。本人第一次投稿,雖說是第一次,但是無數個日日夜夜睡不著覺,為啥呢?因為征途的職業技能確實平衡做得很好,為了組合心目中理想的職業技能,傷透了腦筋。這也想要,那也想要,畢竟魚和熊掌不能兼得。畢竟你是一個人,征途公司的策劃是一大幫人,想從中投機取巧發現技能的不平衡漏洞難度很大,幾乎不可能。況且各個玩家口味和裝備不同,選擇也就不同。
廢話不多說了,直接入正題。經過無數次的洗點和玩遍各職業,權衡攻擊防禦血量各方面的加點利弊,終於發覺了我認為功能比較全面,無論是職業初期還是後期,無論是人民幣玩家還是非人名幣都適合的職業選擇加點——人仙+天仙+弓箭+戰士裝備
為什麼這麼說呢,且聽我細細到來。在我寫這篇文章之前,我已經看到4篇和我一樣觀點的玩家文章了,這讓我很欣慰,英雄所見略同。我再寫一下,主要是想把一些知其所以然的東西講出來和大家分享。
先說技能加點,人仙199點,天仙到天水,攻擊祝福滿,強化回春滿,神農護佑滿。204幾可以天水加滿。205幾可以修地系狂亂詛咒一點。
弓箭一點追星,無敵不修。
這麼修的主要原因有幾點:
第一這麼修看似仙的防禦就比較低,金甲+2防禦也只有18%,而且沒有無敵。但是仙的英雄技能4幾33%的閃避就很好的彌補防禦不足這點。閃避比任何防禦都管用,防禦再高被打到也會掉血,而且很多職業降防禦的技能都很多,特別是群攻的時候。所以我認為防禦在高也沒有閃避高好,仙的閃避在實際應用中是很高概率的,特別是對刺客的大跳,戰士的衝鋒,法師的神電一擊通通閃掉。另外人仙的人定勝天無視10秒的物理攻擊也是很不錯的,比戰士的聖盾還多1秒。所以這樣的修法最好是魔減裝。當確實需要防禦來硬抗做某些任務的時候,簡單,直接轉攻為守換戰士裝,20秒的時間物理防禦加成比例會是所有職業最高的。
第二防禦的問題解決了,接下來我們就看攻擊。攻擊祝福24,終極技能14,加起來一共38%的雙攻,這在所有職業裡是僅次於弓箭的物魔雙攻。有玩家會說了,法師和刺客的魔法攻擊都超過38%,這個我承認,特別是現在流行的其他職業加火法14%魔攻,攻擊會更高。但是別忘了,這些都是單攻,遇到克制的減裝單攻擊再高也沒用。而雙攻能同時到38%的只有仙和弓箭。那為什麼不學弓箭呢?很簡單,弓箭沒有長時間的閃避,影子舞只有15秒。對方如果先出手,還沒來得及開,也許就掛了。另外人仙的破釜沉舟一點五倍攻擊力,這就使人仙在10秒的時間裡成為雙攻加成比例最高的職業,這還不算上人仙的轉守為攻。而pk也就幾秒的事,雖說刺客大跳也有一點五倍攻擊力,但是只有一次,而且只限於魔攻。而人仙是10秒,物魔雙攻有效。
第三再來說控制技能,每個職業都有不錯的控制技能,但是現在玩家手法普遍都比較快,不可能讓你放出2個以上的控制技能。而仙的33%的閃避正好延長了我們施放技能的時間。在所有的控制技能中我認為最好的類型是讓對手不能攻擊,不能使用技能和降防禦。而人仙的誘惑,落馬術和基礎的詛咒正好全是這2種類型的。效果很理想,而且不用切換裝備。
第四這樣的修法有2個回血技能,外加祈禱,所以遇見反射也不怕。在能夠滿足給自己加血且又有以上所說的好處,縱觀所有職業只有這樣的修法才能面面俱全。
第五大小隱身的好處不用說了,可以免掉80%的危險。同時自己還有眼睛。
