《刀劍神域》是一部由網絡小說發展起來的輕小說,後經角川(**)旗下品牌電擊庫出版。在日本,系列共計銷售了1400萬冊,因而引起了絕大的反響。曾於2012年被電視動畫化,所敘述的故事十分刺激,在遊戲的死亡等同於現實的死亡的背景下,講述故事主人公桐人如何逃出虛擬的牢獄。在後續的作品當中,每換一個遊戲背景,作者川原爍先生都會展示出不同的世界觀,最終使作品在連載至今將近十年的歷程中一直受粉絲們熱烈追捧。第一季動畫播出後人氣依舊熱烈,於2013年年底播出動畫特別篇《刀劍神域extraedition》。今年7月,還播出了動畫第二季(目前仍在熱播當中),更是使其人氣急劇攀升!
這一次,我們請來了《刀劍神域》動畫版系列總導演伊籐智彥先生,為我們談談動畫今後的發展。今後即將開播的《聖劍篇》和《聖母聖詠篇》到底會如何改編成動畫呢?詳細請看下。
一、演出負責人既然不是專業畫畫的,那他主要是幹些什麼樣的工作?
——伊籐導演您是什麼時候收到製作動畫續篇的決定的呢?
在2012年第一季製作完畢之後,就已經決定要製作第二季了。
——這麼說,當時觀眾們的反應就已經很好了對吧?
其實也不是,說句實話,我並不太瞭解作品的反響如何。去國外參加活動的時候,總是受到他人誇獎,但那畢竟是宣傳活動,不能當真的。後來,在別的工作室工作的某位朋友和我說:「希望能趕快看到第二季就好了!」,我聽到之後確實有點高興,因為自己身邊有想看自己製作的作品的人在,會讓我很欣慰。
——在準備製作第二季的時候,請問您都做了怎樣一些準備呢?
《幽靈子彈》篇是以作品中的大型網絡遊戲《gungaleonline》(以下簡稱ggo)為舞台,但是這卻是一個第一人稱射擊要素很強的遊戲,遊戲內的戰鬥道具多以槍械為主,因此在第一季播出結束不久,負責槍械監修的時雨澤惠一先生馬上就拉著我,和原作者川原爍老師以及其他的工作人員一起,去了關島練習槍法,就好像去慰勞旅遊一樣呢(笑)。為了收錄槍聲,負責效果音的同事也和我們一起去了。當我到了當地,親手拿著槍扣下扳機的那個瞬間,我心裡不禁有種「我還真是拿到了一樣不得了的東西啊……」的想法,那種感覺真的是太震撼了!
在關島的親身經歷甚至還影響了動畫第四話裡桐人第一次在射擊場開槍場面的製作。即使是大英雄桐人,第一次拿槍也不可能輕易打中靶子,我希望把射擊的真實性帶進動畫裡,使動畫更具有說服力。
——聽您剛才那麼說,時雨澤先生從最初的劇本階段就已經有參與製作了對吧。
時雨澤先生給了我很多原作裡所沒有的新想法,還把自己的模型槍慷慨地借給了我。他對槍械的監修十分仔細,就連手指可能會卡在扳機那裡,這種一看就知道是外行人的拿槍手法也注意到了,我十分感謝他的細緻監修。
第三話的時候,詩乃的槍卡殼了,這樣的細節描寫會使得當時的場景看起來更為驚險。我還聽說有的國外粉絲甚至認為詩乃的時間就此停住了。
不僅如此,我還十分重視有關槍械的作畫。第二季當中,新加入的工作人員有負責動作作畫監督的竹內哲也先生和槍械作畫監督的青木悠。如果沒有竹內先生的話,桐人可能就做不出那種凌厲地砍子彈的動作了;如果沒有青木的話,槍械的作畫可能就不會有現在那麼細緻。
——伊籐導演您在本作當中首次挑戰了劇本撰寫,您覺得自己做得怎樣呢?
非畫師的演出負責人在擔任的導演的時候,還能為團隊貢獻些什麼呢?我想大概是藝和音響這兩方面吧。這一次音響監督交給了巖浪美和(近期作品:《銀之匙silverspoon》)負責,所以我想不如自己就挑戰一下劇本的撰寫吧。不過雖說如此,原作內容詳實,我也不過是從中挑選台詞並做好整理而已。
——伊籐導演您有沒有新加進去一些描寫呢?
在第一話做分鏡的時候,為了以後能順利連接到《聖母聖詠》篇,所以加入了亞絲娜和她母親之間的描寫,而桐人談及自己未來的夢想的場景,則是在製作進行到後半的時候才想起要加進去的。就像這樣,不僅是在分鏡階段,即使是在後期製作階段,我們都能盡可能地靈活對應,把作品做得更完美。
——為我們介紹一下動畫主題曲好嗎?
