狙擊有多少種流派
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講述一下狙擊的流派。
是不是覺得很奇怪,狙擊還能分流派。
確實。分不清流派,你永遠不知道你的狙擊要走哪個方向。
不清楚方向,你至多也就成就個高手級別。想達到巔峰,那就沒門了。
狙擊,我分之為三大流派。
「衝鋒流,猥瑣流,保守流」
何謂衝鋒流,見文起義,就是一把衝鋒狙。看了,是否笑話,狙擊還想打衝鋒,簡直是找死。
這確實是找死,你的技術渣渣的情況下亂衝鋒,就是送人頭。狙擊衝鋒流不是像榴彈,機槍,或雙槍那樣滴沖的。
這其中是有學問滴。
三種流派,我最喜歡的就是衝鋒流。但衝鋒流,必須是經過長期被虐的經驗得來的。不是一時半會能夠掌握。當你打衝鋒流是一個高手時,不容置疑,你的狙擊絕對是一流技術。
如何成就衝鋒流。第一必須學會閃狙,對瞬狙有一定的把握,甩狙也要掌握好,準頭這是不容置疑的,懂得利用第三視角,學會大局觀,遊戲的大局觀就是對地圖的掌握。你地圖不熟,如何談衝鋒。衝鋒狙,害怕的是被人放暗箭,特別在一局隊友實力不太可觀的情況下。懂得分析衝鋒的最佳路線,這最佳路線就是不要四面楚歌的境地。但,衝鋒狙,最為重要一點就是學會如何在槍林彈雨中保住性命。
猥瑣流,這個一看就知道,就是打陰狙,面對對手,打一狙,不見人了,讓其對方苦苦等待卻換來你後面一槍,或者側面一槍,或者讓他等到耐心全無時突然冒出來一槍,又抑或是有我方隊友作誘耳時出來一槍把他幹掉。這為猥瑣。
猥瑣流要學的是閃狙,必須學會利用第三視角。懂得四處跑位,打一槍,至少保證不會在同一個位置出現。
保守流,就是傳統的打法,預瞄,就是挑敵人經常出現的地方,尋找好掩體,稍微的露一下自己開鏡預瞄。打保守流的人,就是反應的要求。對移動鏡頭有快的反應,有耐心,要全神貫注。你一分心,可能敵人就冒出來把你打死了,或者跳狙出來把你打的措手不及。
好吧。亂侃完畢,都是一種概念,這只是讓人意會。
好吧,渣渣求噴。噴吧。在論壇混了這麼久,愛噴不噴。不噴拉倒,反正偶又不是啥大神……
收功。祝各位狙擊們早日神功大成。
(感謝邪歌提供)
槍神紀傲嬌萌妹烈焰分析實戰要點詳解
1。近戰攻擊職業,以近身持續輸出高威力的火焰炙烤使近身敵人無法擺脫烈焰的追擊,輕鬆收割敵人的生命。不同於刀鋒的神出鬼沒,烈焰總是用她的衝鋒技能,毫無保留的切入戰場中,然後狂熱的炙烤所有可以接近的敵人。那些想要逃跑的傢伙,也會死於烈焰持續的灼燒中。
2。生命值全職業唯二第三(175),精力值100(恢復速度5點/秒),移動速度全職業較低。
3。當使用火焰系武器時,被烈焰攻擊的目標會獲得一個「點燃」的debuff,目標即使脫離火焰的射程也會因為debuff而損失生命(點燃狀態持續8秒,每秒7點傷害,不可疊加)。
4。「點燃」狀態對敵方烈焰無效。即烈焰免疫點燃。
5。當使用冰封系武器時,被烈焰攻擊的目標會進入「減速」狀態。
6。衝刺技能消耗精力值50點,向前方快速衝刺一段距離,衝刺過程中無法進行操作,當碰撞到障礙物或人時衝刺立即中斷。
7。衝刺時不是無敵狀態。大多數情況下,如果被你衝刺的敵人選擇不逃跑而趁這個機會兜頭就打,通常你會很危險。
8。烈焰的移動速度比較慢,因此是有遠距離攻擊能力職業的理想攻擊對象,而烈焰缺乏遠程攻擊能力,因此,在靠近戰場之前你需要盡可能的隱蔽不被發現,否則非常容易被「風箏」。
9。慎用衝刺技能,目前來說,烈焰的衝刺技能有太多硬傷,一不小心就衝過頭了,而衝進人堆的後果有時候並不是你殺戮的開始,而是死亡的前奏。
10。其實使用衝刺技能進行逃跑是一個非常理想的選擇,效果非常好。當然,前提是你得選對方向。
11。你是刀鋒的第二剋星,因此一般刀鋒都不會來招惹你。但是如果你只顧悶頭趕路,神仙也難救。
12。當碰到狙擊、導彈等職業的時候,如果他們沒有發現你,那麼你可以悄悄潛入他們附近。而如果他們發現你了,那麼趕緊利用衝刺逃跑吧!