第六為了配合這樣的修法,法寶,風雷翼,護身符全加攻擊,屬性點全體質,馬匹全雨,小孩全加血和物防。本人第一次投稿,雖說是第一次,但是無數個日日夜夜睡不著覺,為啥呢?因為征途的職業技能確實平衡做得很好,為了組合心目中理想的職業技能,傷透了腦筋。這也想要,那也想要,畢竟魚和熊掌不能兼得。畢竟你是一個人,征途公司的策劃是一大幫人,想從中投機取巧發現技能的不平衡漏洞難度很大,幾乎不可能。況且各個玩家口味和裝備不同,選擇也就不同。
廢話不多說了,直接入正題。經過無數次的洗點和玩遍各職業,權衡攻擊防禦血量各方面的加點利弊,終於發覺了我認為功能比較全面,無論是職業初期還是後期,無論是人民幣玩家還是非人名幣都適合的職業選擇加點——人仙+天仙+弓箭+戰士裝備
為什麼這麼說呢,且聽我細細到來。在我寫這篇文章之前,我已經看到4篇和我一樣觀點的玩家文章了,這讓我很欣慰,英雄所見略同。我再寫一下,主要是想把一些知其所以然的東西講出來和大家分享。
先說技能加點,人仙199點,天仙到天水,攻擊祝福滿,強化回春滿,神農護佑滿。204幾可以天水加滿。205幾可以修地系狂亂詛咒一點。
弓箭一點追星,無敵不修。
這麼修的主要原因有幾點:
第一這麼修看似仙的防禦就比較低,金甲+2防禦也只有18%,而且沒有無敵。但是仙的英雄技能4幾33%的閃避就很好的彌補防禦不足這點。閃避比任何防禦都管用,防禦再高被打到也會掉血,而且很多職業降防禦的技能都很多,特別是群攻的時候。所以我認為防禦在高也沒有閃避高好,仙的閃避在實際應用中是很高概率的,特別是對刺客的大跳,戰士的衝鋒,法師的神電一擊通通閃掉。另外人仙的人定勝天無視10秒的物理攻擊也是很不錯的,比戰士的聖盾還多1秒。所以這樣的修法最好是魔減裝。當確實需要防禦來硬抗做某些任務的時候,簡單,直接轉攻為守換戰士裝,20秒的時間物理防禦加成比例會是所有職業最高的。
第二防禦的問題解決了,接下來我們就看攻擊。攻擊祝福24,終極技能14,加起來一共38%的雙攻,這在所有職業裡是僅次於弓箭的物魔雙攻。有玩家會說了,法師和刺客的魔法攻擊都超過38%,這個我承認,特別是現在流行的其他職業加火法14%魔攻,攻擊會更高。但是別忘了,這些都是單攻,遇到克制的減裝單攻擊再高也沒用。而雙攻能同時到38%的只有仙和弓箭。那為什麼不學弓箭呢?很簡單,弓箭沒有長時間的閃避,影子舞只有15秒。對方如果先出手,還沒來得及開,也許就掛了。另外人仙的破釜沉舟一點五倍攻擊力,這就使人仙在10秒的時間裡成為雙攻加成比例最高的職業,這還不算上人仙的轉守為攻。而pk也就幾秒的事,雖說刺客大跳也有一點五倍攻擊力,但是只有一次,而且只限於魔攻。而人仙是10秒,物魔雙攻有效。
第三再來說控制技能,每個職業都有不錯的控制技能,但是現在玩家手法普遍都比較快,不可能讓你放出2個以上的控制技能。而仙的33%的閃避正好延長了我們施放技能的時間。在所有的控制技能中我認為最好的類型是讓對手不能攻擊,不能使用技能和降防禦。而人仙的誘惑,落馬術和基礎的詛咒正好全是這2種類型的。效果很理想,而且不用切換裝備。
第四這樣的修法有2個回血技能,外加祈禱,所以遇見反射也不怕。在能夠滿足給自己加血且又有以上所說的好處,縱觀所有職業只有這樣的修法才能面面俱全。
第五大小隱身的好處不用說了,可以免掉80%的危險。同時自己還有眼睛。
