和對待之前的軻記公司三心兩意的態度完全不同,李軒對東方電子可謂十分上心。公司新成立千頭百緒,各種事情都需要他這個老闆來處理。
同時李軒還要負責起硬件部街機版的開發工作,整天忙得飛起,和鍾楚虹煲電話粥的時間都少了許多,學校的許多公共課也是能逃就逃,都已經被好幾個老師點名時抓到缺課了。
所有事情中最重要的任務肯定是新遊戲電腦板的設計工作。遊戲機主板是整台街機的靈魂,一塊好的主板才能夠完美的展現一款遊戲的魅力。
現在街機在世界範圍內才剛剛開始流行,各個遊戲公司的遊戲主板研發也都還比較原始。四五年前的早期街機遊戲的處理核心甚至都不是採用中央處理器(cpu),而是基於晶體管邏輯電平技術(ttl)。
僅僅依據電子干擾波的原理,通過模擬電子信號,在電視機的走查線上顯示簡單的圖形,都不能算是真正意味的電子遊戲。直到隨著世嘉公司的蛇大戰系列遊戲機的發行,電子遊戲機才全面進入微處理器基板時代。
對於坦克大戰的遊戲機主板,李軒心中早已經有了成熟的方案。而且他計劃中的方案不僅僅只是針對坦克大戰這一款遊戲,而是未來一兩年內東方電子公司所有新遊戲都能運行的通用基板。
在李軒的計劃中,公司開發的第一款通用街機板會是一款八位元的電腦主板,主cpu採用mos6502處理器。這款處理器就是是蘋果公司apple2個人電腦採用的那枚cpu,也是未來任天堂公司fc遊戲機的cpu。它的處理能力足夠運行坦克大戰、超級瑪麗這些畫面簡單但足夠經典的遊戲。
當然如果李軒採用摩托羅拉公司mc68000處理器,肯定能讓公司製作出的遊戲畫面更細膩、更精緻。但十六位元處理器的價格遠比八位元的處理器要貴許多,所以它暫時不在李軒的考慮範圍之內。
將來過幾年後,等公司著手準備開發第二代通用基板的時候,他估計會採用mc68000這款經典的cpu,以它優良的運算能力,差不多可以帶動許多經典格鬥遊戲了。
除了cpu之外,電腦主板上還有至關重要的聲音模塊和視頻模塊。聲音模塊,李軒準備在街機板上安裝一塊美國通用電氣公司製造的ay-3-8910處理器作為音效芯片。
ay-3-8910芯片內置了四個單聲道通道,其中三個為方波通道用來演奏背景音樂,剩下的一個白噪聲通道用來表現爆炸聲、槍炮聲等特殊音效。除了音效芯片外,還可以有選擇配備一塊通用sp0256語音合成器,當然像香港方塊這樣的純拼圖遊戲自然就可以省略這一部分來節約成本。
至於視頻模塊,李軒準備採用德州儀器開發的tms9918圖形處理器,這款gpu內有16kb的顯存,同屏最大顯示32種顏色的64色模板,支持屏幕分辨率256*192。
遊戲機的框體李軒也準備重新設計。日本太東製造的太空侵略者和克隆它的一系列街機,與李軒印象中的街機差別還是很大的。
正版太空侵略者的機框和小學生的課桌差不多大小,水平的液晶顯示屏與玩家呈九十度的直角。這類框體設計是有明顯缺陷的,玩家玩遊戲時需要低頭彎腰,久而久之會非常難受。
而且現在的液晶顯示器可不是後世的那種大尺寸的tft液晶顯示屏,屏幕都非常的小,分辨率也不高,極大限制了遊戲的畫面。所以李軒開發的街機肯定還是要選用crt顯示器。
「喂,肥仔,你收斂一點好不好,別滿臉的鹹濕樣,機上的空姐都被你嚇跑了,能不能別給香港人丟臉!」李軒終於被杜強的豬哥相給打敗了,為了避免自己也跟著一起丟臉,只好無奈出聲說道。
「日航的空姐就是靚,前凸後翹,比缽蘭街夜場的頭牌還勾人!」杜強一副意猶未盡的樣子。
「強仔,你趕緊求一求軒少,我們下飛機後先在東京住一夜。據說新宿有一條歌舞伎街,裡面的風俗店什麼妹子都有,你今晚可以去找兩個大-波學-生妹洩一洩火氣先!」另一旁的梁寧笑嘻嘻的說道,他已經把原先那個滿頭黃髮的爆炸頭型換掉了,現在是一個質彬彬的都市白領形象。
李軒不由用手揉了下自己的額頭,對這兩個活寶他頗有些無語。
前段時間,霍生代理的愛普生打印機終於在香港上市,李軒以前的老闆霍生前段時間送了台剛剛在香港上市,他特地給李軒送了一台。公司裡的一幫人聽聞打印機裡面有一塊自家老闆發明的中打字漢卡,就唆使李軒把打印機拆開給所有人展示一下。
結果打印機被拆開後,愛普生公司並沒有使用李軒設計的中漢卡。後來他特意打電話給霍生瞭解了下情況。
原來精工愛普生公司旗下新建的一家芯片工廠剛剛竣工投產,又從美國mos科技公司取得了6502cpu的仿製授權。因此,愛普生公司基於降低成本的考慮,決定不採用李軒設計的那款以z80為核心的漢卡,而是以公司自產的6502芯片為核心重新設計一款中漢卡。
李軒也只能感歎大公司有錢就是任性,支付給他的十幾萬港幣的設計費算是白花了。他反正早已把錢拿到手,愛普生公司是不是採用他的設計和他關係不大。但得知了精工愛普生能夠生產6502cpu之後,李軒有了另一些想法。
精工愛普生除了芯片工廠之外,也有自己的pcb工廠(印刷電路板),所以李軒考慮是否可以請精工愛普生公司代為生產街機主板。
之前軻記公司自己採購電路板焊上芯片組裝成街機板,這種手工作坊式的生產方式只是無奈下的權宜之計,造成的結果就是遊戲機主板的性能不穩定,故障率比大型工廠流水線生產出來的標準品要高得多。
但軻記公司的市場主要
就在港九本地,公司又專門編寫了故障處理手冊,還給代理商邵永強專門培訓了幾個電子維修員。而且軻記公司的山寨街機價格比正版機實在是便宜很多,所以即使故障率高一點,遊戲廳老闆們也能接受。
但東方電子公司的目標可不是香港市場這個小水塘,美國和日本才是他未來的戰場。現在街機的最大市場是北美,太東公司的太空侵略者街機,從去年發行到現在,全美的銷量已經超過十五萬台,再算上日本和歐洲的銷量更是超過二十萬台。光是這一個遊戲就為太東公司創造了超過一億美金的利潤。
ps:七十年代末八十年代初街機主板的各種數據真的很難找,作為一個科生的我偏偏個完美主義者,今天一天就碼了兩千字,讀者大大們可能還在心裡說我這章大段資料湊數據。
寫書不易,求大家收藏和推薦票支持!本書的相關裡面有一些八十年代初各種街機的畫面照片,大家有興趣的話可以去看下