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《》章 節目錄 第六十五章 糰子網(二) 文 / 香港大亨

    目前,糰子網最高權限只有陳非、岳強兩人的賬號。這兩個賬號,可以對網站進行任何程度的修改、拷貝。

    不久後準備招募的網站工作人員,對他們開放的權限較小,只能對網站用戶內容,進行編輯,而不可能接觸、偷走網站最核心的註冊用戶資料和網站充值系統的資料。

    「黑客能入侵我們的網站安全系統嗎?」陳非問道。

    「我們網站的安全級別,可以參考銀行系統。甚至比銀行系統的安全性,還要稍微高一些。」岳強解釋,「國內能攻破的,應該不超過十人。而有這能耐的,大多數也不屑於對糰子網這種小網站下手的。」

    「別吹破牛皮吧?」陳非翻白眼。

    岳強自詡在國內黑客界,技術排名前十名以內?

    「愛信不信!」岳強也並不打算繼續自吹自擂。

    曾有世界最頂級it公司,開出千萬美元年薪,請他擔任首席技術官員,但是岳強卻是拒絕了,理由是他並不適應大公司的氣氛。

    對於岳強的技術實力,陳非也並不做糾纏。這年代,菜鳥程序猿開的網站,照樣有不少辦的紅紅火火。哪怕岳強的技術不像他自己吹的那麼超級牛逼,只要是一般程度的牛逼,已經足夠了。

    事實上。陳非可並是僅做一個混得過去的小網站,而是有著巨大的野心。

    互聯網不管做什麼,其競爭的核心是用戶和流量。

    用戶瀏覽互聯網,一般有一個流量入口,通過流量入口,可以互聯網產品導入流量和用戶。

    互聯網上最早的流量入口,應該是新浪、網易、搜狐之類的門戶網站。在90年代末,至納斯納克互聯網泡沫崩潰前夜,這類門戶網站是互聯網概念中最受追捧的。

    後來,門戶網站越來越複雜,朝著新聞、博客等等內容發佈為主的網站方向靠攏,不再是主要的流量入口了。

    於是,搜索引擎和網址導航,成為了互聯網的流量入口。搜索引擎講究一個精確查找用戶需要的內容。而網址導航則是精簡,讓上網變得簡單。

    搜索引擎和網址導航競爭非常殘酷,逐漸出現了金字塔頂端的巨頭,行業內其他的對手,想要努力向上爬已經很難。

    之後,新流量入口是——瀏覽器!瀏覽器可以捆綁默認的搜索引擎和網址導航。再後來,軟件下載客戶端可以向用戶推薦瀏覽器,客戶端軟件也成為流量入口。

    總之,it行業力爭上游的公司,都在瘋狂的爭奪流量入口的話語權,掌握了流量入口,就可以站在行業的制高點。

    雖然,對於互聯網企業不斷的挖空心思,想要重新制定流量入口的規則。不過,網址導航網站,哪怕在十年後依然是非常重要的流量入口。

    網址導航站在網絡行業比較高的層次,可以向用戶推薦新聞,可以向用戶推薦影視劇,可以向用戶推薦小說,可以向用戶推薦遊戲,可以向用戶推薦各種各樣的信息。

    商業價值而言,未來網絡文學產業的龍頭啟點,其賺錢能力,也是遠遠不及hao123網址導航的。()

    以hao123為例,其創建的一開始每月僅能賺幾百元廣告費,但是到了2000年,每月廣告費超過千元,2001年每月廣告費數萬元,到了2003年~2004年,hao123每月的廣告費穩定在80萬元以上。在未來,hao123年收入破10億,這裡面絕大部分的收入,皆是淨利潤。

    糰子導航網站,陳非並沒有妄想做到hao123的程度,但是至少要做到一名業內知名的導航網站。

    糰子導航賺廣告費,倒是其次是。

    最關鍵是,陳非需要有一個可靠的流量入口,將來陳非發展各種娛樂內容的網站,可以通過導航網站導入一些流量和用戶。

    「剩下一個糰子幣……」岳強有點苦惱道,「糰子幣兩種獲得方式——1、用戶每天登陸做任務,可以獲得糰子幣。2、充值兌換糰子幣。充值兌換好辦,錢貨兩清!問題是,任務獲得糰子幣,如何避免專業的計算機高手,註冊馬甲,利用外掛程序去刷糰子幣?」