第六為了配合這樣的修法,法寶,風雷翼,護身符全加攻擊,屬性點全體質,馬匹全雨,小孩全加血和物防。本人第一次投稿,雖說是第一次,但是無數個日日夜夜睡不著覺,為啥呢?因為征途的職業技能確實平衡做得很好,為了組合心目中理想的職業技能,傷透了腦筋。這也想要,那也想要,畢竟魚和熊掌不能兼得。畢竟你是一個人,征途公司的策劃是一大幫人,想從中投機取巧發現技能的不平衡漏洞難度很大,幾乎不可能。況且各個玩家口味和裝備不同,選擇也就不同。
廢話不多說了,直接入正題。經過無數次的洗點和玩遍各職業,權衡攻擊防禦血量各方面的加點利弊,終於發覺了我認為功能比較全面,無論是職業初期還是後期,無論是人民幣玩家還是非人名幣都適合的職業選擇加點——人仙+天仙+弓箭+戰士裝備
為什麼這麼說呢,且聽我細細到來。在我寫這篇文章之前,我已經看到4篇和我一樣觀點的玩家文章了,這讓我很欣慰,英雄所見略同。我再寫一下,主要是想把一些知其所以然的東西講出來和大家分享。
先說技能加點,人仙199點,天仙到天水,攻擊祝福滿,強化回春滿,神農護佑滿。204幾可以天水加滿。205幾可以修地系狂亂詛咒一點。
弓箭一點追星,無敵不修。
這麼修的主要原因有幾點:
第一這麼修看似仙的防禦就比較低,金甲+2防禦也只有18%,而且沒有無敵。但是仙的英雄技能4幾33%的閃避就很好的彌補防禦不足這點。閃避比任何防禦都管用,防禦再高被打到也會掉血,而且很多職業降防禦的技能都很多,特別是群攻的時候。所以我認為防禦在高也沒有閃避高好,仙的閃避在實際應用中是很高概率的,特別是對刺客的大跳,戰士的衝鋒,法師的神電一擊通通閃掉。另外人仙的人定勝天無視10秒的物理攻擊也是很不錯的,比戰士的聖盾還多1秒。所以這樣的修法最好是魔減裝。當確實需要防禦來硬抗做某些任務的時候,簡單,直接轉攻為守換戰士裝,20秒的時間物理防禦加成比例會是所有職業最高的。
第二防禦的問題解決了,接下來我們就看攻擊。攻擊祝福24,終極技能14,加起來一共38%的雙攻,這在所有職業裡是僅次於弓箭的物魔雙攻。有玩家會說了,法師和刺客的魔法攻擊都超過38%,這個我承認,特別是現在流行的其他職業加火法14%魔攻,攻擊會更高。但是別忘了,這些都是單攻,遇到克制的減裝單攻擊再高也沒用。而雙攻能同時到38%的只有仙和弓箭。那為什麼不學弓箭呢?很簡單,弓箭沒有長時間的閃避,影子舞只有15秒。對方如果先出手,還沒來得及開,也許就掛了。另外人仙的破釜沉舟一點五倍攻擊力,這就使人仙在10秒的時間裡成為雙攻加成比例最高的職業,這還不算上人仙的轉守為攻。而pk也就幾秒的事,雖說刺客大跳也有一點五倍攻擊力,但是只有一次,而且只限於魔攻。而人仙是10秒,物魔雙攻有效。
第三再來說控制技能,每個職業都有不錯的控制技能,但是現在玩家手法普遍都比較快,不可能讓你放出2個以上的控制技能。而仙的33%的閃避正好延長了我們施放技能的時間。在所有的控制技能中我認為最好的類型是讓對手不能攻擊,不能使用技能和降防禦。而人仙的誘惑,落馬術和基礎的詛咒正好全是這2種類型的。效果很理想,而且不用切換裝備。
第四這樣的修法有2個回血技能,外加祈禱,所以遇見反射也不怕。在能夠滿足給自己加血且又有以上所說的好處,縱觀所有職業只有這樣的修法才能面面俱全。
第五大小隱身的好處不用說了,可以免掉80%的危險。同時自己還有眼睛。
