而作為我所說的召喚,開裝備除了要完美的以外,最好還是要加移動速度,畢竟召喚不是個適合主動攻擊的職業。(相對於其他職業而言)另外,大家都知道,一般的除了戰士拿刀帶盾以外,其他職業最多開8個靈魂鎖鏈,反射傷害最高可以到9%,8件全開,再加上個自然系所帶的技能32%反射傷害,總共104%。這樣一來,估計你就有可能成為單條王了。另外順帶一提,如果是轉生之後的話還是把所有屬性點都加到體質上去,魂魄石也要多加體質的,因為你可以忽略你的防,因為你是個大血牛。本人玩征途已半年多了,一直忠於玩召喚.我向大家推薦下我自己摸索出來的召喚修法.我現在160級,練的自然召喚(本人認為自然召喚是召喚系最強的)1屬性,全精神,(攻擊高,寶寶攻擊速度快).2技能,自然系前邊左邊的全加滿7級,(右邊的沒什麼用)不練炎魔分身(分了2個有什麼用?打不動的還是打不動!),天魔步(加移動速度,能跑過坐騎嗎?)練到合體炎魔君主7級就好了,正好146點.還剩14點,我修的是射術系,鐵幻塏可以練到5級,(買個加+2技能的短弓,就到7級了,提高防禦16%).3坐騎就搞個加敏捷的(有鐵幻塏,防禦自然就上去了).4關於自然系技能,重生(寶寶可以復活),反射光環,(合體以後血多,打不死他,我也要反死他!)風之幽雅(再合體前用下,作用很明顯).大家都知道召喚職業的易操作性,通常受到廣大mm和上班族的喜歡。在轉身前,如果你是非rmb玩家(rmb玩家是不會學召喚的),那麼單修召喚是我們不二的選擇。難道誰在pk時候還讓你囉嗦地去+好狀態(搞笑),所以轉身前召喚職業不提倡多修。轉身前的雙修是半瓶水沒搞頭。大家都知道,召喚的技能書不是一般的便利。高價的技能書卻常常讓學習召喚的人望而止步。通過我4次洗點實驗對比,發現一條簡單修習召喚終極技能的方法,供大家把玩。召喚的技能分4個階段:以亡靈召喚為例初級召喚(召喚骷髏戰士),中級召喚(召喚幽魂),高級召喚(召喚骸骨守衛),終極召喚(召喚六道鬼王),前3級召喚均分別有5個技能,終極召喚只有4個技能。而修習技能是以前提技能點+等級限制,這樣,我們可以把一些較貴的書避開。1.基礎召喚全+72.召喚骷髏戰士+7(可全加滿,但是沒召喚幽魂組+滿實用,大家可自己去體會)3.召喚幽魂+7,強化幽魂+7,吞噬幽魂+7,無邊法力+7,吸魂大1法+74.召喚骸骨守衛+7,強化骸骨守衛+7,吞噬骸骨守衛+75.召喚六道鬼王+7,吞噬六道鬼王+7共147點,以後的技能點就隨大家喜好加點了。值得提一下的是,在開區早期,兩本鐵骨書和冥府之門對亡靈召喚來說還有用,但是隨著大家等級提高後確實不怎麼樣,但是依然書貴,所以沒必要去浪費錢。通過實踐,這樣修習技能簡單實用,效果和全修習技能無什麼差異。另外,天神召喚的要點是中級的天將之眼和高級的再生必修。其它類似。(注意:如果不修再生,那麼可以雙修召喚仙,但終歸沒單修厲害)自然召喚的要點是初級的重生和終極反射光環必修。其它加點類似。如有不妥之處請大家見諒。我玩征途一年多了,現在160了;現在轉生的人多的象天上的星星一樣多,選了想在征途混下去唯一的職業自然召喚;召喚〞省錢〞地球人都知道。但pk常上電視卻不是很多,能在每天的英雄榜上進入前10名的就很少見了。加點我不想多說,基礎48點;有人問我召喚怎麼殺人的啊?週末看你一會又上電視;在這裡我特別提醒玩自然召喚的朋友;只要注意以下幾點你pk也會常上電視的。1,速度;這是你pk最先決條件,要又能追上別人,沒速度是不行的;2,靈活運用召喚的所有能用上的技能包括幫會或家族技能;很多玩召喚的朋友忽視移形換影的技能,在pk中用上它既是你逃命的技能又是你變被動為主動的技能;無敵開起了;什麼時候合體要根據你pk對象的情況,合理運用召喚所能用上的技能。3,實踐,多pk多實戰,從中找到pk的最好規則。別的我不想多說,我是半rmb玩家,100級前全敏100級後全精神,全精神bb厲害不了多少,在pk中別人是先打你還是bb,沒的想的,肯定打你。你連別人一刀都抗不起你最好不要去pk,給我們召喚丟臉。我bb,招出來8級,攻在20000多點,給個狀態有2w3多點,如有仙給個狀態有2w5,6左右,合體攻在3w5——3w8之間。