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過往經驗 經驗19 文 / 公子易雲

    做為一個從征途公測走到現在的一個老玩家,深深的明白一個道理,不花錢想在征途裡馳騁是相當困難的事情,從最開始的戰士雙衝鋒,到後來弓箭炫麗的霸王劍,再到流行的仙砍,最後到風靡征途的刺客,啥都玩過,總結出經驗來,想在平級少花rmb的pk勝出還真是件難事。都說刺客比較厲害,確實三個衝鋒下來能活著走出來的沒幾個,可是血成了最要命的問題,平級反射被反死的幾率很大,而且操作比較繁瑣,就怕還沒沖完,被別人連反射帶攻擊就倒地了。再說說最近反射比較流行的修法,天仙,天仙在反射類裡確實算是操作比較明瞭,加血也很爽,當然這些都只針對平級,裝備相差比較小,一旦裝備相差距離過大,再多的回血技能抗不住別人的致命一擊。個人偏見,戰士就不說了。還是切入主題,說說反射陷阱吧,對裝備要求一般一般,非rmb玩家首選,主修陷阱共199點,怎麼修就不說了,地球人都知道,剩下修寵物,修到獻祭40%的血,剩下修無敵,最好弓箭系修個震盪射擊,不要小看這個技能噢,有3%的眩暈,和2%的重擊,後面解釋它的具體用法。裝備要求一套反射,一套物理忽視,一套法忽。pk,都說陷阱比較被動,看你怎麼玩,碰見黑點,穿忽視射震盪,看掉血情況,如果是刺客站原地,放萬劫,讓他盡情的鋪過來,是戰士也一樣,想怎麼沖就怎麼沖,敵人中陷阱後一定是先加無敵,接下來直接洗,如果碰見高手直接洗自己狀態,再反撲過來,那咱也就只能無敵,換忽視,物的打不動就換魔的,幾下功夫就ok,無敵完了還沒p死,咱就接著穿咱的反射,用個獻祭回滿血,和他對p,別小看震盪射擊的3%眩暈,經過多次實驗,中的幾率還是蠻高的,只要中狀態就換忽視大,如果這樣還不死那,咱就隱身回程吧,本人就是用這套方法殺了n多8星的10星的,12星的,什麼國王啊,捕頭啊,大夫啊,統統幹掉,反正快免費洗點了,大家可是試試。都是自己的經驗,大家勿噴。閒來無事,今天再寫一篇心得和大家一起討論。如今的征途,已經不是單純看裝備的時代,而是裝備、法寶和小孩三足鼎立的局面,這就意味著要想提高攻、防、血屬性,三者缺一不可。(這裡提醒那些還沒有小孩的玩家,pk的時候,對方有小孩狀態,你沒有,真的很吃虧)

    197裝備:隨著大家升級,197裝備已經逐漸普及,裝備的改綁成為最大的問題。一提起這個問題,很多玩家閉著眼睛喊「七改七綁,二次強化」,但是真正搞過的人才知道裡面有很多問題,稍不注意,就會花去很多材料交學費。依照我親自改綁的經驗,下面詳細介紹197改綁的細節問題。

    一、197裝備改綁步驟:1.190裝備升級成197裝備,紫裝保留靈魂連鎖升級,升級後修改五行激活。2.先用6等材料保留靈魂連鎖改造(6改,需要2個六等材料),然後用6等材料重新綁定(6綁,需要1個6等材料)(共計75材料)3.依照第2步6改6綁以後的百分比情況,7改7綁(7改7綁一次需要3個7等材料,共計375材料卡)

    上面是197裝備改綁的基本步驟,我將逐一解釋:(由於攻擊裝和防裝改綁情況不一樣,所以分開來講)

