龍騰世紀 > 都市小說 > 讀檔失敗的大鬼斬役物語

正文 遊戲動漫四巨頭打造倩女幽魂漫畫進軍11區 文 / 天河優子

    近日,一部改編自網易同名網游的玄幻漫畫《倩女幽魂》吸引了眾多動漫愛好者與遊戲玩家的目光。據悉,漫畫的製作將由翻翻動漫牽頭,日本集英社、台灣霹靂國際多媒體股份有限公司等海內外動漫巨頭參與,預計於2015年3月在《漫畫行》雜誌連載。縱觀業內,網游與動漫巨頭這樣的深度合作在國內尚屬首次,不由讓人有諸多好奇:這次合作是如何開啟的?《倩女幽魂》漫畫會為大家呈現出怎樣的精彩?這次「遊戲-動漫」深度結合又會帶來怎樣的影響?現在就讓我們通過對《漫畫行》主編梁菊清女士、日本集英社電子事業部部長代理益田和之先生、台灣霹靂國際多媒體股份有限公司副總經理黃姬女士和漫畫執行作者林婕的採訪來一探究竟。

    集英社益田和之:看好《倩女幽魂》漫畫進軍日本

    記者:為什麼會選擇《倩女幽魂2》題材來進行合作呢?

    益田和之:當集英社在中國地區最親密的合作夥伴和朋友翻翻動漫第一次向我介紹《倩女幽魂》時,我就對這種融合了奇幻和中國武俠的題材非常感興趣。我認為這應該是一次非常有趣、有意義的嘗試。我個人也很想通過指導這部作品加深對中國古代傳統化的瞭解。

    記者:集英社在漫畫創作上會提供哪些方面的指導?

    益田和之:跟負責漫畫的主筆林小姐溝通之後,我發現她是一個非常成熟的漫畫家,而且對故事的把控力很強。因此我並不會過多干涉她的創作,而是會把我的經驗告訴她,讓她來做判斷。除了對漫畫製作提出意見與指導,我更想代表日本的讀者來對這部作品進行反饋。

    記者:目前中國國內市面上極少有根據大型網游改編的漫畫,此次《倩女幽魂》漫畫化的全新嘗試,最大的挑戰是什麼?

    益田和之:其實在日本,遊戲改編的漫畫並不少,這條路完全可行。在看了漫畫《倩女幽魂》的第一話之後,我認為故事的整體編排非常成功。比較困難的地方是遊戲龐大的世界觀以及人物非常華麗的招式,在漫畫中展現出來是否能被讀者接受。畢竟畫筆不是電腦,做不出特效,因此畫面的表現和情節的展現就非常重要,這一點需要團隊的協助來實現。

    記者:現在中國很流行以中國古代為背景的少年漫。擅長少年漫畫的集英社對描繪中國風背景下少年的成長有什麼理解呢?

    益田和之:不管是什麼題材的少年向作品,其宗旨都是「主人公的成長」。《航海王》《火影》也是如此。以一個少年和夥伴們的經歷去揭示人生總是會不斷出現新挑戰,告訴讀者們超越困難才能真正成長。要說的道理可以不深奧,但要能讓閱讀的人去思考,並且從閱讀中得到快樂。

    記者:日本漫畫中也有很多中國元素,像是《龍珠》的背景設定、《銀魂》中的神樂、《驅魔少年》中李娜莉·李,那麼您認為中國風漫畫《倩女幽魂》是否有可能進入日本市場,獲得日本讀者的喜愛?

    益田和之:日本市場從來不抗拒好作品。我們跟翻翻合作推出的《漫畫行》上的作品《墨飛正傳》就是非常中國的漫畫,目前在上刊登,頗受好評。我也很期待《倩女幽魂》漫畫進入日本市場的那一天。

    記者:jump的三大原則是友情、努力、勝利,如果要您用三個詞來概括集英社負責創作指導的這部《倩女幽魂》漫畫中闡述的精神,您認為是什麼?

    益田和之:從我現在瞭解的情況來看,我認為《倩女幽魂》所體現出來的精神如果用三個詞來概括,應該是:責任、勇敢、夢想。

    台灣霹靂黃姬:遊戲玩家喜好數據指導漫畫腳本

    記者:霹靂擔任了本次《倩女幽魂》漫畫腳本的創作指導,是怎樣的契機促使你們與網易遊戲合作的呢?