13。烈焰是一個高危職業,想無傷幾乎是不可能的。雖然生命值比較充足,但是這並不是你不顧生命值的理由。如果是有hp補給包的房間,那麼在補給包的附近戰鬥是一個不錯的選擇。如果沒有hp補給包,那麼要麼找個醫生跟著你,要麼就謹慎行事。
14。空格鍵是烈焰的靈魂,會跳的烈焰才是一個好烈焰!攻擊時跳來跳去無疑加大了對方的攻擊難度。也讓自己的生存機會和輸出時間大大增強。所以,用力跳躍吧,烈焰們!
15。當然,同理。ctrl蹲伏鍵也是這樣,跳蹲狀態下,受彈面就更小了。
16。在開闊地帶露面過久的烈焰,通常會在很快就能欣賞到對面狙擊的英姿。
17。樓頂、廣場、平台,都不是烈焰的理想獵殺場。複雜的建築物間,越狹窄的地方,烈焰就優勢就越大。特別是樓梯口。
18。烈焰最容易、也最喜歡殺的職業(按先後順序):刀鋒、工程師、狙擊。
19。對於以下三個職業,對他們下手前你需要慎之又慎。他們分別是:
機槍(超級厚的血量保證,讓他在你還沒有燒死他之前就被掃射致死)
雙槍(超級快的移動速度讓他可以輕易脫離你的攻擊範圍,風險和收益並存,一不小心就被風箏了)
(感謝不搞基可不可以提供)
各個職業的解析
醫生
左鍵:開槍右鍵:投射治療包治療範圍內的所有友軍
雙系
治癒系:治療量大載彈量少
攻擊系:治療量小載彈量多
醫生的攻擊是麻醉彈,打到敵人是會減速的。醫生的麻醉槍彈速比一般手槍要慢所以需要預判。有的時候甚至跳著攻擊更准一點(雖然沒什麼科學道理)。醫療包的治療範圍比顯示的範圍稍微大一點。治療可以去除一切負面狀態。醫生的治療方式是一次性+大量hp之後在跳+幾次小回復。一次性回復效果可以疊加,持續回復效果不疊加。近戰醫生不是不可取,但是在一場大型戰鬥中為隊友加血才是輔助才是利益最大化的方式,一個醫生+一個攻擊人員>兩個攻擊人員。(實力相近的情況下)。醫生也可以作為肉盾吸引火力。
榴彈
左鍵:開槍(蓄力)右鍵:引爆shift:透視持續消耗精力
兩系
榴彈系:榴彈飛出後可以在牆上彈射發射一定時間後或者觸碰敵人後爆炸射程遠
粘彈系:子彈可以黏在牆上和敵人身上沒有自動爆破時間只能手動引爆射程近
終於到了我最想說的職業了
榴彈可以通過讓榴彈炸自己而實現高空跳躍。代價是一點點傷害。
榴彈的射擊是一個拋物線並且有擊飛性質建議平時一直保持蓄力狀態。這樣可以使你打的更遠也可以使你的射擊線路更趨近於直線。蓄力越大炸到人後人飛的越高(擊飛性),第一擊命中的話對方會被擊飛方向不受控制(刀鋒導彈除外)。合理的利用彈牆是榴彈的必修課。蓄力的彈射可以使得榴彈彈射到更難攻擊到的位置。一些大神們喜歡調整榴彈的高度來免除蓄力時間,這樣做的缺點就是第一顆子彈攻擊到你需要的時間更長,優點是後續子彈命中你的速度更快因為不用蓄力。但是這樣卻更容易殺人,原因就是大神們會再你還沒出現前發射子彈等你過去,這也就用到了榴彈的招牌技能:透視。透視在封測最後一次補丁中削弱了cd時間。所以榴彈不能時時刻刻都開透視了。也不能開關自如。所以在攻擊刀鋒的時候一定要在自己打到刀鋒後在解除透視,不然萬一沒有打到刀鋒透視也關了的話,就會出現4秒時間任刀鋒宰割。
粘彈系:粘彈更多的適用於守株待兔。因為射程偏近,所以不蓄力正面根本達不到人。設置好粘彈利用透視守株待兔是粘彈的一種方法。也是守點的一種很不錯的方法。粘彈最多可以同時設置8顆,多餘8顆的話第一顆就會爆炸。右鍵會引爆所有的粘彈,所以如果你不集中部署粘彈的話就不要用右鍵引爆,按照引爆順序部署好8顆榴彈在你想引爆第一顆的時候只要隨意開一槍就好了。