第六為了配合這樣的修法,法寶,風雷翼,護身符全加攻擊,屬性點全體質,馬匹全雨,小孩全加血和物防。本人第一次投稿,雖說是第一次,但是無數個日日夜夜睡不著覺,為啥呢?因為征途的職業技能確實平衡做得很好,為了組合心目中理想的職業技能,傷透了腦筋。這也想要,那也想要,畢竟魚和熊掌不能兼得。畢竟你是一個人,征途公司的策劃是一大幫人,想從中投機取巧發現技能的不平衡漏洞難度很大,幾乎不可能。況且各個玩家口味和裝備不同,選擇也就不同。
廢話不多說了,直接入正題。經過無數次的洗點和玩遍各職業,權衡攻擊防禦血量各方面的加點利弊,終於發覺了我認為功能比較全面,無論是職業初期還是後期,無論是人民幣玩家還是非人名幣都適合的職業選擇加點——人仙+天仙+弓箭+戰士裝備
為什麼這麼說呢,且聽我細細到來。在我寫這篇文章之前,我已經看到4篇和我一樣觀點的玩家文章了,這讓我很欣慰,英雄所見略同。我再寫一下,主要是想把一些知其所以然的東西講出來和大家分享。
先說技能加點,人仙199點,天仙到天水,攻擊祝福滿,強化回春滿,神農護佑滿。204幾可以天水加滿。205幾可以修地系狂亂詛咒一點。
弓箭一點追星,無敵不修。
這麼修的主要原因有幾點:
第一這麼修看似仙的防禦就比較低,金甲+2防禦也只有18%,而且沒有無敵。但是仙的英雄技能4幾33%的閃避就很好的彌補防禦不足這點。閃避比任何防禦都管用,防禦再高被打到也會掉血,而且很多職業降防禦的技能都很多,特別是群攻的時候。所以我認為防禦在高也沒有閃避高好,仙的閃避在實際應用中是很高概率的,特別是對刺客的大跳,戰士的衝鋒,法師的神電一擊通通閃掉。另外人仙的人定勝天無視10秒的物理攻擊也是很不錯的,比戰士的聖盾還多1秒。所以這樣的修法最好是魔減裝。當確實需要防禦來硬抗做某些任務的時候,簡單,直接轉攻為守換戰士裝,20秒的時間物理防禦加成比例會是所有職業最高的。
第二防禦的問題解決了,接下來我們就看攻擊。攻擊祝福24,終極技能14,加起來一共38%的雙攻,這在所有職業裡是僅次於弓箭的物魔雙攻。有玩家會說了,法師和刺客的魔法攻擊都超過38%,這個我承認,特別是現在流行的其他職業加火法14%魔攻,攻擊會更高。但是別忘了,這些都是單攻,遇到克制的減裝單攻擊再高也沒用。而雙攻能同時到38%的只有仙和弓箭。那為什麼不學弓箭呢?很簡單,弓箭沒有長時間的閃避,影子舞只有15秒。對方如果先出手,還沒來得及開,也許就掛了。另外人仙的破釜沉舟一點五倍攻擊力,這就使人仙在10秒的時間裡成為雙攻加成比例最高的職業,這還不算上人仙的轉守為攻。而pk也就幾秒的事,雖說刺客大跳也有一點五倍攻擊力,但是只有一次,而且只限於魔攻。而人仙是10秒,物魔雙攻有效。
第三再來說控制技能,每個職業都有不錯的控制技能,但是現在玩家手法普遍都比較快,不可能讓你放出2個以上的控制技能。而仙的33%的閃避正好延長了我們施放技能的時間。在所有的控制技能中我認為最好的類型是讓對手不能攻擊,不能使用技能和降防禦。而人仙的誘惑,落馬術和基礎的詛咒正好全是這2種類型的。效果很理想,而且不用切換裝備。
第四這樣的修法有2個回血技能,外加祈禱,所以遇見反射也不怕。在能夠滿足給自己加血且又有以上所說的好處,縱觀所有職業只有這樣的修法才能面面俱全。
第五大小隱身的好處不用說了,可以免掉80%的危險。同時自己還有眼睛。
