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《》正文 第三十八章 新時代的格局 文 / 夢§虛幻人生

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    大清早,當溫暖的陽光爬上了沉睡中的容顏時,陳牧才緩緩的睜開了眼睛,這是他重生以後睡的第一個最安穩的覺了。

    在經過昨日的沉思後,陳牧才發現重生後的他並不能像之前那樣悠哉悠哉的休閒著,快速洗刷了一下的陳牧,吃了快餐店送來的早飯後,依照慣例再次進入了烙印遊戲,雖然不能悠哉悠哉的生活,但是也不能錯過這個前世的遺憾。

    可是,當陳牧進入遊戲後,卻沒有像之前那樣直接出現在菲尼克斯城的主城中,卻是和第一次進入烙印一樣,出現在那個背景是宮殿群的地方。

    看到前面有一個類似接待的npc,陳牧連忙走了過去,問道:「你好,請問,我為什麼會出現在這裡呢?」

    「尊敬的玩家,烙印遊戲正在進行全面的維護之中,預計時間為三天,現在倒計時二天十二小時三十四分鐘,在這個時間段中,您可以觀看烙印新章節的序幕,以便瞭解之後的烙印。」

    一聽到npc如此說,陳牧連忙打開了烙印官網,卻發現上面赫然的寫到:由於玩家完成了隱藏任務新時代的格局,提前開啟了烙印隱藏的全身時代,在此《烙印》將會為您更好的詮釋烙印遊戲所代表的真義,此次維護為三個自然日,期間各位玩家可以閱讀烙印為您準備的新格局的介紹,以便您可以更好的熟悉接下來烙印給您帶來的全新體驗。

    這個「新時代的格局」,陳牧依稀記得之前那個《烙印十大》中有結束過,不過那次新序幕的開啟,並不是玩家做完隱藏任務,而是在烙印開服後的一週年紀念日才開啟的,此次的提前開啟讓陳牧內心的期待更加的久了。

    想起自己遊戲中那些無故冷卻中的技能,陳牧暗暗想道:這樣也不錯,三天的時候應該可以讓我那些技能全部恢復正常了吧。

    想到此,陳牧心中大爽,便興匆匆的開始瞭解這次烙印的更新內容。

    看到上面的介紹,陳牧不由感慨道:這次的烙印可謂是脫胎換骨啊。

    其中最讓人興奮的便是遊戲中的遊戲幣和現實中科技幣的正常接軌了,遊戲幣和科技幣的正常比例為一銅幣等於一科技幣,一銀幣等於十科技幣,一金幣等於一百科技幣。

    其次便是人物屬性的改變,由之前的人物基礎屬性,按照系統對人物現實身體的測定為藍本,以每升一級加百分之一的基礎屬性運行,再次增加了一些屬於遊戲的一些屬性,徹底打破了現實中身體素質強的玩家比身體素質弱的玩家更有發展前途的升級規劃。

    此次維護,將人物屬性大致分為:身體強度、精神強度、系統基礎屬性設定。

    雖然遊戲人物的傷害設定依舊為健康、輕傷、重傷、瀕死、死亡五個屬性,但是這五個屬性在維護之後再次增加了屬於他的效果,健康狀態的人物屬性100%,輕傷的人物屬性為80%,重傷的人物屬性為60%,瀕死的人物屬性為50.

    而身體強度分為:sss級、ss級、s級、a級、b級、c級、d級,因為華夏共和國設定強健國民身體素質的法律,遊戲主腦勘察的玩家身體強度沒達到最低的d級的話,將不允許進入遊戲之中。

