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正文 0041 Z步 文 / 而我不願將就

    《無限之地》是以fps為主要內容的,所以近戰的操作比較簡化,無非是左鍵輕擊、右鍵重擊,不過根據玩家出招時的具體方向,力度大小,還是會出現一些差異。這也是目前一些主流fps遊戲中通用的近戰系統。

    而真正的高手,往往便是能在簡單的招式中打出花樣來。

    行癡持斧上前雖然動作剛猛,如同一頭發了狂的瘋牛一般,氣勢十足。

    「先聲奪勢……」

    若是一般的玩家,見一個身高近兩米,宛若一座黑鐵塔,而且還長得如同惡鬼一般的光頭大漢,揚著一把斧子朝自己狂奔而來,多少都會產生懼意,還沒打起來,恐怕便已經先輸掉了三分。

    但驚天經驗老道,又怎麼會被輕易嚇住,只見他看準了行癡將要揮出斧子的瞬間,往後一跳,輕而易舉地將這氣勢十足的一斧頭躲避了過去。便趁著行癡揮出斧子空門大開之時,驚天手中砍刀,卻是直接朝行癡的後頸砍去。

    他打算直接斬首!

    與槍械一樣,近戰武器也可以通過擊打弱點處來激發暴擊傷害,如果攻擊部位是頭部的話,則是爆頭,攻擊部位是頸部的話,則可能直接斬首。與爆頭不同,對於生物型敵人來說,斬首是絕對必死的攻擊,無視敵人所剩下來的血量,而這個幾率,也和玩家所用武器的攻擊、等級、品質等具有一定關係。

    「漂亮!」兩人的動作在孟覺的動態視力下被分解地清楚無比,尤其是驚天,無論是躲避的時機,還是出招的角度,雖然看似隨意,但都精準無比,不愧是無雙的職業選手,即使是看起來平平無奇的一招一式,也暗含玄機。

    眼前行癡的那顆大光頭馬上就要被驚天一刀帶走,卻見行癡忽出異招,居然直接往地上一趴,將驚天那必中的一刀躲了過去。

    倒了?

    不僅連驚天,連孟覺都不禁有些驚訝。

    因為行癡斧頭擊出時,面龐朝下,因此視野,也只能看到一片白茫茫的雪地而已,卻沒想到他居然能夠預測到驚天的攻擊軌跡,用「匍匐」這一動作將其躲過。

    若是換做職業玩家或者高手間的對決,孟覺也多少可以理解,他自己雖然精通各種類型的槍械,可這都是因為他自身不斷訓練的成果,若是論起天賦,孟覺自認絕非驚才艷艷之人,所以對於一直沒什麼興趣的近戰武器與近身戰鬥,他並沒有什麼研究,也就是說,如果讓他和別的玩家進行白刃戰,他倒是未必一定會輸,但靠的也僅僅是豐富的經驗與精湛的操作而已。

    而剛才的那一次驚天的攻擊,孟覺自認即使是自己,也未必可以在那麼短的時間內預測到對方的攻擊軌跡,可癡哥這種一向缺心眼,大腦當擺設的傢伙,居然就是躲過了!

    至於驚天驚訝的原因,那便更簡單了,因為從剛才到現在,行癡在他眼中一直是個徹頭徹尾的菜鳥,卻沒想到居然是外粗內細,居然能夠預料到自己的攻擊位置而加以躲避,而且還是用這樣一種別出心裁的方法。

    但是癡哥似乎完全沒有打算給驚天任何思考的時間,立即直接站起,連身體還未轉過來,便已經往身後揮出了斧頭。

    又是在沒有視野的情況下進行的攻擊!