而作為我所說的召喚,開裝備除了要完美的以外,最好還是要加移動速度,畢竟召喚不是個適合主動攻擊的職業。(相對於其他職業而言)另外,大家都知道,一般的除了戰士拿刀帶盾以外,其他職業最多開8個靈魂鎖鏈,反射傷害最高可以到9%,8件全開,再加上個自然系所帶的技能32%反射傷害,總共104%。這樣一來,估計你就有可能成為單條王了。另外順帶一提,如果是轉生之後的話還是把所有屬性點都加到體質上去,魂魄石也要多加體質的,因為你可以忽略你的防,因為你是個大血牛。本人玩征途已半年多了,一直忠於玩召喚.我向大家推薦下我自己摸索出來的召喚修法.我現在160級,練的自然召喚(本人認為自然召喚是召喚系最強的)1屬性,全精神,(攻擊高,寶寶攻擊速度快).2技能,自然系前邊左邊的全加滿7級,(右邊的沒什麼用)不練炎魔分身(分了2個有什麼用?打不動的還是打不動!),天魔步(加移動速度,能跑過坐騎嗎?)練到合體炎魔君主7級就好了,正好146點.還剩14點,我修的是射術系,鐵幻塏可以練到5級,(買個加+2技能的短弓,就到7級了,提高防禦16%).3坐騎就搞個加敏捷的(有鐵幻塏,防禦自然就上去了).4關於自然系技能,重生(寶寶可以復活),反射光環,(合體以後血多,打不死他,我也要反死他!)風之幽雅(再合體前用下,作用很明顯).大家都知道召喚職業的易操作性,通常受到廣大mm和上班族的喜歡。在轉身前,如果你是非rmb玩家(rmb玩家是不會學召喚的),那麼單修召喚是我們不二的選擇。難道誰在pk時候還讓你囉嗦地去+好狀態(搞笑),所以轉身前召喚職業不提倡多修。轉身前的雙修是半瓶水沒搞頭。大家都知道,召喚的技能書不是一般的便利。高價的技能書卻常常讓學習召喚的人望而止步。通過我4次洗點實驗對比,發現一條簡單修習召喚終極技能的方法,供大家把玩。召喚的技能分4個階段:以亡靈召喚為例初級召喚(召喚骷髏戰士),中級召喚(召喚幽魂),高級召喚(召喚骸骨守衛),終極召喚(召喚六道鬼王),前3級召喚均分別有5個技能,終極召喚只有4個技能。而修習技能是以前提技能點+等級限制,這樣,我們可以把一些較貴的書避開。1.基礎召喚全+72.召喚骷髏戰士+7(可全加滿,但是沒召喚幽魂組+滿實用,大家可自己去體會)3.召喚幽魂+7,強化幽魂+7,吞噬幽魂+7,無邊法力+7,吸魂大1法+74.召喚骸骨守衛+7,強化骸骨守衛+7,吞噬骸骨守衛+75.召喚六道鬼王+7,吞噬六道鬼王+7共147點,以後的技能點就隨大家喜好加點了。值得提一下的是,在開區早期,兩本鐵骨書和冥府之門對亡靈召喚來說還有用,但是隨著大家等級提高後確實不怎麼樣,但是依然書貴,所以沒必要去浪費錢。通過實踐,這樣修習技能簡單實用,效果和全修習技能無什麼差異。另外,天神召喚的要點是中級的天將之眼和高級的再生必修。其它類似。(注意:如果不修再生,那麼可以雙修召喚仙,但終歸沒單修厲害)自然召喚的要點是初級的重生和終極反射光環必修。其它加點類似。如有不妥之處請大家見諒。我玩征途一年多了,現在160了;現在轉生的人多的象天上的星星一樣多,選了想在征途混下去唯一的職業自然召喚;召喚〞省錢〞地球人都知道。但pk常上電視卻不是很多,能在每天的英雄榜上進入前10名的就很少見了。加點我不想多說,基礎48點;有人問我召喚怎麼殺人的啊?週末看你一會又上電視;在這裡我特別提醒玩自然召喚的朋友;只要注意以下幾點你pk也會常上電視的。1,速度;這是你pk最先決條件,要又能追上別人,沒速度是不行的;2,靈活運用召喚的所有能用上的技能包括幫會或家族技能;很多玩召喚的朋友忽視移形換影的技能,在pk中用上它既是你逃命的技能又是你變被動為主動的技能;無敵開起了;什麼時候合體要根據你pk對象的情況,合理運用召喚所能用上的技能。3,實踐,多pk多實戰,從中找到pk的最好規則。別的我不想多說,我是半rmb玩家,100級前全敏100級後全精神,全精神bb厲害不了多少,在pk中別人是先打你還是bb,沒的想的,肯定打你。你連別人一刀都抗不起你最好不要去pk,給我們召喚丟臉。我bb,招出來8級,攻在20000多點,給個狀態有2w3多點,如有仙給個狀態有2w5,6左右,合體攻在3w5——3w8之間。