ps:粘彈可以被其他爆炸性的導彈引爆,可以被烈焰**冰焰冷卻、醫生的麻醉槍弄啞火。其他槍械不清楚。
工程
左鍵:開火升級炮台右鍵:召喚幽浮召喚炮台
雙系(名字不清楚瞎起的)
炮台系:武器為炮台提供附加屬性
攻擊系:武器威力強大不為炮台提供屬性
工程師一般被很多人認為是適合新手的職業,但個人認為新手還是不要觸碰這個職業。這只是個人觀點(在新手房裡觀察下吧,那邊的工程師和狙擊多輸的面就大)。工程師的幽浮跟隨工程師不會被破壞,在工程師攻擊後會延遲發射導彈每刻導彈傷害10點具有略微導向性。
炮台部署後不會移動位置,但是可以被回收後再次被部署,摧毀後工程師必須先召喚幽浮,在部署炮台,摧毀後炮台變為1級。工程師咱在炮台附近可以為炮台增加經驗和恢復hp
1級炮台:輕機槍2級炮台:2桿輕機槍3級炮台:2桿輕機槍+導彈
二級炮台才開始擁有秒人的能力,所以盡量不要上來就把一級炮台擺放在目的地。升到2級再說,升到3級的時間太長了萬一半途死了作戰效率會降低。在炮台3級後盡量不要在炮台旁邊,炮台需要1秒左右的反應時間。炮台具有復仇系統,也就是說有人攻擊炮台後如果還在炮台的視線範圍內炮台會立即鎖定他。並且會在短時間內對鎖定的敵人出現後第一時間做出攻擊。炮台到3級以後就不在需要你了,所以盡量遠離他,炮台和你的皮差不多後你站在炮台旁邊可以為炮台回血但是你自己不會,敵人攻擊你不會觸發炮台的復仇系統。所以敵人只攻擊你炮台短期不會起作用。你死了炮台就沒了。炮台不要在對面眼皮子底下放這是找死行為。不要指望你的炮台能正面拼過敵人。炮台要放在盡量猥瑣的位置,並且要時常更換位置(在殺完人之後盡量更換)。工程師的炮台在恰當的位置抑制飛行的導彈方面比機槍要好用。
攻擊系可以選擇與炮台或者幽浮並肩作戰。前提是打的要准,因為工程師的皮是最脆的打不死人基本自己也就可以88了。
(感謝不凡【殺敵三千提供)
各個職業的解析
刀鋒
左鍵:砍人右鍵:隱形(顯形)雙擊或者shift+方向:快速閃避
基本操作說完了
刀鋒分為兩系
格鬥系:武器威力偏大無背刺技能ps:一般用於單職業互p不然很少有人用
刺殺系:武器威力偏小有背刺技能背刺傷害1000基本秒殺一切職業。(小說)刀鋒最刺眼的技能
一些用刀鋒典型的注意事項
刀鋒進入隱形顯形高空掉落受傷的時候都會發出聲音所以不要再對方附近做這些動作是常識
閃避也會出現聲音,所以如果你在敵人附近有必要使用這個技能那麼下一秒你必須在對方背後殺掉他。
跳躍狀態下也可以使用閃避,所以高空墜落可以用閃避來規避跌落傷害。
受到傷害後會顯形再進入隱形的時間基本和你點擊顯形在隱形的時間差不多受到異常狀態也是一樣。所以合理的顯形隱形更有利於節省精力幫助你在你該殺人的時候不至於藍不夠
不熟練的情況下再被發現的情況下最好的方法是逃跑硬拚一般只會產生悲劇。
其他想說的事項忘了有了以後再補充。
烈焰
左鍵:射擊右鍵:衝鋒(快速向前衝一段距離對碰撞的敵人造成一定傷害)
依然分為兩系
火焰槍:對點燃的敵人有持續灼燒傷害
冰焰槍:對攻擊的敵人造成一定持續時間的減速無灼燒傷害(一般用於同職業對p,因為烈焰不能點燃烈焰)
烈焰怎麼說呢,感覺沒什麼可說的……噴火是範圍傷害,打的比較近但是彈速不快(也就是說左右擺動火焰槍火焰擺動路徑會有延遲)所以近戰的時候需要在對方行動方向提前一點的位置放火。對方如果在你的燃燒後跑出你的攻擊範圍記得你有衝鋒和手槍這種東西。