    黃姬:當時翻翻把這部作品介紹給我時說,它本身的故事和風格跟霹靂很相似,並且遊戲本身在大陸的反響非常好。而且我自己也非常喜歡這個題材,所以就有了這次合作。

    記者:把大型網游改編成漫畫最大的難度是什麼呢?

    黃姬:第一,要立足數據。霹靂的劇情是比較主觀、隨意的,說句玩笑話,只要我們黃總(小編註:黃強華,霹靂布袋戲劇情主導者)想讓誰死就會讓他死掉的,有時候甚至會讓觀眾很難理解。但遊戲改編的漫畫肯定不能這樣,遊戲的用戶一定有自己的的喜好,而且喜好會以數據的形式表現出來,因此漫畫改編首先要立足數據,看那個角色最受歡迎,什麼劇情最能被接受。也許瞭解到真實有效的數據並不容易,但這很重要。

    第二,要區分地域的市場差異。霹靂在台灣最受歡迎的角色在大陸未必那麼受歡迎,這點必須要牢牢把握。

    第三,要把握「人性」。不能因為是主角,就讓他完美無缺,他要有一些可以被原諒的缺點,而塑造這樣的角色並不簡單。

    第四,主要角色數量的拿捏。我個人覺得角色數量宜精不宜多。

    記者:在腳本創作時,故事、情節、人物,更注重哪一個?先設定人物還是先構思故事?

    黃姬:從我個人的想法來說,應該是先有人物再有故事。有了人物,才會有人物之間的聯繫,再加上恩怨情仇,故事就自然而然出來了。

    記者:霹靂布袋戲劇情宏大,由你們指導的《倩女幽魂》漫畫,會為我們呈現怎樣的世界觀和劇情主線?能否透露一二?

    黃姬:關於故事的世界觀和劇情主線我暫時保密,目前只想透露下講故事的方式:會採用章回的形式,做人物列傳,將遊戲世界觀做成世界觀地圖,每段經歷都是一段傳奇故事。

    記者:霹靂本身有很多的經典台詞

    詞,當年南風不競一句「有心天下,卻輸一筆多情」秒殺了不少人。《倩女幽魂》漫畫中,人物語言風格是會比較偏向二次元,還是會偏向古風?

    黃姬:我是學英國學的,霹靂的很多人也是學中出身,所以觀眾們可能會覺得台詞偏古風一點。但角色的語言風格還是要看人物設定,並不是所有的人物都很適合古風。

    《漫畫行》主編梁菊清:漫畫遠期規劃——單行本及動畫化

    記者:首先我們想詢問一下有關《倩女幽魂》漫畫誕生的來龍去脈,您可以跟我們介紹一下嗎?

    梁菊清:最初得知要跟網易合作,對《倩女幽魂2》這款大型網游進行漫畫改編這件事情是在幾個月前。《倩女幽魂2》是一個非常成功的品牌,所以對其進行漫畫改編必將是一件榮耀與壓力並存的大事。

    因此在得知這個消息後,我們《漫畫行》編輯部連續召開了好幾次討論會,對《倩女幽魂》的漫畫改編工作進行了信息梳理,同時結合現在漫畫市場和讀者群的反饋信息,對作品的風格定位做出了初步判斷。再與其他部門經過反覆推敲,最終達成共識,才有了目前正在進行中的漫畫版《倩女幽魂》。

    記者:《倩女幽魂》漫畫是《漫畫行》上刊登的首部改編自大型網游的漫畫,您認為和其他作品有什麼不同?

    梁菊清:《倩女幽魂》作為大型網游改編的漫畫,與傳統意義上的漫畫區別很大。最大的不同點就在於對於人物和世界關係的處理上,簡單來說就是自小而大還是自大而小的去講述一個故事。

    傳統的少年漫畫,主角是故事核心,漫畫家想要表述的核心思想是通過主角的行為、主角的一路成長來體現的。而《倩女幽魂》的世界觀本身就是完整複雜的,在這個世界中發生的事情,你無法用單一的價值觀去判斷,因為真實完整的世界並不能用簡單的對錯來概括。這種多元化就是《倩女幽魂》漫畫創作的難度所在,也是這個故事的非常重要的亮點。

    所以我們最終決定,《倩女幽魂》漫畫版的主角就是一個普通人,他並不會去輕易地改變這個世界,而是作為世界的一份子去活出自己的人生。他會遇到不同的人,那些人也有自己的人生,有自己的信念、追求、回憶,通過描寫好這些人物,來向讀者展示整個《倩女幽魂》世界的情懷。

    記者:這部作品從什麼時候開始連載?預計會更新多少話呢?