第六為了配合這樣的修法,法寶,風雷翼,護身符全加攻擊,屬性點全體質,馬匹全雨,小孩全加血和物防。本人第一次投稿,雖說是第一次,但是無數個日日夜夜睡不著覺,為啥呢?因為征途的職業技能確實平衡做得很好,為了組合心目中理想的職業技能,傷透了腦筋。這也想要,那也想要,畢竟魚和熊掌不能兼得。畢竟你是一個人,征途公司的策劃是一大幫人,想從中投機取巧發現技能的不平衡漏洞難度很大,幾乎不可能。況且各個玩家口味和裝備不同,選擇也就不同。
廢話不多說了,直接入正題。經過無數次的洗點和玩遍各職業,權衡攻擊防禦血量各方面的加點利弊,終於發覺了我認為功能比較全面,無論是職業初期還是後期,無論是人民幣玩家還是非人名幣都適合的職業選擇加點——人仙+天仙+弓箭+戰士裝備
為什麼這麼說呢,且聽我細細到來。在我寫這篇文章之前,我已經看到4篇和我一樣觀點的玩家文章了,這讓我很欣慰,英雄所見略同。我再寫一下,主要是想把一些知其所以然的東西講出來和大家分享。
先說技能加點,人仙199點,天仙到天水,攻擊祝福滿,強化回春滿,神農護佑滿。204幾可以天水加滿。205幾可以修地系狂亂詛咒一點。
弓箭一點追星,無敵不修。
這麼修的主要原因有幾點:
第一這麼修看似仙的防禦就比較低,金甲+2防禦也只有18%,而且沒有無敵。但是仙的英雄技能4幾33%的閃避就很好的彌補防禦不足這點。閃避比任何防禦都管用,防禦再高被打到也會掉血,而且很多職業降防禦的技能都很多,特別是群攻的時候。所以我認為防禦在高也沒有閃避高好,仙的閃避在實際應用中是很高概率的,特別是對刺客的大跳,戰士的衝鋒,法師的神電一擊通通閃掉。另外人仙的人定勝天無視10秒的物理攻擊也是很不錯的,比戰士的聖盾還多1秒。所以這樣的修法最好是魔減裝。當確實需要防禦來硬抗做某些任務的時候,簡單,直接轉攻為守換戰士裝,20秒的時間物理防禦加成比例會是所有職業最高的。
第二防禦的問題解決了,接下來我們就看攻擊。攻擊祝福24,終極技能14,加起來一共38%的雙攻,這在所有職業裡是僅次於弓箭的物魔雙攻。有玩家會說了,法師和刺客的魔法攻擊都超過38%,這個我承認,特別是現在流行的其他職業加火法14%魔攻,攻擊會更高。但是別忘了,這些都是單攻,遇到克制的減裝單攻擊再高也沒用。而雙攻能同時到38%的只有仙和弓箭。那為什麼不學弓箭呢?很簡單,弓箭沒有長時間的閃避,影子舞只有15秒。對方如果先出手,還沒來得及開,也許就掛了。另外人仙的破釜沉舟一點五倍攻擊力,這就使人仙在10秒的時間裡成為雙攻加成比例最高的職業,這還不算上人仙的轉守為攻。而pk也就幾秒的事,雖說刺客大跳也有一點五倍攻擊力,但是只有一次,而且只限於魔攻。而人仙是10秒,物魔雙攻有效。
第三再來說控制技能,每個職業都有不錯的控制技能,但是現在玩家手法普遍都比較快,不可能讓你放出2個以上的控制技能。而仙的33%的閃避正好延長了我們施放技能的時間。在所有的控制技能中我認為最好的類型是讓對手不能攻擊,不能使用技能和降防禦。而人仙的誘惑,落馬術和基礎的詛咒正好全是這2種類型的。效果很理想,而且不用切換裝備。
第四這樣的修法有2個回血技能,外加祈禱,所以遇見反射也不怕。在能夠滿足給自己加血且又有以上所說的好處,縱觀所有職業只有這樣的修法才能面面俱全。
第五大小隱身的好處不用說了,可以免掉80%的危險。同時自己還有眼睛。