衝鋒的時候不能停下撞到東西會停下所以對準了在撞別衝過了也別被什麼東西卡住。
衝鋒不進可以衝鋒還能逃跑……
雙槍
左鍵:開槍雙擊或者shift+方向鍵:快速閃避(玩過馬克思佩恩的同志你懂的……)
在牆的附近點擊方向+空格:走牆
兩系
手槍系:彈量少,威力大。
衝鋒鎗:彈量多,威力小。
雙槍是個高強實力的遊走職業,具體怎麼玩的好,我自己還在摸索,我也不怎麼會玩雙槍。
雙槍走牆分為兩種直走:正對著牆使用走牆一般可以跨越牆類障礙物。斜走:側對牆點擊w+貼近牆的方向使用這種走牆的方式和流星蝴蝶劍裡面一樣。並且可以開槍(直走的話開槍會是你停止走牆)。或者正對著牆點擊w+你想斜著走的方向+空格也可以斜著走。遊戲裡面出斜走的判定不高不知道是我手法問題還是遊戲暫時的缺陷,所以斜走很難在實戰中實現。還有另外一個原因就是地圖裡沒有那麼多讓你斜著走的牆。雙槍應該算是槍神紀的招牌職業了,不過鄙人實在玩不好就給他留點懸念得了……
機槍
左鍵:開槍右鍵:預熱
shift:盾牆
雙系
重機槍系:行動慢載彈量大
輕機槍系:行動快載彈量小
機槍的開火需要延遲,玩過其他射擊遊戲用過加特林機槍的人應該都知道。但是在這個遊戲裡面機槍是可以預熱的。持續點擊右鍵預熱可以使你在第一時間開槍,但是行動變慢會發出預熱的聲音(輕機槍類移動稍快些)。機槍有300血皮是最厚的。這也彌補了一些其他方面不足。機槍的盾可以防禦住絕大多數子彈(但是並不是無敵的,承受一定傷害後會被摧毀),審判者可以夠穿(這是外話)。盾牆的擺放保護自己第一,不擋住隊友第二。盾牆最傑出的用處是適合攻打對方防禦路口偏多的地方用盾牆擋住一邊後攻擊另一邊可以為你減輕受到傷害的壓力。
導彈
左鍵:開火右鍵:飛行
雙系
爆炸系:導彈飛行速度偏慢爆炸範圍大
極速系:導彈飛行速度快爆炸範圍小
導彈是一個高級的職業,tx為他加裝了飛行器,但是卻忘了給他安裝降落傘。所以飛高了掉落下來會有跌落傷害,輕者受傷,重者身亡。所以合理的運用你的精力留下一些在降落的時候使用(快落地的時候在點擊飛行一下就可以免除跌落傷害)。飛行起步價我記得是25具體的忘了持續飛行期間少點大概是10左右。所以最後留下20+的精力降落非常必要。如果你不惜摔死也要飛的更高那就在你飛到極限高度的時候松右鍵在迅速點擊右鍵,前提是你有足夠的精力。
導彈並不適合遠距離作戰,適合的作戰環境是有高空的中距離,或者是狹小的屋子裡面。導彈的hp200使得他在近戰對拼的時候即使受到自己的爆炸傷害也不至於被炸死,而導彈的爆發力和導彈能把人擊飛影響對手射擊使得導彈在近戰的時候很難遇到對手。中距離的情況下飛行起來行動一定要迅速,鎖定你要打的對手,發射第一顆子彈然後觀察對手的閃避方向,根據預判發射你剩下的3發導彈,基本第一發導彈是定位。由於你所攻擊的職業也不一定都是長腿職業短腿很難逃脫第一發子彈的傷害剩下的子彈即使是醫生加血你也足夠能秒掉他。遇到機槍或者醫生的時候沒有4顆子彈盡量不要應戰。
(感謝不凡【殺敵三千提供)
個人認為的各個職業武器和道具搭配
刀鋒,速度至上
刀鋒從背後攻擊,任何職業都是一刀斃命,從正面,那是找死!所以武器的威力並不是重點,出刀速度才是關鍵!因此強烈給大家推薦大馬士革之刃,攻擊速度最快的。
攻擊速度最快,能夠在最短的時間內砍翻最多的人。所以你看見大批的人背對你的時候,快速出刀才是關鍵,那顆都是人頭,是經驗,是錢錢!
