眼前是一處狹小但卻被重重防禦工事封住入口的峽谷,名為烽火峽谷。烽火峽谷是30vs30的中型戰場,一級角色就可以加入,無數新手玩家在其中摸爬滾打,逐漸練就了一身嫻熟的戰鬥技藝,獲得榮譽的同時提升著自己的軍階。
這條峽谷的地理位置十分特殊,峽谷的兩端是兩個國家的平原地帶,也就是說敵對國一旦突破了峽谷的防禦工事,便可一馬平川摧城拔寨。再腦殘的國王也不會喜歡將自己國家的門戶大開,任憑敵人的軍隊隨意組團觀光,因此峽谷兩端的國家都下定了決心,勢必要奪取下這條峽谷的控制權。
從那時開始這條峽谷的硝煙就幾乎沒有間斷過,兩個國家為此展開了極為慘烈而又漫長的拉鋸戰,無數士兵為了這場永無休止的戰役在這烽火峽谷之中獻出了自己寶貴的生命。
由於敵軍發起了猛攻,烽火峽谷的駐軍只能再一次發來了請求增援的告急。可後方的精銳部隊趕來得需要幾天的路程,一時解不了燃眉之急,所以林楓這些新兵蛋子在沒有經過任何訓練的情況下,就被徵召作為預備兵來到戰事正酣的烽火峽谷,來填補這段兵源短缺的真空期。
來到了前沿陣地林楓才發現這裡正如神秘鎖匠所說,不只是兵源短缺,就連武器物資也十分拮据。他和其餘兩名玩家被三人一組分成了一個戰鬥小隊,每小隊只發放一把武器,運氣好些會分到長矛盾牌甚至是戰刀,運氣壞些只會分到弓箭和匕首。
為何分到弓箭這種遠程武器也屬於運氣壞呢,因為坑爹的軍需官是將戰弓和箭矢分開發放的。不少分到戰弓的玩家都只能感慨弓雖強無箭枉然,不得不去找持有箭矢的玩家商量甚至進行交易,好得到箭矢化零為整提升自身戰力。
林楓所在小隊的運氣就如同日全食般黯淡無光,隊長只領取到了一把有著數道豁口的破舊匕首,林楓打眼一瞧就覺得這把匕首已經過期許久了,看上去削個蘋果都費勁,也不知道在戰鬥時能起到多大的作用。可這並沒有影響林楓對這場戰鬥的信心,他始終記得那句網游名言「沒有最強的職業,只有最強的玩家。」而在這個戰場中這句話就應該換成「沒有最強的武器,只有最強的玩家了。」
空山新雨後,兵長一米六。剛剛領取完發放下來的武器,一位將全部高度都匯聚在嗓門上的矮小兵長就揮舞著手中的戰刀朝著這群新兵蛋子嘶吼了起來。他就像將牲口趕入屠宰場一般,將這些從未上過戰場的新兵蛋子趕向了工事外的峽谷戰場。
這位兵長也知道這群新兵蛋子能夠活著回來的恐怕會是寥寥無幾,但是為了國家的安全和穩定,犧牲是必不可少的。任何一個國家的崛起和穩定發展,都是用士兵的鮮血和生命換來的,這是一個恆久不變的定律,只不過在亂世紛爭的時候犧牲會驟然增多,而太平盛世的時候犧牲會降至最少。
玩家們都知道這一層一層的防禦工事不只是用來抵禦敵人強有力的進攻,同時也會用來抵禦那些懦弱的逃兵。即使你逃到防禦工事,工事的大門也會緊閉不開,甚至會迎來己方守衛士兵的弓箭射擊,所以這注定是一場只能向前,不能後退的激烈戰鬥。
一邊隨著隊伍向峽谷中前行,林楓也一邊在思考,做人雖然需要隨機應變臨場發揮,但同時也需要未雨綢繆有備無患。
林楓知道步入戰場後很快就會遇到另一方陣營的敵人,大家既然都是一級的新兵蛋子,就肯定不會講究什麼高深的戰略戰術,只有齊心合力抱團在一起將力量集中,才能在面對敵方時佔據人數上的優勢。尤其在這種無法打游擊的狹小戰場,又沒有拋石車等大範圍殺傷的器械,集中兵力所產生的優勢會變得更加明顯。相反如果自作聰明打游擊戰,硬是玩什麼敵進我退敵疲我擾的高深戰術,林楓覺得以這些新兵蛋子的執行力很容易聰明反被聰明誤。想像是美好的,結局卻是殘酷的,最後只能是自食其果。
如果第一輪的交鋒過後,己方團隊打出了氣勢,一方面要讓己方的有生力量適當的追擊敵方殘兵敗將,不給敵人喘息調整的機會讓敵人始終站不穩腳跟,咄咄逼人看準時機形成勢如破竹的趨勢;另一方面受傷的玩家也要盡快修整恢復,以免被敵人抓住機會一波反撲扭轉戰局。