    癡哥背對驚天,按理來說絕對是無法看到驚天的準確位置的,可那斧刃,卻不偏不倚,直接朝著驚天的腦袋砍去。

    驚天又怎麼會料到癡哥居然連看都看不見就直接發動攻擊,所以也完全沒有任何準備去躲避的意思,只是此時斧頭的寒刃,明顯便是直接朝著自己的要害而來,當下立即將砍刀擋在身前。

    只聽得「登!」一聲,刀斧相錯,揚起了碎裂的火花,驚天渾身一震,雖然沒有被直接攻擊中頭部,但強大的衝擊力,還是將他的護盾值削去了近半。

    《無限之地》中,有「格擋」這一概念,但是只要近戰武器和少量槍械可以進行格擋,當玩家將武器做出格擋的指令後,系統便會根據武器的形狀大小,形成一定範圍的「防禦面積」,攻擊在有效防禦面積內的子彈或者武器攻擊,都會根據比例減少傷害。

    不過,當面對範圍性傷害時,格擋則沒有什麼作用,例如手雷或者爆炸性的傷害,對於單向防禦的格擋而言,它們的傷害幾乎是無法避免的。

    當然,其實一般在實戰中,是不會有多少玩家選擇特地更換近戰武器來格擋子彈的,其一,操作過於繁瑣,其二,防禦面積並不算大,而且子彈造成的類似爆頭的暴擊傷害是無法減免的,其三,格擋的傷害減免在沒有專門技能的支持下,並不算高。

    當然,在近戰武器的戰鬥中,格擋的意義遠非單純的減免傷害那麼簡單,避免弱點部位遭到攻擊,與減少被攻擊時的僵直時間才是高手運用格擋技巧的精髓所在。

    「什麼情況?」不遠處的冬帥也被這邊的熱鬧吸引了過來,卻見癡哥居然正在好一個來路不明的大塊頭玩家進行械鬥,奇道:「不是說等人麼,怎麼打起來了?那個哥們是不是笑癡哥長得醜來著。」

    對於對「美麗」有著本能追求的冬帥來說,癡哥那張「率性」的臉,始終讓他心懷芥蒂,他早就預言過,癡哥肯定要因為自己那張捏得連泥巴都不如的臉而和別人打起來。

    孟覺與春春都沒有說話,畢竟,在fps遊戲中看近戰pk的機會可並不多,更何況,兩個人之中還有一個是真正的職業玩家。

    驚天雖然擋住了行癡的攻擊,可還是被震退了好幾步。這一局對於他來說,本來是板上釘釘的「娛樂局」,可沒想到,剛才差點兒被爆頭的,居然是自己。

    「繼續?」癡哥嘿嘿一笑,

    ,與競技場裡的pk不同,野外戰鬥死亡的話,可是會有死亡懲罰的。他和驚天本來就沒有什麼大仇大恨,再說癡哥本身便也不是小肚雞腸的人,一招得手,心中便已然暢快了不少。對於驚天剛才所說的話,早就已經忘了個七七八八。

    「領教了!」驚天自己反而被行癡激發起了戰意,卻是收起玩鬧的心態,準備動真格了。

    「放馬過來!」

    癡哥也已經擺好了迎戰的架勢。

    這一回,先攻的是驚天,他那龐大的身軀絲毫不見累贅,左右擺動,朝著癡哥攻去。

    「z步?」孟覺輕聲道。

    「z步?那是什麼?」冬帥看了一眼,又道:「難道這樣類似於z字的前進方式,便是z步麼?這也不算難吧,幹嘛起個這麼高端的名字?」

    「不是的。」孟覺搖了搖頭:「雖然z步的原理很簡單,也沒有什麼操作難度,只是一種左右行走的前進方法,但是如果運用得好的話,那可是非常厲害的惑敵手段。」

    不僅僅是fps遊戲,在很多遊戲中,走位都是重中之重,僅僅是「步法」這兩個字,在遊戲中便有許多種延伸出來的內容,超短距離卡身位的滑步,惑敵用的z步,僅僅是冰山一角而已,即使是全勝時期孟覺,也不敢自稱掌握了所有的走位技巧。而職業圈內,也不乏一些精通步法而登上神壇的職業玩家。

    驚天的z步,在孟覺看來,倒是中規中矩,一般來說,z步的惑敵在於躲避敵人的彈幕,或者是吸引火力,也有突擊只用,而在近戰中使用z步,一般來說,則是為了讓對手不知道自己的出招方向
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