彈藥包可以為刀鋒回復精力,在短時間內二次隱身,繼續突襲或者逃逸,也是很實用的道具。
烈焰,威力和灼燒同樣重要
作為遊戲中最鐵血的職業,屬於刺刀見紅與人肉搏的類型。爆發力越強,自己越安全,所以威力很重要。至於灼燒,自己死了之後慢慢把人燒死的例子也很多,這是烈焰的特色,不能丟………
我比較建議烈焰選擇炙熱這把武器,威力不錯,灼燒也很突出!我看見有不少人選擇冰封,個人覺得減速的效果不如灼燒划算!機動性行強的職業你有減速效果也不見得能追上,移動慢的職業,不用他也跑不掉。
至於彈藥包嘛,大家隨意,反正我玩烈焰的時候,從來沒有遇到子彈不足的情況。
跑得快,跳得高,自然也要射得快!要在敵人反應過來之前搞定它,不然敵人回過神來就是災難!
這把勝利使者絕對有成為死亡使者的潛質,射速超快不說,準確度和威力都不錯,再加上32顆的載彈量,何愁敵人不死!各種子彈包隨意,四處游弋的雙搶總會遇到很多補給的。
機槍,射速和子彈同樣重要
本來槍豹才是性能最高的機械,但是該死的180發載彈量,讓機***隨時都會面臨啞火的危險,起不到火力壓制的效果,無奈放棄………
作為頂在最前面的那個活力吸收者,本身的火力壓制很重要,持續不斷的輸出絕對是敵人的災難!所以所有的子彈包彈夾,統統給我買上,多一顆子彈,就多一絲機會!
導彈,恨不得都是飛毛腿
導彈傷害高,爆炸後還是範圍傷害!但是導彈在空中飛行時間過久卻是一個永遠的痛,你的炮彈還沒飛到,敵人早已經逃之夭夭,只能無奈炸空氣…
因此我給大家選擇了斯派克之翼這個導彈速度最快的武器…不然導彈速度過慢,殺傷範圍再給你擴大一倍也是白瞎…
導彈也是一個彈藥比較貧乏的職業,所以各種彈藥包都買上吧!反正也不貴…
狙擊,威力大才是王道
作為單體傷害最高的職業,必須要把這個優勢發揮到極限!
死神,威力巨大,名副其實!射速對狙擊來說影響真心不是很大,遠不如大威力來得實在,至少可以避免無數次的打了對手124血,然後被對方1血反殺!不過選擇了死神,也就預示著你只有12顆子彈,所以各種彈藥包都帶上吧,不然沒有子彈之後,只能拿著手槍做一個低級步兵絕對會讓你吐血。
醫生,治病救人才是本分
想玩輸出的話,就去選雙槍吧!既然你選擇了醫生,那就老老實實的在後面治病救人吧!不然就是坑爹坑己坑隊友了。
薇薇安之淚,治療效果最好的武器,醫生首先!當然,如果隊伍中有足夠的醫生的話,你也可以使用魅惑潘多拉做一個防護系醫生…前提是要有足夠的治療系醫生哈,畢竟總體感覺防護系不如治療系實用。
榴彈,坑人首選
新出的粘彈這把武器將榴彈的恐怖程度再次提升了一個檔次,武器不選它還選什麼?