    a.攻擊裝的改綁:第一步裝備升級,問題不大,只要5等材料和定星石,原料夠了,大家都會升級裝備。但問題出在升級以後裝備五行隨機,必須考慮先激活。改五行是個玩概率的事情,修改一次要一個6等材料,消耗很大。這裡介紹一個經驗:攻擊裝分為4件(盾牌歸為武器)武器w,項鏈c,戒指r1,戒指r2,比如做物減,建議2個戒指和一個項鏈都要物減靈魂,這樣做大大增加了項鏈戒指系統激活的概率:a.c(激活),r1(激活),r2(不激活)b.c(激活),r1(不激活),r2(激活)c.c(不激活),r1(激活),r2(激活)相比單一屬性的靈魂連鎖(即找個垃圾不激活的戒指,有些玩家為了改出那個不激活垃圾戒指的五行,花費很多材料),選擇多了很多。儘管升級前多準備一件好靈魂的裝備,但是考慮到升級以後激活節省材料,還是划算的。(本人4件190魔攻魔減裝備升級到197自動激活了)同時,還需要注意一個問題,我列出的a、b、c三種戒指項鏈靈魂連鎖,c不推薦,因為雙戒指系統c,戒指五行單一,武器不容易激活,而a、b選擇,戒指兩種五行,武器五行就有兩種選擇,相對容易激活。(這個問題對於刺客這種利刃、法仗、弓、刀盾武器配置要求很高的職業來說,做裝備時一定要考慮)

    第二步,裝備的6改6綁,問題比較多。很多玩家認為6改沒必要,直接6綁。這裡要解釋一下第二步的必要性:a.190裝備升級為197裝備,不管升級前改綁情況如何,升級以後一概變成5等裝備。而5等裝備無論從百分比,還是基礎屬性均低於6等裝備(星星越多,基礎屬性差別越大),所以我們6改的目的,不僅是為6綁做準備,還為了提高基礎屬性(基礎屬性的重要性,我上一次已經講了),並且6改出重擊。b.6綁分為5等6綁和6改6綁,先看區別5等6綁攻擊裝(即190裝備升級為197後直接6綁):15%-19%(這個是官方說法,但我有一次給小號6綁的結果卻是13%)6改6綁攻擊裝:17%-21%由於17%-19%這個範圍重疊,很多玩家認為,只要我把百分比綁到這個範圍就行了,而6改6綁很有可能也在這個範圍,所以不如直接綁。我的解釋是:如果你準備過渡階段使用或者材料不夠等原因,直接6綁也可以使用;但是如果你要準備發展7改7綁的攻擊裝,就必須先得6改(理由下面解釋)

    第三步,7改7綁是重點,也是玩家最關心的地方。首先,7改7綁和傳統6改6綁不同,所以如果拿6改6綁的經驗看7改7綁會有很多誤區。7改7綁,7改官方的定義是在原有百分比基礎上增加百分比,同時提高將來7綁的上限。7綁,在現有基礎上進一步提高百分比。這就意味著7改7綁是個百分比累加的過程,即如果我裝備起始百分比高,那麼7改可能出更高的百分比,而這個7改出的百分比也是將來7綁的基礎。如果裝備起始百分比低的話(如5等6綁),7改出的百分比上限也很低,直接影響將來的7綁。舉例說明:我的197戒指a:a.6改6綁,百分比範圍17-21%,實際操作的結果是20%b.7改,百分比範圍是22-26%,實際操作的結果是26%c.7綁,百分比範圍是28-31%,實際操作的結果是28%我的197戒指b:a.6改6綁,百分比範圍17-21%,實際操作是21%b.7改,百分比範圍是23-27%,實際操作是24%c.7綁,百分比範圍是26-28%,實際操作是28%這裡請大家注意20%,26%,28%這3個分界點:a.20%,這是7改的基礎起點,因為只有20%以上起始百分比,才有可能出26%的7改百分比b.26%,如果7改得到26%的百分比,那麼7綁區間28-31%,就有機會獲得30-31%的終極百分比(運氣好的話,一次7改7綁就能到30-31%)c.28%,如果7改後百分比低於26%,那麼無論你怎麼7綁,最高只能到28%。如果你7改7綁後低於28%,那麼在這個基礎上,第二次7改百分比提升為28%,然後第二次7綁就能到30-31%(這就是需要7改7綁兩次)。如果第二次7綁很不幸還沒到30%,就還得重新7綁或者起第三次7改……(為了這點百分比逐步積累,無語中……)