可即使是這最簡單的戰術也是說起來簡單做起來難,不是輕易就能夠做到的。因為人類並不是按程序執行命令的機器人,進入戰場後新兵玩家的反應也會是千差萬別。有的是小心謹慎安全第一,有的則是一往無前虎逼朝天,很快己方陣營的新兵就產生了脫節,被拉成了長長的兵線,和林楓設想的集中兵力的戰術形成了強烈的反差。林楓看著這拉得長長的兵線感到無奈,可是他並沒有指揮己方陣營的權利,所以只能做到一個新兵蛋子應該做的事情,就是勇往直前的隨著隊伍向峽谷之中前行。
他的小隊中除了他自己還有兩名匹配來的玩家,剛剛被分配到破舊匕首的玩家也就是這個三人小隊的隊長,他還算有些團隊意識,示意林楓和另一名玩家緊跟在他的身旁不要走散。林楓和另一名玩家也都懂得團結就是力量的道理,緊緊跟隨在隊長的左右,而不是像一些玩家那樣無組織無紀律的擅自行動。
遊戲系統為了讓玩家們產生團隊意識,進入戰場後小隊成員跟隊長保持在一定的距離之內,小隊中的每個成員都會獲得「小隊光環」的增益狀態,這個增益狀態會增加自身一定的攻擊力和防禦力,對自身的戰鬥力能起到一個不小的提升。與此同時小隊隊長也會獲得一道可疊加的「隊長光環」,範圍內的小隊成員越多,隊長光環疊加的層數就會相應的增加,隊長的戰鬥力也會有所增強。在這個戰場中由於是以小隊為編製,隊長光環的疊加上限只能達到兩層,可就算這樣面對一些隨性的新手玩家,一些隊長的光環也無法疊滿,戰鬥自然也會受到影響。
林楓所在小隊處在兵線的中部位置,跟隨著新兵的人群逐漸的加快了前進的腳步,因為此時兩方陣營中熱血沸騰的先頭部隊早已經短兵相接你來我往了。
遊戲不同於現實的就是可以生死反覆死去活來,尤其是在戰場之中死亡更是家常便飯。只有將生死置之於度外,敢打敢拚才會獲得更高的榮譽快速提升軍階,獲得豐厚的戰場獎勵和不菲的經驗。
當然也有一些猥瑣流的戰場高手,或是繞到敵人的背後打一槍換一個地方玩飄逸的游擊戰,或是在敵人必經的要道設置陷阱埋伏下來阻擊敵人。他們的殺敵總數也許比不上那些衝鋒陷陣奮力廝殺的高手多,但他們會以極高的戰損比來為己方陣營做出極高的貢獻,以此來快速獲得榮譽。
這也算是戰場上的一種新興流派,如果對這種戰術套路研究不深,十幾人甚至幾十人的主力部隊很容易就會被一兩位這樣的猥瑣流高手牽著鼻子走,輕則延誤戰機,重則甚至會落入對方的圈套,被對方猶如抽絲剝繭般不斷的蠶食,直到損失殆盡輸掉整場戰鬥。
可高手是曇花一現,虎逼卻是萬樹繁花,己方陣營的熱血純爺們和對方陣營的鐵血猛漢子是勇往之前繼往開來。
有的是小隊隊長,甩掉了自己隊員兩條街,獨自一人拿著發放來的武器衝上去就揮砍廝殺,比斯巴達三百勇士還要斯巴達,比西征的成吉思汗還要成吉思汗,彰顯了無可匹敵的霸氣,然後就沒有然後了;還有的即使赤手空拳也無所畏懼,甩掉了自己隊長好幾站,拿出了抗日神劇中手撕鬼子的生猛氣勢,直接衝入敵方的人群之中準備一個打十個,結果自然也是精神可畏勇氣可嘉……
林楓所在小隊的隊長叫做半神半仙,別看這位玩家的角色名字起得挺玄幻可是他的膽子卻小得很,和廝殺在最前線的玩家形成了強烈的反差。林楓感覺他就好像是一位剛玩網游不久的新玩家,在遊戲裡處處都十分謹慎唯恐自己一步走錯遺恨半生。不過謹慎點也好,總比那些初生牛犢卻虎逼朝天的遊戲菜鳥要強上許多。
這半神半仙剛才還帶著林楓和另一名叫做煙雨逍遙玩家跑得起勁,可眼瞅著就要趕到兩軍交鋒的前線時,他卻突然停住腳步駐足觀察了起來。
「隊長看什麼呢?」沒等林楓開口那煙雨逍遙在旁一臉不解的問了起來。
「待我先觀察一下局勢,如果我方陣營沒有佔據優勢,我們還是不要冒然加入戰鬥為好。」半神半仙望著前方激戰正酣的人群回應道。
「那隊長覺得哪方陣營的優勢會更大一些呢?」煙雨逍遙也跟將領視察一般,站在半神半仙的身邊認真的觀察起了前線的局勢。
「雙方勢均力敵,不過看起來我方稍有一些頹勢,也不知道能不能頂得住!」半神半仙皺起了眉頭,覺得前線的局勢有些嚴峻,形勢不容樂觀。