曾於2013年10月播出的電視動畫系列《蒼藍鋼鐵的瑟音-arsnova-》圍繞著戰艦自身形成的「心智模型」,描寫了一場接一場讓人屏氣凝息的艦隊海戰以及一幕又一幕的感人場面。不僅如此,整部動畫作品以全cg仿手繪的方式製作,作品中靈動的角色人物與細緻的艦隊建模,不僅讓動畫粉絲驚訝,更是受到了全動畫業界的關注!
2015年,《蒼藍鋼鐵的瑟音》將以劇場版上下篇的形式再次回歸到人們眼前。劇場版上篇《劇場版蒼藍鋼鐵的瑟音-arsnova-dc》已於日前正式上映,該作品由電視動畫系列的總集篇和四十分鐘完全新作內容所構成,相信無數《蒼鋼》粉絲一定十分期待動畫版到底會迎來怎樣的大結局吧!
近日,日本媒體「anime!anime!」對《蒼藍鋼鐵的瑟音》的原作者「arkperformance」就自身的漫畫原作、好評如潮的電視系列以及新作劇場版進行了一次專訪。騰訊動漫頻道將為您送上本次訪談的全翻譯,就讓我們一起期待《蒼鋼》再次帶給我們無上的感動吧!
註:創作團隊「arkperformance」主要由石川考一和光吉賢司組成。光吉賢司自稱「一號」,主要負責作畫,光吉賢司則自稱「二號」,主要負責故事創作。另外,不定期地有其他作家臨時加入,分擔繁重的工作量。
一、《蒼藍鋼鐵的瑟音》的誕生契機
成功實現動畫化的《蒼藍鋼鐵的瑟音》是一部名副其實的人氣漫畫作品,能否請二位告訴我們作品的誕生契機呢?我記得在漫畫單行本第一卷的結語那裡,二位曾經說過「想了好幾個企劃案,好不容易實現連載的就是這部《蒼鋼》」。
二號:說實話,我們剛開始並沒有認真考慮創作原創作品這件事。因為那時候我們基本上都是畫有原作改編的作品,再加上也受到了讀者們的好評,所以我們並沒有打算創作風險高得多的原創作品。但是,編輯者的野野口先生跟我們說「不如就畫原創吧!」,而且還好幾次請我們出去吃飯兼商量工作。盛情難卻,於是我們就試著構思原創作品並投稿到雜誌《youngkingours》了。
鼓起幹勁構思作品就是從那時候開始的嗎?
二號:是的,我們一直以來主要從事科幻和機器類的漫畫創作,所以就想著在這個基礎上去構思作品。還有一點,就是我們從一開始就決定絕對要有女孩子登場。在八十年代,機器類作品與女孩子角色的搭配非常盛行,可是在我們構思《蒼鋼》的年代卻很少見這樣的搭配,所以就打算以此為根據構思一部「機器+女孩子」的作品了。以天空為舞台的話,當時已經有《強襲魔女》了;坦克戰車類比較易畫,但是也擔心在別的地方已經有相類似的作品,再加上我自己是一個戰艦愛好者,所以最後我就建議說:「畫戰艦雖然很難,但是肯定不會有別人畫這個了」。
您說的是什麼時候的事情呢?
一號:大概是2009年吧。在連載開始之前的那一年,就是2008年,我們每個月都會和編輯者開一次會,但是基本上都是在閒聊,所以其實也沒什麼大進展。這樣相比起來,《蒼鋼》的企劃很快就構思好了。我們突然就把它送到編輯部,編輯長看過之後二話不說就批准了這個企劃。
二、以創作一部「戰艦+女孩子」為主題的嶄新作品為目標
以原作內容來說的話,初期的構思大概有多長的篇幅呢?
一號:一開始我們是以三卷漫畫單行本就結束故事為前提而展開創作的,因為我們不想故事還在中途就宣告完結,所以會決定好結局之後再展開創作。後來,編輯部那邊也同意我們以三卷為目標創作故事。如果以原作內容來說的話,大概就是「對金剛戰」結束的位置吧。另一方面,我們也有考慮到如果人氣度很高需要繼續創作的情況,所以後面的劇情也大概思考了一下。
二號:雖說是以三卷為目標,但是實際上三卷之後連第四卷都創作出來了,再後來更是有了動畫化的好消息。所以其實到了第五卷的時候,我們才終於真正下定決心要把這部作品創作到最後。
一號:實際上,三卷漫畫單行本的內容剛好就是一部電影。我是以「創作一部電影」的心態去創作這個故事的。
您的意思是,作品從一開始就是以改編為映像為目標的嗎?