    結論:a.7等7綁是個反覆積累百分比的過程,所以7改之前一定要把裝備起始百分比提到20%以上(5等6綁最高19%,這就是6改的必要性),所以有些玩家先6改7綁(21%-24%),再7改7綁,用這樣的辦法來墊高7改前的起始百分比,希望將來7改7綁獲得30-31%的百分比。但我個人實際操作表明,6改6綁的20-21%和6改7綁21-24%差別很小,一旦7改低於26%,你的7綁就會被卡在28%以下。所以我在這裡推薦6改6綁到20-21%作為7改的基礎,總的原則是7改之前要把起始百分比提到20%以上。b.攻擊裝30-31%百分比,很難一次改綁到,只有6改6綁到21%,7改到26%,7綁到31%(3種操作均為百分比最高)這在玩概率的征途世界裡,會發生,但很難(比如我197戒指a,7改雖然改的最高26%,7綁卻綁的最低28%)。對於那些追求31%的rmb玩家,至少要7改7綁2次c.就實用性來看,玩家攻擊裝能夠做到7改7綁一次已經很好用了。因為,大多數玩家7改7綁一次的效果均在25-28%之內,這個攻擊裝的改綁程度對付現在大多數6改6綁防裝足夠了(防裝7改是玩家的噩夢,下面講)

    b.防裝的改綁第一步,防裝的升級和激活,升級後激活程度完全靠運氣,改五行靠人品,這裡介紹我的經驗:1.材料一定要準備充分,197一套防裝6件(盾牌歸於攻擊裝)升級激活,至少準備300材料。2.裝備改五行,要根據升級上去自身激活程度,確定6件防裝五行(準備刷第二靈魂的除外),然後依次修改。改的時候切記,不要盯著一件改,要更換著改(這個純屬經驗)

    第二步,197防裝的6改6綁征途的裝備防禦系統改造,真的是讓人頭痛的事情。1.防裝的6改,6改防裝最大的問題就是出現單防和雙防。因為雙防裝備對減裝玩家基礎防禦屬性是嚴重浪費。所以6改防裝的目的不僅僅是5等變6等,更重要的是改成單防裝備。有人說6改出單防幾率為50%,兩次就能改好。我的經驗是,6改出單防,有些人一次改好,而有些人改3-5次還是雙防,所以,請大家改之前做好必要的心理準備^_^2.6改裝備後的6綁,這又是一個頭痛的事情。舉例比如我物防魔減11的護腕,6改得到單防:單防,物防10%(=8%+2%靈魂寶石綁定效果),魔防8%,重擊+1%6綁效果,防禦在8%變為15%-19%,然而即可能綁到物防上,又可能綁到魔防上,如果綁到魔防上,那麼請你繼續綁,如果綁到物防上,恭喜你綁對了,可是如果綁了個15%,嫌太低了,請繼續……3.如果有人完成第1和第2步,還能夠對防裝的改綁感興趣的話,請繼續看防裝的7改。舉例,昨天看有人7改後發圖大罵……裝備:鎧:屬性物防21%,魔防13%,重擊2%很明顯,這個鎧是6改6綁(17-21%)以後又7改的,問題就出在7改上,7改增加3%的防禦加到魔防上了改造目標:物防24%(=21%+3%),魔防10%,重擊1-2%而幸運的是,這個問題發生在改造鎧這種不存在單雙防的防裝上,如果你改的是護腕,既要7改出單防,又要把7改增加的百分比是你所需要的,從概率上講50%x50%……(後面略去不寫了)防裝的7綁(這個也省略了吧^_^)結論:改綁防裝,如果是「真正」的、「正常」的玩家,能夠6改6綁出單防,綁對綁好已經非常難得了。材料富裕的可以考慮6改7綁,至於防裝7改,本人不推薦

    由於防裝改綁的困難,所以大多數玩家最理想的狀態是攻擊裝7改7綁一次,防裝6改6綁(最多6改7綁),(很多玩家攻擊力遠遠高於防禦,就算使用渾身解術,把防禦提到和攻擊相當的水準,遇到裝備和你相當的對手,強攻型職業、重擊、神聖一擊、詛咒等等,單純的防禦還是抗不住。)這就是意味著征途從裝備的攻防來看,高攻低防的趨勢不可避免。

    二、補天強化裝備:與裝備改綁相比,補天強化是個非常重要的問題,但往往被忽視。實際屬性=基礎屬性x改綁百分比加成x套裝加成+額外屬性補天強化裝備是大幅度提高基礎屬性,如果沒有足夠的補天強化再強化,基礎屬性低的話,你就是改綁出很高的百分比,實際屬性還是很低。舉例:一件8星2強7改7綁的武器,基礎攻擊33000+3000左右,而一件10星1強7改7綁的武器,基礎攻擊32000+3000左右。這就意味著,8星2強的裝備和10星1強的基礎攻防相當。由於這個原因,玩家常常說得極品8星,普通10星……就是看補天的強化程度以及馬裝等等的影響。所以,建議玩家製作裝備時,不僅僅要考慮材料和砸星問題,儲備補天強化同樣重要,而非rmb玩家最大的石頭來源就是副本,尤其是190副本暴的各種藏寶圖。