    梁菊清:《倩女幽魂》的創作正在有序進行,我們為這部漫畫配備的創作者跟各位指導老師的合作也很順利。預計將在明年3月正式在《漫畫行》上與大家見面,暫定12-15話。我之前說過漫畫是以一個小人物為出發點描寫的故事,在這個人物的故事結束後,將會有更多的故事產生,希望能通過人物誌的方式來完善整個系列。

    記者:會有哪些平台和資源介入漫畫的推廣?大陸以外的朋友們是否機會看到《倩女幽魂》的漫畫連載?

    梁菊清:我們《漫畫行》所在的翻翻動漫集團一直致力於中外作品版權的運營工作,除了跟國內的出版社和運營商合作,在化作品走出國門這方面也非常有經驗。《倩女幽魂》這樣優秀的作品,肯定能夠被許多國家的讀者所喜愛。

    記者:之後的作品會放到網絡平台,或者出版漫畫單行本嗎?

    梁菊清:現在電子閱讀的方式顯得越來越重要,在網絡平台的投放工作是整個項目環節非常重要的一部分,除了紙媒平台以外,我們也會在合作的網絡平台上刊登。

    作為紙媒運營來說,出版單行本是第一步,我們設定漫畫《倩女幽魂》第一期故事預計為12-15話,這個數字本來就是為了配合單行本出版而考慮的。

    記者:許多優秀的漫畫作品都已經動畫化,《倩女幽魂》漫畫會不會考慮動畫化?

    梁菊清:動畫化對於一部漫畫來說是非常重要的一個階段,它是一部漫畫作品跳出原本的受眾群體,開始進入全民受眾領域的重要契機。一部動畫化的作品所代表的不僅僅是作品本身,它代表著一個品牌正式進入了整個動漫產業鏈之中。《倩女幽魂》漫畫是非常優秀的作品,我相信在時機成熟時,一定能順利地踏出這一步。

    漫畫執行作者林婕:《倩女幽魂2》各大職業將悉數登入漫畫

    記者:當確定你擔任《倩女幽魂》漫畫主筆時,是怎麼樣的心情?

    林婕:感覺自己攤上大事兒了。

    記者:之前你參與的《武道狂之詩》稱得上是超硬派的新武俠漫畫,那麼你是如何定義《倩女幽魂》漫畫?

    林婕:《武道狂之詩》是建立在寫實基礎上,而《倩女幽魂》算是天馬行空般的作品。

    記者:《倩女幽魂》漫畫有什麼獨特的看點嗎?

    林婕:漫畫是以網易遊戲《倩女幽魂2》改編而來,我們第一期以新職業畫魂為主角,設計了一系列人物,以他們為主線講述一番精彩故事,既方便從遊戲到漫畫的切入,又好試探讀者的反映。

    記者:《倩女幽魂2》遊戲中的20個主角是否都會在漫畫中出現,你有沒有偏愛的角色?

    林婕:隨著故事發展,各大職業會以配角身份陸續登場,就我個人而言當然會有最偏愛的角色,但是怕對讀者造成不要的引導,所以就不點明啦。

    記者:目前公佈的4個人設,個性都極為鮮明,你最喜歡哪個人物呢?

    林婕:最喜歡我們的小畫魂——妙丹青,他是一個完全原創的角色,為了讓妙丹青看起來與眾不同,我考慮加入了少數民族風格的中式花紋,讓他看起來設計感強一些。

    />記者:男一和男二一紅一藍,cp感十足。現在基腐當道,他們在故事中是否會有一些類似的互動?

    林婕:他們的相遇其實是偶然,一個不經意間就變成了彼此的「生前好友」。

    記者:《倩女幽魂2》遊戲中,女性玩家佔了不小的份額,而漫畫從目前透露的信息來看,是正統的少年漫畫,你覺得女性讀者是否會接受並喜愛這部漫畫?

    林婕:少年漫畫並不等同於只有少年才愛看,這是大家誤解。我希望可以這一次可以創作出那種融入了「向著朝陽奔跑」的陽光般燦爛的少年情懷作品,充滿正能量,打動每一位讀者。
上一章    本書目錄    下一章