片頭主題曲當中,我希望從一開始的畫面就帶入能表現故事世界觀的內容,那條紅色線其實是彈道預測線來的。片尾主題曲則和動畫正篇的風格有很大不同,我要求有現在的詩乃和年幼時期的詩乃登場,總體給人一種淡藍色感覺,佐籐信子小姐把我這種難以捉摸的要求完成得很好,在看後我自己也覺得很喜歡。
二、桐子的聲音其實……能有好幾種
——接下來我想談談聲優選角方面的話題。聽說您在讀原作的時候,就已經決定詩乃的聲優由澤城美雪小姐擔任了,能告訴我們您的理由嗎?
因為她的聲線是最適合「殺掉所有強勁的敵人」這句台詞了,其中可能還有受到了之前澤城小姐出演的《canaan》的影響。我還記得當時讀完原作之後還自言自語般地說了一句:「亞絲娜還不是很確定,但詩乃一定就是澤城擔任了吧」。
——能夠和我們談談收錄時的事情嗎?
一開始的時候,澤城小姐給我一種好像還在摸索怎樣飾演才好的印象。我和她說:「詩乃不能太強悍,要讓桐人贏才行」,再加上澤城小姐的聲線較為低沉,所以為了配合桐人,我還常常跟她說:「剛才那裡讓人覺得年齡稍微大了點」。
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bsp;至於負責飾演桐人的松岡這次需要飾演女性的聲音,他一開始說:「我還能演好幾種女孩子的聲音呢」,直到我親耳聽到了才終於放下心來。在藍光和dvd的評論音軌中有收錄到松岡他那「好幾種不同的女聲」,有興趣的粉絲們請記得去聽一聽。
——動畫第一季裡敵人角色起用了山寺宏一和子安武人等熟練聲優,而這次的《幽靈子彈》篇則選用了保志總一朗飾演死槍這名角色,能告訴我們選角的理由嗎?
原本一開始保志先生是應徵死槍的弟弟新川恭二這名角色的,但是考慮到年齡的問題,於是這名角色就選了花江夏樹。但後來發現,原來保志先生和花江他的聲線挺相似的,於是我就請保志先生來飾演花江的哥哥死槍一角了。由於死槍的聲音在動畫裡是會進行加工處理的,因此也原本也沒打算請大牌聲優來飾演,但後來在我說明以後會慢慢以原聲出演之後,保志先生總算是答應我的工作請求了(笑)。為敵人選取一個有實力的聲優,也是為了使作品變得更加緊湊。主要角色基本上都是通過試音來選擇的,今後的第二季下半期也會有很多實力派聲優登場,還請各位期待!
三、描寫了三個故事的第二季到底會如何收尾呢?
——《聖母聖詠》篇的女主角由紀由悠木碧小姐飾演。
「因為是悠木小姐,所以才決定讓你飾演由紀」,這是我跟她說過的一句玩笑話(笑)。在遊戲當中,她也飾演了由紀,但在動畫版當中,我們還是先按程序請她參加了試音,然後在我和原作者川原老師的同意下再決定起用的。選擇了她的原因,除了她那特別的聲線之外,她的技巧方面也佔了很大的層面。因為由紀是一個複雜的角色,台詞量也多,並且要求飾演她的聲優必須具備在對話當中感動觀眾的能力,所以綜合起來考慮,在當前這個階段,我們認為還沒有人能比悠木小姐做得更好,因此我們才會選擇了由她來飾演女主角由紀。由紀雖然是女主角,但是出場的機會並不能說得上是很多,因此要在較少的出場機會中,讓角色的存在感明確起來是一件相當難的事情呢。
——第一季所描寫的《艾恩葛朗特》篇的舞台是「sao」,而第二季上半期的《幽靈子彈》篇是「ggo」,第二季後半期的《聖劍》篇則是繼續使用第一季《妖精之舞》的舞台「alo」,每一個舞台都是由遊戲構成的,要展示出這些舞台各自的風格、特色、世界觀,是不是讓您費了不少心思呢?
啊,真的是超級麻煩呢(笑)。但是作為一名導演,首先就要處理好舞台的世界觀。在製作開始之前,我先和負責概念美術的堀壯太郎先生擔當起了「創造世界」的工作。當然,那可是相當愉快的。首先,堀先生為我們畫了很多設計原稿,比如說,「ggo」的原作裡面並沒有提及到有如此高聳的建築物,但是為了更好的展示世界觀,所以我們特意添加上了那樣的建築物。設計的時候,我提出要有《銀翼殺手》那種充滿科幻感的建築物,由於這樣會把美術部門的工作量增大不少,我還被堀先生投訴了一下呢。
——本作並沒有「劇本統籌」的職位,請問這方面的工作是怎樣完成的呢?
由於我們並不會大幅度改編原作,所以基本上是由我、原作者川原老師以及製作人決定好大體的方針,然後在盡可能不破壞流暢感的基礎上逐步地把故事分割開來。將短篇的《聖劍》篇插到《聖母聖詠》篇之前,一個是因為它的故事發生時間在前,另一個是因為它能讓第一季當中的角色再次登場。但是,在《聖母聖詠》篇方面,我們會十分重視新角色的處理,特別是由紀,對她的處理可以說是細緻入微。現在的人們都不怎麼喜歡太過嚴肅的主題,所以在處理由紀這個角色的時候,我希望能找到一個平衡點。
——您說平衡點是嗎?