    而這些身體強度屬性設定成遊戲屬性的時候再次被分為了:

    sss級身體強度:人物設定:攻擊10~25、防禦10~25、敏捷10~25、體力10~25

    ss級身體強度:人物設定:攻擊10~20、防禦10~20、敏捷10~20、體力10~20

    s級身體強度:人物設定:攻擊10~15、防禦10~15、敏捷10~15、體力10~15

    a級身體強度:人物設定:攻擊5~15、防禦5~15、敏捷5~15、體力5~15

    b級身體強度:人物設定:攻擊5~10、防禦5~10、敏捷5~10、體力5~10

    c級身體強度:人物設定:攻擊1~10、防禦1~10、敏捷1~10、體力1~10

    d級身體強度:人物設定:攻擊1~5、防禦1~5、敏捷1~5、體力1~5

    接下來的精神強度也分為了和身體強度一樣的七大等級,如果身體強度達到標準,而精神強度達不到的話,遊戲為了玩家的健康哪怕玩家玩這個遊戲,也只能選擇生活技能,其他技能是不允許選擇的,而且是不允許出安全區的。

    sss級精神強度:人物設定:魅力10~25、感知10~25、意志10~25

    ss級精神強度:人物設定:魅力10~20、感知10~20、意志10~20

    s級精神強度:人物設定:魅力10~15、感知10~15、意志10~15

    a級精神強度:人物設定:魅力5~15、感知5~15、意志5~15

    b級精神強度:人物設定:魅力5~10、感知5~10、意志5~10

    c級精神強度:人物設定:魅力1~10、感知1~10、意志1~10

    d級精神強度:人物設定:魅力1~5、感知1~5、意志1~5

    身體強度和精神強度總結了七大人物屬性,除了攻擊和防禦所設定的傷害程度,敏捷分為散避成功率和攻擊暴擊率,體力分為可持續作戰時間和持續傷害抗性,魅力影響魔法的成功率,感知影響魔法的暴擊率和傷害百分比,意志影響人物對控制類魔法的抗性。

    除了這七大人物基本屬性,系統還設定了人物每次的升級系統再次賦予了每升一級加百分之一的基礎屬性,再加五點的自由屬性分配,以及維護後各種各樣的人物基礎屬性加成道具,減少了維護前現實人物體質差距影響到遊戲人物的屬性差距,當然這些基礎屬性加成道具是有使用上限的,不然光吃這些道具,每個人都成神了。

    除了遊戲幣與科技幣的對接,以及人物屬性的更改,此次維護還修改了裝備的使用限制,由之前單一的裝備效果加成和技能之外,再次限定了裝備等級限制、近戰裝備人物身體強度限制,遠程裝備人物精神強度限制以及裝備的基礎屬性的加成。

    接著就是寵物的設定,寵物等級分為普通寵物、低級寵物、中級寵物、高級寵物、靈寵、仙寵、神寵,中級等級和中級等級以下的寵物賦予低級智慧,只聽主人的命令,不會擅自行動,而高級到靈寵等級的寵物,賦予中級智慧,除了聽主人命令之外,有一定的自我思考能力,而仙寵和神寵的寵物,則直接是擬人化的設置了。

    其中,玩家和寵物之間建立一百點信任度,玩家初始信任度是一百,當寵物死亡會降低信任度1點,替換寵物會降低信任度10點,當信任度降到80的時候,寵物在重傷狀態有幾率叛逃,信任度降到50的時候,將不得擁有寵物,信任度可以由特殊道具補充。

    最後一點,也是烙印與現實掛鉤最重要的一點,烙印主城將會實現商舖百分之二十的私人化,主城以下大中型城鎮實現商舖百分之五十私人化,而幫會基地則實現百分之百的私人化。

    當幫會達到相應程度的時候,可以申請城鎮攻堅戰,當幫會打敗npc城鎮的時候,將由該幫會直接擁有這座城鎮,當幫會擁有大中型城鎮達到種族所有城鎮比重的百分之六十的時候,可以申請佔領主城的行動。

    ……

    看著官網上介紹的一個又一個讓人興奮的信息時,陳牧儘管玩過烙印,但是也沒有減少陳牧對以後烙印遊戲的期待感,因為陳牧知道上一世的烙印的三大主城,元素族的菲尼克斯城,光明族的卡斯特羅斯城,暗黑族的冥德卡雷城,可以分別在三大幫會的手裡,而這一世,陳牧不由嚮往著自己以統治者的身份站在菲尼克斯城主城的最高統治者的寶座上。

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