一號:應該說,我想創作一部即使改編為映像之後也不會讓我蒙羞的作品。
二號:我倒是想創作一部無法用動畫來表現的漫畫作品呢。
作品在連載開始後吸引了很多讀者的關注,請問二位認為其中的要因是什麼呢?
二號:我想了很多方案,想要為讀者們提供一幅前所未有的「戰艦+女孩子」的畫面。我最先想到的,就是「女孩子站在戰艦上面」這個點子,但很快就拋棄了。那是因為,我覺得如果稍有差錯,就會把整部作品弄成搞笑漫畫。可是後來我想來想去都沒有想到好方案,當我驀然回首,就把這個曾經被我拋棄過的方案跟一號說了。
一號:當時二號和我說:「就試著畫一下吧」。
二號:看了一號的作畫之後,我覺得非常好。而且,特別是女孩子和戰艦都能有各自的描寫,這點非常有魅力。至今為止,從來都沒有人試過這樣把兩者聯繫起來,所以我就認為這就是我所追求的東西了。
剛才,二位說沒有想到作品真的會有改編為映像的一天,那麼動畫化的企劃其實是什麼時候開始有的呢?
二號:我們首次收到動畫化企劃,大概是在2011年的春天,即將發售第三卷漫畫單行本的前段時間。當時是「flyingdog」的南健製作人和我們接觸的。
當收到自己的作品要動畫化的企劃時,二位當時的感受是怎麼樣
樣的呢?
二號:別人承認我們創作出了一部好作品,這當然是十分高興的事情了。結果後來,我們收到了好幾家公司發出的動畫化企劃,我們選擇了最能完整呈現艦艇魅力的公司,並發展成今天各位所看到的企劃。動畫製作公司sanzigen的全cg製作方式讓我們非常感興趣,這也是我們選擇它的理由之一。
三、肩負3dcg的未來
我們知道sanzigen是一家專門製作全cg的動畫製作公司,請問二位看過以cg製作的動畫版《蒼鋼》之後有什麼感想呢?
一號:我主要是關注它的音樂和聲音呢。因為這些是原作無法表現出來的東西,看的時候就有在心裡默默地想:「音效上面一定比不上動畫吧」。還有,我們剛才不是說過想創作一部動畫無法表現的作品嗎?懷著這種想法所畫出來艦艇,構造的精細度都是十分之高的,動畫當中很好地還原了這一點,而且還有戰艦變形和合體的動作場面,相信sanzigen的足立博志先生在製作時一定十分頭痛吧(笑)。我們非常感謝他製作出了如此高水準的艦艇建模!
不管是哪一艘戰艦,視覺衝擊都很強呢。
一號:我也覺得機械類確實是要動起來才會給人強大的視覺衝擊。我印象中最深的是電視系列的第十集,伊歐娜和高雄的場面真的太感人了,劇本和映像都做得非常好,不禁讓我感歎道:「蒼鋼裡面原來還有這樣一種可能性啊!」
接下來我想問一下二號,我知道您從動畫《蒼鋼》的企劃會議階段開始就已經參加製作了,想必您一定與動畫版的製作有著很深的聯繫吧。
二號:電視系列的時候確實如此。因為我想要親眼看看動畫的製作現場是怎麼樣的,而且我個人也對全3dcg這種新技術很有興趣。雖然已經答應讓對方全權負責製作了,但是我作為原作者,還是想看看他們到底都在做些什麼。岸誠二導演說要「在動畫業界打開一個大洞」,所以我也很想看看他到底想打破些什麼,又是怎樣打破的。
那您在現場那裡收穫了些什麼呢?
二號:雖然我每次都有出席動畫《蒼鋼》的企劃會議,但是我並沒有高傲地認為單單出席會議就能掌握動畫業界的精粹。究竟打破了些什麼呢,這個不去問問岸誠二導演的話,我也很難說呢(笑)。但是,前段時間我有幸見到了水島精二導演,剛好就是他在製作《樂園追放》的時候吧。他笑著和我說:「多虧了您的作品,(《樂園追放》的)製作難度提高了很多呢」。我想,這大概也是岸誠二導演口中所說的一個「大洞」吧。
一號:《蒼鋼》的動畫其實肩負了很多東西呢。比如說,假如全cg的電視動畫系列在這裡遭受挫折的話,說不定就等同於關上了一扇通往未來的大門了。當我們看到製作人員認真製作、不容失敗的神情時,我們也想盡自己一份綿力,盡可能地協助他們去完成製作。
《蒼鋼》的動畫從中途開始就走了和原作漫畫完全不一樣的路線呢。
一號:我們至今為止參與過很多媒體擴展性的企劃,每一次接受委託之前我們都會說:「我們不會破壞作品的世界觀,如果能讓我們自由發揮的話,我們就接受這份委託」。我們是覺得這樣才能做出更好的作品,所以在第一次見到岸誠二導演和上江洲誠先生(劇本統籌人)時,我們就跟他們說過:「請盡情自由發揮二位的想像」。
四、想給動畫一個結局的熱情
電視系列已經全部播出完畢了,請問二位看完之後對此有什麼感想呢?