第六為了配合這樣的修法,法寶,風雷翼,護身符全加攻擊,屬性點全體質,馬匹全雨,小孩全加血和物防。本人第一次投稿,雖說是第一次,但是無數個日日夜夜睡不著覺,為啥呢?因為征途的職業技能確實平衡做得很好,為了組合心目中理想的職業技能,傷透了腦筋。這也想要,那也想要,畢竟魚和熊掌不能兼得。畢竟你是一個人,征途公司的策劃是一大幫人,想從中投機取巧發現技能的不平衡漏洞難度很大,幾乎不可能。況且各個玩家口味和裝備不同,選擇也就不同。
廢話不多說了,直接入正題。經過無數次的洗點和玩遍各職業,權衡攻擊防禦血量各方面的加點利弊,終於發覺了我認為功能比較全面,無論是職業初期還是後期,無論是人民幣玩家還是非人名幣都適合的職業選擇加點——人仙+天仙+弓箭+戰士裝備
為什麼這麼說呢,且聽我細細到來。在我寫這篇文章之前,我已經看到4篇和我一樣觀點的玩家文章了,這讓我很欣慰,英雄所見略同。我再寫一下,主要是想把一些知其所以然的東西講出來和大家分享。
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弓箭一點追星,無敵不修。
這麼修的主要原因有幾點:
第一這麼修看似仙的防禦就比較低,金甲+2防禦也只有18%,而且沒有無敵。但是仙的英雄技能4幾33%的閃避就很好的彌補防禦不足這點。閃避比任何防禦都管用,防禦再高被打到也會掉血,而且很多職業降防禦的技能都很多,特別是群攻的時候。所以我認為防禦在高也沒有閃避高好,仙的閃避在實際應用中是很高概率的,特別是對刺客的大跳,戰士的衝鋒,法師的神電一擊通通閃掉。另外人仙的人定勝天無視10秒的物理攻擊也是很不錯的,比戰士的聖盾還多1秒。所以這樣的修法最好是魔減裝。當確實需要防禦來硬抗做某些任務的時候,簡單,直接轉攻為守換戰士裝,20秒的時間物理防禦加成比例會是所有職業最高的。
第二防禦的問題解決了,接下來我們就看攻擊。攻擊祝福24,終極技能14,加起來一共38%的雙攻,這在所有職業裡是僅次於弓箭的物魔雙攻。有玩家會說了,法師和刺客的魔法攻擊都超過38%,這個我承認,特別是現在流行的其他職業加火法14%魔攻,攻擊會更高。但是別忘了,這些都是單攻,遇到克制的減裝單攻擊再高也沒用。而雙攻能同時到38%的只有仙和弓箭。那為什麼不學弓箭呢?很簡單,弓箭沒有長時間的閃避,影子舞只有15秒。對方如果先出手,還沒來得及開,也許就掛了。另外人仙的破釜沉舟一點五倍攻擊力,這就使人仙在10秒的時間裡成為雙攻加成比例最高的職業,這還不算上人仙的轉守為攻。而pk也就幾秒的事,雖說刺客大跳也有一點五倍攻擊力,但是只有一次,而且只限於魔攻。而人仙是10秒,物魔雙攻有效。
第三再來說控制技能,每個職業都有不錯的控制技能,但是現在玩家手法普遍都比較快,不可能讓你放出2個以上的控制技能。而仙的33%的閃避正好延長了我們施放技能的時間。在所有的控制技能中我認為最好的類型是讓對手不能攻擊,不能使用技能和降防禦。而人仙的誘惑,落馬術和基礎的詛咒正好全是這2種類型的。效果很理想,而且不用切換裝備。
第四這樣的修法有2個回血技能,外加祈禱,所以遇見反射也不怕。在能夠滿足給自己加血且又有以上所說的好處,縱觀所有職業只有這樣的修法才能面面俱全。
第五大小隱身的好處不用說了,可以免掉80%的危險。同時自己還有眼睛。
