第二天,香港所有報章的頭條再次被東方電子公司包圓。《百人襲擊工廠,砸錢助學引來社團眼紅?》,這是《東方日報》給出的驚悚標題,報道直接把襲擊東方電子工廠的飛仔人數,從四十人誇大到一百人。
而且《東方日報》隻字未提,之前社團大佬山寨工廠被警方查封才是事件導火索。反倒把事件臆想為是東方電子大筆往中大學砸錢,因此引來社團人的眼紅,要求提高保護費,東方電子公司拒絕,遂遭到對方報復!
整篇章與其說是真實的報道,不如說是記者瞎編的故事。但無論是參與調查的沙田警局,還是受害者東方日報,都未做公開說明,這也給了他們遐想的借口。報道把東方電子描述成一個被邪惡勢力侵襲的悲慘受害者,拷問港府為何對香港社會治安如此惡化而無動於衷。
這樣的報道倒是非常符合東方電子的立場,其實背後就有公司公關部的推波助瀾。連同頭條報道刊登在頭版的大幅照片,就是公司公關部以爆料人的身份,悄悄提供的。一群手持棍棒和西瓜刀的暴徒,正滿臉猙獰的沿著樓梯往上衝。
事件發生時,公司特別拍了專人用提前預備的幾台照相機,在各個角度抓拍了大量照片。這些原本是準備送給警方當證據,用來圖索驥抓捕嫌犯的。因為香港這種社團騷擾工廠事件,常常因為缺乏證據不了了之。
這次,公關部卻提前精心挑選出一批照片,偷偷提供給各個報社,這些照片抓拍的角度,無一不展現了來打砸鬧事的社團爛仔的兇惡,報社們只要用了這些圖,配合發表的報道立場就肯定是偏向東方公司的。
李軒一大早就來公司坐鎮,他正坐在那裡看報紙。一個剛剛被全港媒體追逐,熱度還未褪去的明星公司,突然爆出如此大的新聞,記者們的熱情可想而知。在公司公關部的有意引導和配合下,除了東方電子公司被放在了需要同情的受害者地位,香港警務處卻首當其衝成了港媒抨擊的對象,被認為正是警方的懈怠不作為,才會造成香港社會治安如此惡化。
李軒嘴上露出一絲得意的微笑,一邊是洶湧的輿鹿力,一邊是東方電子的兩百萬現金**,香港警務處會做出何種選擇,自然可想而知。
「軒少,這是改進後的最新gameboy,你看還有什麼建議?」
杜強獻寶似的走進李軒的辦公室,從口袋裡掏出一個巴掌大小,橘黃色外殼的掌機,笑瞇瞇的遞給李軒。昨天的紛擾,並沒有影響公司的正常運轉。李軒接過肥仔杜遞過來的新玩意兒,臉上的笑意更勝了。
李軒在把香港方塊弄出來的時候,就知道這其實並不是一款適合街機的遊戲。而東方電子近幾個月的銷量也證明了這一點,香港方塊的街機售價,只有坦克大戰的三分之二,訂單卻依舊沒有後者多。
香港方塊街機雖然在美國市場和日本市場銷售的還不錯,即使比不上坦克大戰的銷量,但對世嘉、太東這些公司的同時上市的其他街機卻可以輕鬆秒殺。
但這只能說,山中無老虎猴子稱大王,現在的街機遊戲畫面,還沒有幾年以後那麼生動豐富,以至於這麼一款休閒遊戲在街機市場逞威。
香港方塊最適宜的遊戲平台是掌機,就是李軒現在手上拿著的這個玩意兒。李軒前世第一次玩俄羅斯方塊,就是在從同學哪兒借來的掌機上玩的。
九零後、零零後玩的掌上遊戲機,大都是索尼的psp,任天堂的dns,微軟的xbox。但對七零後、八零後的玩家來說,說道掌上遊戲機,腦海中一下子浮現出來的,肯定是任天堂gameboy的身影。
國內玩家買過正版gameboy遊戲機的人肯定很少,那價格換算成人民幣直接是幾百塊起跳。那可是九十年代的幾百塊,抵得上一個普通工人的半個月工資了。
但好在有國內大大小小電子廠們,生產的五花八門的山寨產品,菜讓中國孩子和世界其他國家的孩子一樣,度過了一個有遊戲、有gameboy的童年。
李軒仔細端詳了一番,手中這款新弄出來的掌機樣品,幾乎和他記憶中的gameboy差不多,上面是液晶顯示屏,下面左側是十字方向鍵,右側是兩個功能鍵。
剛剛在上月,東方電子公司提交了十字鍵設計的全球專利申請。這可是任天堂雄霸遊戲產業的一個重要專利之一,現在也被李軒收入囊中,他的確在別人的路上越走越遠,最後讓別人無路可走。
「這一有一個小開關,把它掰上去,整塊遊戲屏就可以拔出來!」杜強給李軒指出遊戲機設計的巧妙之處。
按李軒最初的設想,遊戲機必須是可以更換遊戲卡的,這樣才能用源源不斷的好遊戲,一直維繫遊戲機的生命力,而且賣遊戲卡顯然比賣遊戲機利潤更高。
任天堂的gameboy其實是它的第二款掌機,直到198-9年才推出的。在這之前,任天堂早在1980年就推出了第一款,真正意義上風靡全球的掌上遊戲機gamewatch。但gamewatch最初的設計卻是一機一遊戲,不能在遊戲機上玩其他遊戲。
李軒以前自然不明白任天堂這樣做的原因,等到自己開發掌機的時候,才發現了問題的所在液晶顯示屏。更換遊戲卡就能玩新遊戲的gameboy,用的是點陣液晶屏。但現在是1980年,這種技術還不成熟。
現在大規模投入使用、價格低廉的是印刷液晶屏。顧名思義,印刷液晶屏就是事先把圖案印刷在屏幕上。這種屏幕現在大量應用在電子計算器上。
如果你仔細觀察電子計算器的顯示屏,即使沒有顯示數字,你也可以在空白的屏幕上隱約觀察到一排都是「8」,這就是屏幕上提前印好的。
這種技術上的限制,即使是李軒也沒辦法突破。所以東方電子公司第一款
掌機的設計思路,也只能是一塊屏幕顯示一種遊戲。但按李軒的要求,遊戲屏和固化遊戲內容的rom被設計在一起,組成一個可簡易拆卸的模塊,也就是相當於一張帶屏幕的超大遊戲卡。
這塊遊戲卡的成本大概佔到整機製造成本的一半,也就是說東方電子公司再推出新遊戲時,玩家購買遊戲卡比重新購買整機可以節約一半的費用。低價才是遊戲擴大限量的基礎。
李軒打開這台被東方電子命名為gameboy的遊戲機,他的確挺無恥的,搶了別人公司的遊戲,連帶遊戲機的名字也不放過。以後gameboy這個名稱,就和任天堂沒半毛錢關係了。
掌機上插著的遊戲卡是貪吃蛇,沒錯,就是那款後世隨諾基亞手機風靡世界的小遊戲。這款遊戲無疑也是非常適合掌機平台的,簡單易上手,卻讓人百玩不厭。
李軒雖愛玩遊戲,但他的遊戲技術確實很爛,才吃了四五口,一個不注意沒及時調轉方向,蛇頭就撞倒屏幕邊沿了,gameover了。而之前開發組裡面的遊戲達人,玩電腦版的貪吃蛇,吃得蛇身長到幾乎堆滿整個屏幕