二號:鬆了一口氣(笑)!原作漫畫以及由岸誠二導演和上江洲誠先生創作的《蒼鋼》動畫,我作為原作的故事擔當,一直很希望自己能夠用盡可能自然的手法連接這兩部既一樣又不同的作品。動畫播出完畢後回頭一看,我很高興我自己成功做到了!
新作劇場版中有四十分鐘全新劇情,請問二位對此有什麼期待呢?
二號:關於新作劇場版,我只提供了艦艇的設計圖而已,基本上都是交由對方自由創作。所以我其實也不是很清楚會有什麼新內容呢(笑)。我希望能和各位粉絲一起去期待這部劇場版。
不會試著預測岸誠二導演會怎樣創作嗎?
一號:因為我們都喜歡和觀眾一起享受新作,所以並不有特意去猜想些什麼。
二號:「製作一部cg電視動畫,在動畫業界打開一個大洞」,我想這個挑戰可以說已經達成一定程度了,所以這次我們打算專心做好原作,並沒有打算插手劇場版的製作。實際上,在電視播出完畢後,我們都沒有想到這麼快就會有下一個企劃啟動。劇場版的企劃得以實現,都是多虧了以岸誠二導演為首,全體製作人員心中「想給動畫《蒼鋼》一個結局」的熱情吧。當我們得知這個企劃時,我們只說了一句話:「那麼,就請各位給動畫一個圓滿的結局吧」。
對二位而言,原作《蒼鋼》到底是怎樣一部作品呢?
一號:我覺得我們做了一部其他地方都沒有的作品。戰艦和少女,在這個類別裡的漫畫作品很少,大概就只有我們的《蒼藍鋼鐵的瑟音》了。
二號:這是我們首次挑戰的原創作品,也從來沒想過能連載到今天。這種感覺,就好像走在完全未知的世界當中,心裡或許會有些許不安,但當找到解決辦法時卻會欣然高興。我想當這故事迎來完結之後,一定會成為一部我們永遠都不會忘記的作品吧。
最後,請對各位期待劇場版上映的觀眾們說一兩句話。
一號:全體製作人員都充滿了「想給故事一個圓滿結局」的幹勁,還請各位觀眾關注各個人物到底會迎來怎樣一個結局。我們arkperformance也會和大家一起滿心期待劇場版的
上映!
二號:3dcg是一個日新月異的世界。新作劇場版,一定會帶給我們與電視系列那會兒完全不同的感動吧。不僅是畫面更加靚麗,音效也從立體聲進化成環繞聲,這可是十分厲害的,還請各位盡情享受!
《蒼藍鋼鐵的瑟音》作品簡介:
本作品日原名為《蒼わ鋼ソヤюнЖレ》,中譯名又名為《蒼藍鋼鐵的琶音》,由arkperformance創作,自2009年9月開始於《youngkingours》(少年畫報社出版)上連載,是一部以近未來的日本為故事背景,講述海上艦隊激戰為主的科幻海洋戰記漫畫作品。至今為止,已經出版共計十卷漫畫單行本。2013年5月29日,宣佈動畫化,於同年秋季開播並獲得「動畫大獎2014」的多項獎項。2014年7月,宣佈製作劇場版上下篇,將於2015年內上映。劇場版上篇《劇場版蒼藍鋼鐵的瑟音-arsnova-dc》目前已於2015年1月31日在日本全國範圍正式上映,而劇場版下篇《劇場版蒼藍鋼鐵的瑟音-arsnova-cadenza》已公佈將於2015年10月3日在日本全國範圍正式上映。
原作者arkperformance相關介紹:
arkperformance,是兩位漫畫家石川考一與光吉賢司的共用筆名。由石川擔任敘事、光吉擔任作畫,其中光吉自稱一號,石川自稱二號,但因為偶有兩人以外的共同作業人參與,共用筆名的人數會有所變動。曾改編過多部機器人類及科幻類漫畫作品,目前原創作品的《蒼藍鋼鐵的瑟音》以及改編作品《機動戰士高達msv-r強尼·萊汀的回歸》正在連載當中。
本次《蒼藍鋼鐵的瑟音》原作者arkperformance訪談就到此結束,感謝您的閱讀。今後騰訊動漫頻道仍將為您提供更多更精彩的資訊,敬請關注!