而作為我所說的召喚,開裝備除了要完美的以外,最好還是要加移動速度,畢竟召喚不是個適合主動攻擊的職業。(相對於其他職業而言)另外,大家都知道,一般的除了戰士拿刀帶盾以外,其他職業最多開8個靈魂鎖鏈,反射傷害最高可以到9%,8件全開,再加上個自然系所帶的技能32%反射傷害,總共104%。這樣一來,估計你就有可能成為單條王了。另外順帶一提,如果是轉生之後的話還是把所有屬性點都加到體質上去,魂魄石也要多加體質的,因為你可以忽略你的防,因為你是個大血牛。本人玩征途已半年多了,一直忠於玩召喚.我向大家推薦下我自己摸索出來的召喚修法.我現在160級,練的自然召喚(本人認為自然召喚是召喚系最強的)1屬性,全精神,(攻擊高,寶寶攻擊速度快).2技能,自然系前邊左邊的全加滿7級,(右邊的沒什麼用)不練炎魔分身(分了2個有什麼用?打不動的還是打不動!),天魔步(加移動速度,能跑過坐騎嗎?)練到合體炎魔君主7級就好了,正好146點.還剩14點,我修的是射術系,鐵幻塏可以練到5級,(買個加+2技能的短弓,就到7級了,提高防禦16%).3坐騎就搞個加敏捷的(有鐵幻塏,防禦自然就上去了).4關於自然系技能,重生(寶寶可以復活),反射光環,(合體以後血多,打不死他,我也要反死他!)風之幽雅(再合體前用下,作用很明顯).大家都知道召喚職業的易操作性,通常受到廣大mm和上班族的喜歡。在轉身前,如果你是非rmb玩家(rmb玩家是不會學召喚的),那麼單修召喚是我們不二的選擇。難道誰在pk時候還讓你囉嗦地去+好狀態(搞笑),所以轉身前召喚職業不提倡多修。轉身前的雙修是半瓶水沒搞頭。大家都知道,召喚的技能書不是一般的便利。高價的技能書卻常常讓學習召喚的人望而止步。通過我4次洗點實驗對比,發現一條簡單修習召喚終極技能的方法,供大家把玩。召喚的技能分4個階段:以亡靈召喚為例初級召喚(召喚骷髏戰士),中級召喚(召喚幽魂),高級召喚(召喚骸骨守衛),終極召喚(召喚六道鬼王),前3級召喚均分別有5個技能,終極召喚只有4個技能。而修習技能是以前提技能點+等級限制,這樣,我們可以把一些較貴的書避開。1.基礎召喚全+72.召喚骷髏戰士+7(可全加滿,但是沒召喚幽魂組+滿實用,大家可自己去體會)3.召喚幽魂+7,強化幽魂+7,吞噬幽魂+7,無邊法力+7,吸魂大1法+74.召喚骸骨守衛+7,強化骸骨守衛+7,吞噬骸骨守衛+75.召喚六道鬼王+7,吞噬六道鬼王+7共147點,以後的技能點就隨大家喜好加點了。值得提一下的是,在開區早期,兩本鐵骨書和冥府之門對亡靈召喚來說還有用,但是隨著大家等級提高後確實不怎麼樣,但是依然書貴,所以沒必要去浪費錢。通過實踐,這樣修習技能簡單實用,效果和全修習技能無什麼差異。另外,天神召喚的要點是中級的天將之眼和高級的再生必修。其它類似。(注意:如果不修再生,那麼可以雙修召喚仙,但終歸沒單修厲害)自然召喚的要點是初級的重生和終極反射光環必修。其它加點類似。如有不妥之處請大家見諒。我玩征途一年多了,現在160了;現在轉生的人多的象天上的星星一樣多,選了想在征途混下去唯一的職業自然召喚;召喚〞省錢〞地球人都知道。但pk常上電視卻不是很多,能在每天的英雄榜上進入前10名的就很少見了。加點我不想多說,基礎48點;有人問我召喚怎麼殺人的啊?週末看你一會又上電視;在這裡我特別提醒玩自然召喚的朋友;只要注意以下幾點你pk也會常上電視的。1,速度;這是你pk最先決條件,要又能追上別人,沒速度是不行的;2,靈活運用召喚的所有能用上的技能包括幫會或家族技能;很多玩召喚的朋友忽視移形換影的技能,在pk中用上它既是你逃命的技能又是你變被動為主動的技能;無敵開起了;什麼時候合體要根據你pk對象的情況,合理運用召喚所能用上的技能。3,實踐,多pk多實戰,從中找到pk的最好規則。別的我不想多說,我是半rmb玩家,100級前全敏100級後全精神,全精神bb厲害不了多少,在pk中別人是先打你還是bb,沒的想的,肯定打你。你連別人一刀都抗不起你最好不要去pk,給我們召喚丟臉。我bb,招出來8級,攻在20000多點,給個狀態有2w3多點,如有仙給個狀態有2w5,6左右,合體攻在3w5——3w8之間。