    縱上兩點,我們可以看出,玩征途做好一套裝備真的很難。所以我一再強調,集中做一套裝備,要集中材料、補天精確到每一件裝備。

    法寶:目前更新出來的法寶靈化、雙法寶系統。法寶大幅度增加額外屬性,所以法寶培養變得非常重要。雙法寶更新出來以後,人人都在跟風搞雙法寶,這裡要說明的是:1.雙法寶只適合力量+智力法寶的組合,因為法寶支持一件換裝,所以雙攻法寶配合單減雙攻裝備由為實用。而體質法寶,敏捷法寶、精神法寶均不適合切換。2.搞雙法寶的前提是,第一法寶已經神器,然後發展第二法寶,切記不要同時培養2個3.法寶培養週期很長,需要足夠的法寶道具,副本是非rmb獲取的主要來源4.像體質、防禦法寶,應該集中培養單法寶系統,集中靈化結晶,提高法寶等級上限。

    小孩:(培養又是個漫長而複雜的過程,限於篇幅,以後再具體寫)

    以上主要是我改綁裝備的經驗,僅供參考,其間可能有疏漏或者有誤的地方,(所有的改綁操作都是具體實踐過的)請大家原諒。

    大家好!我在征途玩了快4年多了,其他技能仙,法,刺客,戰士,召喚都沒玩過,主要修弓箭。好了轉入正題。加點陷阱系199點,純弓加的不多,無敵22點,大家都會。寵物2點。全加體質,血多,我現在177級殺的人我都不知道有多少,可能有人會說你吹,本人不說謊,現在的獵人很難混,因為大號太多殺他們很難,那就要看你的反應了,先說說我的裝備反射一套,忽視一套,攻擊16萬多加的狀態下,血51萬,下陷阱要記住萬劫只有一次用的好就可以殺死對方,用不好你就掛吧。我先說說pk,現在的號都有移動裝跑的很快,就用迷情搞他,射他,點先前你要無敵不然你可能要吃虧,我的裝備鑲的石頭多,最好是定身和石化的,看見中狀態就下陷阱,可能會有意想不到收穫,洗也要快!慢的就玩了!不說了我要看電影!謝謝呵我在一起的朋友,砂鍋,井上,黃蓉,明教,鳳舞,和支持我的國家朋友!有時間再聊!很多人都說,陷阱反射很被動只能守路口或者飛指定地點殺人。我感覺不是這樣的,本人裝備先說下,垃圾5x都沒弄齊全,沒改名字的反射開物理攻擊2靈魂,攻擊30w垃圾,屬於征途養老一族。本人197練的陷阱+衝鋒+無敵。法寶想弄個乾坤罩至今沒搞到,但是有個捆仙繩勉強夠用了。我pk的特點是看到黑點,先點中他,這樣那可以鎖定人物,也可以把有些人的木頭打飛,然後換刀盾(165的裝備m-100,沒有攻擊力)直接小沖,衝上了換反射弓箭,打下對方下陷阱,打他的目的是叫他動下以便中陷阱,然後無敵,捆仙繩,看他中陷阱馬上準備洗他無敵,或者跑路。邊跑邊看陷阱技能,隨時準備在下個,如果血多可以用隱身,看他無敵沒了,解除隱身反死他,相信都知道咋解除隱身吧。本人的手法一般,但是在過邊的時候,特別是無敵往東郊跑的時候,真是我一天中殺人最多的時候了,時常上演回馬槍,大號到是沒殺過,但是現在基本上告別人見人怕的時代了。這也就馬上春節了,希望征途春節征途能下點力,給點實惠的,材料無暇的多給點,新手卡工資紅包再給點力度,10塊錢我還是能消費的起的!好了,第一次寫,沒什麼華麗的語言,小學生水平,大家能理解多少算多少吧。至於這樣的玩法,不一定適合所有人,不過正是因為每個人都有自己喜歡的修煉方式,所有才會有這樣那樣的討論,我就是喜歡在有限的條件下研究這些!
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