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正文 第0062章 為你準備了n合1 文 / 傑奏

    有安川英昭這位愛普生的高管做中間人、當背書,雖然邀請有些突兀,但宮本茂還是很痛快地答應出來見面。

    再說了,宮本茂也沒資本擺架子,他現在只是一個普普通通的美工。

    宮本茂出生於1952年,少年時代,處於全盛時期的迪斯尼動畫片《小飛俠》、《白雪公主》等作品,給他留下了不可磨滅的記憶。

    中學時代,宮本茂迷戀上了卡通漫畫,他在那時候的理想,是當一名戲劇演員或者畫家。

    1970年,宮本茂考入了金澤市立美術工藝大學,他在這個北陸小城度過了整整五年的學習生涯。

    宮本茂在徹底擺脫父母約束後,越加我行我素。

    只有那些感興趣的科目,才會在課堂上見到他的身影。即使在上課時,他還是自顧自地在講義的露白處和筆記本上率性地塗塗畫畫。

    課餘,宮本茂經常收聽錄音帶,尤其對甲殼蟲樂隊情有獨鍾。

    他買了一把吉他自彈自唱,雖然沒有經過任何正規訓練,卻也頗有造詣,空閒時,常去當地的小型舞會和酒吧表演以賺取外快。

    宮本茂平時交往的人群,多為那些放浪形骸、服飾怪異的藝術家。

    五年時間,匆匆而過,他如履薄冰地完成了學業。

    宮本茂對進入大公司循規蹈矩地工作絲毫沒有興趣,他深知自己無法適應那種刻板而拘束的環境。

    宮本茂希望自己的職業能夠充分發揮他的想像力,而且工作環境要舒適愉快。

    顯然,這有些理想化了,何況宮本茂又不是什麼富二代。

    在家閒居一年多後,宮本茂的父親托關係把他推薦給了任天堂的老闆山內溥。

    為了鄭重起見,宮本茂脫下了披頭士樂隊那樣的奇裝異服,穿起了正式的西裝,蓬亂的頭髮也經過了刻意的梳理。

    但1977年的任天堂,正在積極向電子遊戲領域進軍,加上任天堂一直以來都重理輕文,相比於下筆千言的才子,有創造力的機電技術人員才是真正有實用價值的員工。

    於是,宮本茂和山內溥初次見面的氣氛略帶尷尬,山內溥更是直言不諱地說道:"我們這裡需要的是工程師,而不是你這樣的畫家。"

    一周後的第二次見面,氣氛緩和了許多,兩人的交談觸及到了很多實際的東西。

    山內溥建議下次見面時,宮本茂提供一些實際的兒童玩具設計構想。

    第三次見面時,宮本茂攜帶了很多親手製作的玩具,並且拿著自己的傑作逐一向山內溥講解。

    山內溥就此認可了宮本茂的才華,決定正式邀請他加入任天堂。

    由於暫時沒有合適的職位,宮本茂被安排到企劃部,直接的領導者是橫井軍平。

    當時,橫井軍平是任天堂的靈魂人物,他是任天堂製作電子遊戲的先驅者,更是任天堂進入電子遊戲領域的奠基人。

    由於當時任天堂的產品大多與機械相關,橫井軍平給宮本茂安排的工作,主要是諸如街機機台外部裝飾這樣的零星差事,

    不過在有了宮本茂對色彩和圖案的巧妙搭配後,任天堂當時生產的街機機台倒是非常受歡迎。

    從這些經歷當中不難看出,宮本茂進入任天堂的過程並非一帆風順,而且現在他在任天堂的地位屬於邊緣角色,甚至可以說,一事無成。

    不過,按照原本歷史軌跡的發展,等過了現在這個時間點,原本表現普通的宮本茂,因為參與遊戲設計,漸漸地展露了頭角。

    但在被山內溥於1984年任命為第4研發部領導者之前的這段時間內,宮本茂的成名之路仍然比較曲折。

    1980年,美國任天堂社長荒川實因陳舊產品大量滯銷,而急電要求開發最新型街機產品。

    當時,任天堂三大開發部門都處於滿負荷運轉狀態,根本抽不出人手增加新項目。

    這個階段的日美電子遊戲業界,軟硬件產品的開發並沒有明確的部門劃分,硬件製造團隊往往同時承擔著軟件的設計工作。

    於是,橫井軍平提議成立一個專門的軟件開發部門,山內溥對此深表贊同,並把目光聚焦在了全社唯一的閒人——宮本茂身上。

    初試身手的宮本茂,開山之作為《大金剛》,於1980年年末在日本率先上市,其結果可謂是一敗塗地,銷售了數千台後便被打入了冷宮。

    對於宮本茂而言,《大金剛》的失敗是一個重大的打擊,包括橫井軍平在內的任天堂全社上下,都對他的能力持懷疑態度。

    或許只有山內溥認為宮本茂還有更大的潛力可挖,加之game&watch部門急需人手,便把他直接調到橫井的第一開發部。

    但戲劇性的一幕發生了,《大金剛》在次年登陸北美後獲得了極大的成功,累計銷售6萬台以上,為美國任天堂創造了約1.2億美元的利潤。

    不過在認真總結《大金剛》失敗之處後,宮本茂似乎完全找到了製作遊戲的感覺,他成功地設計出了《超級馬裡奧》系列、《塞爾達傳說》系列,幾乎所有宮本茂參與開發的遊戲,都獲得了良好的市場反響。