這把武器問世之後,再也沒人敢猛衝對方陣地了,因為任何拐角都可能葬身在榴彈地雷之下!由於普遍撒網,所以子彈會相對不足,你懂的,都買吧!
除了這些道具之外,還有金幣卡和經驗卡,我覺得買了吧,不虧!
不要問我為啥木有工程師,尼瑪工程師是靠機械炮台吃飯的,買再好的裝備也是脆皮,拿再好的搶也成不了dps…
好了,這就是主要職業主要武器主要輔助道具的選擇,希望能給大家帶來幫助!
(感謝不凡【殺敵三千提供)
挑戰困難模式攻略!
以前一直連困難挑戰第十關都打不過去,今天終於打到最後一關了,雖然輸了,但是攻略是沒有錯滴。
首先隊伍配置:雙槍+機槍+工程+狙擊
是的你沒看錯,最後一個是狙擊。我玩普通挑戰一群二貨看到我玩狙就不帶我玩!你們特麼懂不懂什麼叫輸出????狙擊爆頭可以秒殺一切特殊怪,而且在困難中可以一槍穿一串,每槍殺3到5個人,多的時候估計有七八個。
猴子拉怪大家都懂的,這猴子必須保持兩條命到最後一關,我們就是猴子在第十關死了一次最後才沒打穿。
機槍要給力要能保護自己和大家
工程放置炮台補給的位置則是最上面最裡面,在最後一個門口放兩個傳送緩衝一下,除了雙槍其他人都在這裡守著。
最後我重點說我是怎麼玩狙擊的。
首先特殊怪是你的,其他人盡量不要打特殊怪,因為會干擾小怪使他們的頭搖來搖去不適合爆頭,雙槍拉怪最怕的是斧子,斧子行動慢狙擊狙起來很容易,打boss時狙擊不要太猛防止拉了仇恨,基本上隔一會兒打一個爆頭就夠了,雙槍一定要拉住怪。
怪多的時候狙擊要學會串串燒~蹲下來對著下方一串的背部或者正面的小怪打,往下打打背部穿的較多,至於正面打當然更多,但是還是盡量別讓小怪近身。
第十四關我們打的還剩下一個小怪,別手賤把他們全打死了,看看時間,這裡可以好好休整一下,雙槍把最後一個小怪拉走其他人回血回滿之後再殺小怪,然後會自動進入下一關。
(感謝wahaha提供)
榴彈、工程、烈焰、機槍心得
榴彈(will)
職業特色:伏擊高手,中距離戰鬥,可透視。
上手難度:難
技能:紅外透視(shift開啟/關閉)
武器特點:
1、爆炸傷害(可造成範圍傷害)
2、榴彈(榴彈會彈射,可壓制拐角),限榴彈系武器。
3、粘彈(粘彈附著物件,直至引爆或摧毀),限粘彈系武器。
職業心得:
榴彈武器可以通過左鍵按住蓄力來控制榴彈的發射射程,榴彈系武器對於拐角通道和門等關鍵地形有強力壓制效果。
自身的紅外透視技能可以發現隱藏在掩體後的敵人或隱性中的刀鋒。
粘彈系的榴彈對於樓梯箱子等必經之路有顯著的壓制效果,尤其暮光模式在吸血鬼必經之路放置粘彈,伴隨榴彈的炸飛效果和範圍殺傷,會讓敵人無可奈何。
另外,放置粘彈時盡量選擇對方看不到的位置才能獲得最佳效果。
職業相剋:
榴彈對於地面的強力彈道壓製造成了一個明顯弱點——對空弱勢。除非神級高手可以一發榴彈直接命中敵人,否則無論是空中的導彈還是敵方在高處的狙擊還是機槍,都無法做出有效的還擊。
鑒於榴彈的特殊彈道,在對陣能夠靈活近身的職業例如火焰雙槍等職業時,要麼切換手槍給予傷害,要麼向自己腳下發射榴彈拚個同歸於盡。
總而言之,榴彈進行火力壓制的時候最好能有隊友給予保護,並且靈活運用紅外透視技能,發現偷偷近身的敵人要麼第一時間擊殺,要麼速度轉移安全地帶或者尋求隊友支援。
工程師(jasper)