第六為了配合這樣的修法,法寶,風雷翼,護身符全加攻擊,屬性點全體質,馬匹全雨,小孩全加血和物防。本人第一次投稿,雖說是第一次,但是無數個日日夜夜睡不著覺,為啥呢?因為征途的職業技能確實平衡做得很好,為了組合心目中理想的職業技能,傷透了腦筋。這也想要,那也想要,畢竟魚和熊掌不能兼得。畢竟你是一個人,征途公司的策劃是一大幫人,想從中投機取巧發現技能的不平衡漏洞難度很大,幾乎不可能。況且各個玩家口味和裝備不同,選擇也就不同。
廢話不多說了,直接入正題。經過無數次的洗點和玩遍各職業,權衡攻擊防禦血量各方面的加點利弊,終於發覺了我認為功能比較全面,無論是職業初期還是後期,無論是人民幣玩家還是非人名幣都適合的職業選擇加點——人仙+天仙+弓箭+戰士裝備
為什麼這麼說呢,且聽我細細到來。在我寫這篇文章之前,我已經看到4篇和我一樣觀點的玩家文章了,這讓我很欣慰,英雄所見略同。我再寫一下,主要是想把一些知其所以然的東西講出來和大家分享。
先說技能加點,人仙199點,天仙到天水,攻擊祝福滿,強化回春滿,神農護佑滿。204幾可以天水加滿。205幾可以修地系狂亂詛咒一點。
弓箭一點追星,無敵不修。
這麼修的主要原因有幾點:
第一這麼修看似仙的防禦就比較低,金甲+2防禦也只有18%,而且沒有無敵。但是仙的英雄技能4幾33%的閃避就很好的彌補防禦不足這點。閃避比任何防禦都管用,防禦再高被打到也會掉血,而且很多職業降防禦的技能都很多,特別是群攻的時候。所以我認為防禦在高也沒有閃避高好,仙的閃避在實際應用中是很高概率的,特別是對刺客的大跳,戰士的衝鋒,法師的神電一擊通通閃掉。另外人仙的人定勝天無視10秒的物理攻擊也是很不錯的,比戰士的聖盾還多1秒。所以這樣的修法最好是魔減裝。當確實需要防禦來硬抗做某些任務的時候,簡單,直接轉攻為守換戰士裝,20秒的時間物理防禦加成比例會是所有職業最高的。
第二防禦的問題解決了,接下來我們就看攻擊。攻擊祝福24,終極技能14,加起來一共38%的雙攻,這在所有職業裡是僅次於弓箭的物魔雙攻。有玩家會說了,法師和刺客的魔法攻擊都超過38%,這個我承認,特別是現在流行的其他職業加火法14%魔攻,攻擊會更高。但是別忘了,這些都是單攻,遇到克制的減裝單攻擊再高也沒用。而雙攻能同時到38%的只有仙和弓箭。那為什麼不學弓箭呢?很簡單,弓箭沒有長時間的閃避,影子舞只有15秒。對方如果先出手,還沒來得及開,也許就掛了。另外人仙的破釜沉舟一點五倍攻擊力,這就使人仙在10秒的時間裡成為雙攻加成比例最高的職業,這還不算上人仙的轉守為攻。而pk也就幾秒的事,雖說刺客大跳也有一點五倍攻擊力,但是只有一次,而且只限於魔攻。而人仙是10秒,物魔雙攻有效。
第三再來說控制技能,每個職業都有不錯的控制技能,但是現在玩家手法普遍都比較快,不可能讓你放出2個以上的控制技能。而仙的33%的閃避正好延長了我們施放技能的時間。在所有的控制技能中我認為最好的類型是讓對手不能攻擊,不能使用技能和降防禦。而人仙的誘惑,落馬術和基礎的詛咒正好全是這2種類型的。效果很理想,而且不用切換裝備。
第四這樣的修法有2個回血技能,外加祈禱,所以遇見反射也不怕。在能夠滿足給自己加血且又有以上所說的好處,縱觀所有職業只有這樣的修法才能面面俱全。
第五大小隱身的好處不用說了,可以免掉80%的危險。同時自己還有眼睛。
第六為了配合這樣的修法,法寶,風雷翼,護身符全加攻擊,屬性點全體質,馬匹全雨,小孩全加血和物防。