是的,我作為導演,並不打算融入自己的想法到角色裡面,只是我希望能把原作當中所表現的東西,以更淺顯的方式,更廣泛地傳遞開去。打個比方,拿捏就好像調味料放多少一樣,需要斟酌再斟酌。
——《聖母聖詠》篇在第二季當中是處於一種怎樣的位置呢?
《幽靈子彈》篇可以說是再次提醒了桐人一個容易被人遺忘的事實——艾恩葛朗特裡死去的生命多達四千人。至於《聖母聖詠》篇,我想亞絲娜如何和由紀相處這點是最為重要的。太過關注由紀的話,故事也會偏離原作,所以我認為要取得平衡是至關重要的。
另外,從第二季總體看來,用一個概括性的結尾把《幽靈子彈》篇、《聖劍》篇和《聖母聖詠》篇統領起來,這種想法從製作一開始就已經有了,至於會是怎樣一種結尾,還請大家親自去看看動畫。
四、桐人成為現充的理由
——在今後的故事當中,您打算怎樣去描寫亞絲娜呢?
我特別注意亞絲娜的行動的描寫,希望她不會給人留下「麻煩」、「囉嗦」等印象。比如說第三話當中,當桐人說起要去「ggo」的時候,亞絲娜並沒有順勢說道「我也要去」之類的話;還有在第七話的時候,她也只是靜靜地聽著電話,並不會追問桐人在「ggo」到底發生了什麼事情。我想亞絲娜大概就是這樣一個女孩子,我在第二季的前半特意給她營造了一種靜靜守候的妻子的感覺。
《聖母聖詠》篇當中則有描寫她離開遊戲、在家中的一面,我到現在還不是很理解亞絲娜這個角色,但是相信一些對亞絲娜不是有太深感情的觀眾也會產生一種「你也不容易啊」的感覺吧。
——亞絲娜在女高中生裡面也是相當有人氣呢。
真的嗎?那真是太好了!幫助男孩子的同時,自己也能**奮戰,我想今後很多女孩子都會憧憬這樣一種形象吧。嗯,這是我看了《光之美少女》之後的感想。從奮戰的女主角(《美少女戰士》)時代到肉彈戰女主角(《光之美少女》)時代,我覺得女孩
孩子們在這十多年的時間裡確實有了長進,因為她們不再甘於位於一種被保護的地位,這說明了她們的成長。
——順便問一下,導演您在這部作品裡面最想選哪個角色當妻子呢?
我一開始喜歡的是莉茲貝特,但我身邊的人很像詩乃,所以現在是喜歡詩乃呢(笑)。心情好和心情壞的差異非常大,在我讀原作的時候,認為詩乃是一個很難相處的人,但是在我結婚之後,卻可以很輕鬆地接受她了。這種喜怒反差超大的人,有啊,還很平常呢,所以我現在覺得詩乃是一個很寫實的角色。
——結婚生子等人生經歷確實會對自己看待作品的態度,甚至是作品本身產生影響呢。
確實是呢,第一話和人和明日奈在現實世界當中甜蜜約會,說不定也有我的一點私心在呢(笑)。我覺得自己現在對這種「甜蜜」已經變得沒有抵抗力了。就算其他人和我抱怨說:「太現充了,看了讓我羨慕死了」,我大概也只會回答道「是嗎?反正我對這個已經沒有抵抗力了,所以看著也挺好的」(笑)。
——這麼說的話,他們兩個人今後也會繼續現充下去嗎?
不知道呢,戲裡面會不會有我也不清楚呢(笑)。
——儘管第二季還尚在製作當中,請問您今後打算挑戰什麼新作品呢?
我想做一部傻傻的歡樂片(笑)。我個人十分喜歡艾格·萊特導演的《殭屍肖恩》和《終棘警探》這兩部作品,所以我想做一部能讓我盡情使壞的歡樂作品(笑),比如說前一秒還擺出一副相當嚴肅的神情,下一秒就突然踩屎之類的,可惜我不能讓桐人踩屎呀(笑)。
——伊籐導演您的出道作品《世紀末靈異學院》也是一部嚴肅和搞笑相融合的作品呢。
儘管我個人認為自己最擅長的是那方面的作品,但是卻沒什麼機會做呢(笑)。所以桐人看到了詩乃的屁股大概也是受到了我的影響吧。
——最後,請向各位粉絲們說兩句話。
我想各位對本作一定抱著十分大的期待,我會為了滿足各位而盡全力做好的!由於擔任角色設計的足立慎吾先生說自己真的很想很想畫由紀,所以我準備在這裡留下一句不負責任的話——「請大家看好最終話由紀那令人憐愛的美態!」(笑)。