    有了可見,開了竅的宮本茂,對任天堂有多麼重要的作用。

    ……

    當安川英昭和宮本茂寒暄的時候,唐煥也在打量著雖然工作了幾年,但神態仍然略顯靦腆的宮本茂,同時心中調整著挖牆角的遊說方案。

    在招攬硅谷工程師的時候,真金白銀的刺激和發財成為人上人的美國夢的誘_惑,雙管齊下,基本上無往不利。

    但對於宮本茂這種帶著藝術家氣質的年輕人來講,那些簡單粗暴的手段就未必管用了,必須講究一些技巧。

    因此,唐煥沒有急於詢問宮本茂是否願意跳槽,而是從見過他的設計作品入手,閒聊起了美術,還隨手畫了幾張卡通。

    那麼擅長畫美人圖的唐煥,可謂功力深厚,很快便和宮本茂找到了共同話題。

    「還喜歡披頭士的音樂麼?」唐煥隨意地問了一句。

    「當然。」宮本茂毫不猶豫地回答。

    「你覺得目前在任天堂工作,自由、開心、體現自我價值了麼?」唐煥緊緊地追問著。

    「還可以吧。」宮本茂遲疑了一下才做出答覆。

    可以個屁,你現在就是一個干雜活的,唐煥心中哼了一聲。

    「還可以,那就說明並非完全如意了。」唐煥悠悠地淡笑了一下,「我在美國硅谷有家遊戲公司,工作環境舒適愉快,而且鼓勵員工充分發揮自己的想像力,你有興趣加入麼?那裡距離藝術氛圍濃厚的舊金山很近,披頭士隨處可見。」

    宮本茂眼睛猛地一亮,但隨即嚅嚅地說道:「也是做遊戲麼,可我擔心自己能力不足。」

    你倒是有自知之明,唐煥心中暗自點頭。

    可以說,從1977年到1980年這段時間內,宮本茂處於充電階段,他從前輩橫井軍平的身上學到了很多足以影響一生的東西,並且在1985年以前,宮本茂所製作的遊戲完全可以視為是橫井軍平思想的延伸。

    宮本茂雖然此時無所作為,但唐煥還得堅持挖人,要不然將來的任天堂就太逆天了。

    這就像商場上的競爭,a的對手b要收購c,為了阻止b的發展壯大,a也會謀求對c進行收購。

    「你還不清楚我的遊戲公司和任天堂在開發機制上的不同,你們現在是軟件硬件一起做,而我們則將兩者進行分工。你來之後,專門負責遊戲程序的研發,這個工作更需要像你這樣的藝術家的創造性思維。」說到這裡,唐煥特意指了指自己的腦袋。

    「此外,我為你準備了n合1來練手,肯定能快速進入工作狀態。」

    「n合1?那是什麼?」宮本茂下意識地問了一句。

    唐煥哈哈一笑,現在各種n合1的遊戲盜版還沒有出現,自己倒是一時間口誤了。

    「我開了遊戲公司,自然我的頭腦裡會有n種點子,但卻苦於沒有時間去做具體實現,正好可以交給你來練手,即使失敗了也無所謂,只要總結經驗教訓就可以了。」

    唐煥如是解釋著,不過他的心裡卻在想,光是小霸王就有80合1,如果真的要一一做下來,你可能會被累得吐血。

    要不是有安川英昭這樣的商業精英坐在一旁,宮本茂簡直要認為,突然冒出來的這個口口聲稱欣賞自己才華的傢伙是個騙子,因為對方每句話都說到了他的心坎上,更要命的是,其所開出的條件完全符合自己的心意。

    但問題是,自己有那麼大的價值,值得人家從大老遠跑來挖自己麼?

    曉之以情、動之以理,該說的都說完了,見宮本茂還在猶豫,唐煥最後使出了美元大招,將一張支票放到了對方面前。

    「哲儒的重要員工在入職的時候,都會有簽字費,這是我為宮本先生準備的那一份。我會在京都逗留一天,瀏覽歷史古跡。如果你仍然打算繼續留在任天堂的話,再把支票退給我。」唐煥的話語顯得非常為宮本茂著想。

    安川英昭也勸了一句,「宮本先生,像唐先生這樣的貴人不是隨便就能遇上的,你可千萬不要錯過了機會。」

    唐煥擺了擺手,和安川英昭起身離開,留下宮本茂一個人坐在那裡,抓耳撓腮地權衡得失。

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