    陳非思索半晌道:「嗯?這個問題……我想一下!」

    半晌後,陳非問:「捆綁電子郵箱、手機號碼,並且通過郵箱、手機激活的用戶,才可以做做任務獲得糰子幣。」

    「電子信箱申請很多個,手機號碼可以購買廢卡!」岳強說道。

    「……」陳非說道,「這個啊,完全杜絕bug不可能,但是捆綁了電子郵箱和手機號碼,也算提高了門檻。在通過一些日常管理、技術監督的方式,盡可能減少刷糰子幣的可能。」

    「嗯?」岳強奇怪。

    「暫時,我設計多種方式獲得糰子幣,1、登陸打卡獲得,限定每天登陸只能獲得1糰子幣。2、貼吧簽到、發帖可獲得糰子幣,不同等級的用戶每天簽到、發帖獲糰子幣的次數不同,招募熱心網友監督,看到有人通過水貼刷糰子幣,則扣掉經驗值讓其掉級,以及罰雙倍的糰子幣。3、開發一些簡單的網游休閒小遊戲,根據遊戲排名,排名靠前的玩家,按照名次獎勵一些糰子幣……」

    「遊戲獲得糰子幣?什麼遊戲?」岳強有點奇怪。

    陳非笑道:「可以開發一些簡單的遊戲,比如類似《連連看》、《俄羅斯方塊》之類的程度即可。每天休閒遊戲玩家的積分紀錄前400名,根據排位,獎勵不同數量的糰子幣。」

    「如此,既可以通過簡單的小遊戲,增加用戶對網站的體驗,又可以用過排名競爭,讓其拚搏爭奪排行榜,從而增加用戶對網站的粘性……而且,我們還可以培養網站的遊戲玩家群體。」

    「一開始,我們的遊戲是免費休閒,甚至根據玩家的積分排名,獲得糰子幣。未來,可以運營一些收費的遊戲,這些遊戲需要用糰子幣充值,用戶糰子幣不夠,可以刺激其用人民幣充值,獲得糰子幣……」

    「你……果然夠奸!」岳強忽然領悟到,陳非這根本就是挖坑等人跳。

    先給糰子幣,小恩小惠,吸引用戶,培養用戶的消費習慣。以後,再推出大量的收費遊戲,用戶已經習慣用糰子幣去消費了,手中有一點糰子幣,自是興沖沖的去體驗。最後,發現糰子幣不夠用了,但是卻對遊戲暫時上癮了,恐怕就會有用戶用人民幣充值糰子幣了。

    「呵呵!」陳非淡然笑了笑。

    未來許多電商網站,就經常打廣告,贈送購物券、折扣券。購物券能購買的商品有限的,並且光憑著購物券,是買不起那些商品的,那麼怎麼辦?充值唄,充值加上贈送的購物券,去購買那些商品。電商,用這種方式,拉用戶、培養用戶在其網站的消費習慣。

    而陳非這種方式,比電商網站摳門多了。用戶需要自己在網站上長期活躍,參加網站的各種活動,去積攢一些糰子幣。而大多數用戶積攢的糰子幣,其實是很可憐的,可能日積月累,天天在線,一個月可能就湊夠價值幾塊錢人民幣的糰子幣。

    而未來陳非弄出一款收費網游,如果遊戲內容很牛逼,假設是做到《魔獸世界》那般的程度,將玩家夠上癮了……那時候,無論是點卡時間收費,還是遊戲道具收費,皆是可以讓玩家大把大把的消費。糰子幣不夠,人民幣來充值吧!

    嘿嘿!

    陳非露出笑意,彷彿無數用戶已經上鉤一般!

    「醒醒,醒醒!別yy了,口水都流出來了!」岳強不斷的搖晃。

    「擦!」陳非從yy中醒來,頓時感覺理想很豐滿,現實很骨感。這些美好的構思,還未付諸實踐,僅停留在他本人腦海的想像中……
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