職業特色:防守大師,中近距離戰鬥,可召喚幽浮和炮台戰鬥。
上手難度:中
技能:
1、召喚炮台/幽浮(鼠標右鍵)
2、緊急維修(shift)
炮台操作:升級(貼近為炮台充能,能量滿點左鍵升級,最高三級);修理(炮台損壞,貼近點shift修理)
武器特點:
1、散彈(每槍會發射多顆子彈),限散彈系武器。
2、聲波(聲波對前方造成範圍傷害),限聲波系武器。
職業心得:
工程師大多數情況都是蹲在敵人不注意的轉角或者角落裡,靠炮台的持續高殺傷來對敵人造成傷害。
炮台碎了還可以重新召喚,陣地戰中工程師是最讓人惱火的職業。
在新手區的練習模式好多新手都開著炮台堵電腦的復活點來賺分的。
升滿級的3級炮台高傷高射速,可以在短時間內對敵人造成大量傷害,所以盡量讓炮台升滿級再出去。
炮台升級好了,就要保護好炮台,被打爆了的話重新召喚就又要從一級開始升級了。
即使有召喚幽浮的輔助攻擊,工程師也是近戰能力差勁的貨色,將敵人擊殺在你的近身範圍之外吧。
職業相剋:
工程師跟狙擊一樣都是脆皮職業,炮台看似威武,遇到大殺傷武器就會被直接打爆——所以既要保命又要保炮台。
如果炮台和人物都暴露了位置,導彈榴彈狙擊都可以秒殺工程師。
工程師要猥瑣,幾次偷襲得手盡快轉換陣地,不要給敵人發現自己和炮台的目標才是邁向勝利的王道。
烈焰(luna)
職業特色:中等距離戰鬥,可衝鋒。
上手難度:易
技能:衝鋒(鼠標右鍵觸發,再次點擊右鍵停止衝鋒,若撞到敵方可造成巨大傷害)。
武器特點:
1、灼燒(火焰系)命中敵人持續灼燒造成傷害。
2、減速(冰凍系)命中敵人造成冰凍減速。
職業心得:
烈焰妹紙是最容易上手的職業了,血量較其他職業偏高,範圍持續殺傷。
很多妹紙都愛用烈焰。
右鍵衝鋒技能可以快速進入戰場並對敵人造成衝撞傷害。
要注意的是衝鋒盡量選擇平坦無障礙的道路衝刺,衝鋒過程中一旦碰到障礙物隊友敵人都會停止衝鋒技能。
職業相剋:
醫生是烈焰的天敵,大規模混戰中烈焰如果不能第一時間擊殺敵方醫生而對其他職業輸入,醫生一個治療技能就讓烈焰白忙活。
在混戰中盡量在醫生的技能冷卻時間內快速殺敵。
機槍職業也比較克制烈焰,本身機槍血厚還有防禦盾技能,單對單情況下烈焰佔劣勢。
此外烈焰移動速度較慢,留意刀鋒妹紙,聽到電流聲第一時間前後左右噴火逼迫刀鋒顯形或脫離戰場。
總而言之,烈焰要注意生存,懂得抓住戰機快速切入戰場。
機槍(lex)
職業特色:正面無人匹敵,中距離戰鬥,可開盾。
上手難度:中
技能:純爺們(shift開啟)
武器特點:
1、穩固(開槍或預熱時不會被炸飛)。
2、預熱(重型系)按住鼠標右鍵預熱後,左鍵直接射擊。
職業心得:
機槍是陣地戰的好手,皮糙肉厚,還有純爺們的防禦技能。
在狹長的通道或守衛關鍵地點的戰鬥中非常佔優勢,身後再有醫生的保駕護航基本可以區域無敵。
值得注意的是進入戰鬥區域就要將武器右鍵預熱,
此時移動速度會大幅下降,武器不預熱會有1秒多的預熱時間而無法在第一時間對敵人造成傷害。
職業相剋:
本身機槍的移動速度就是全職業最慢的,開了武器預熱比其他職業蹲著走都要慢上三分,
所以刀鋒狙擊都可以對機槍造成秒殺傷害。
當裝備輕便系武器時,機槍的持槍和移動姿態會有變化,並且武器不需要預熱。
(感謝不凡【殺敵三千提供)