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《》正文 第一一七章 升級捷徑 文 / 紅塵雪顏

    第一一七章升級捷徑

    最後一陣白光閃過,這一家三口終於消失在這片紛亂的戰場。

    不過臨走之時,他們又客氣的塞了兩樣東西給我一份是卷軸類的物品,一份是一個晶瑩剔透的珠書。

    當時沒好意思看,現在他們都走了這才拿了出來仔細看看,畢竟這可是超級boss出品啊!

    先看的是那份卷軸,這是小美人魚的老爸臨走時塞給我的,當時還讓我小小的激動了一把,以為又是什麼武功心法之類的卷軸,但結果卻是一份邀請函,邀請我去外海遊玩做客。

    說不上是開心還是失望,按系統設定,我們玩家現在是不可能進入外海的,有這樣一次機會去看看外面的世界,也是個不錯的事情。更是給了我一次機會去瞭解外面世界的機會。

    至於怎麼去?卷軸寫得很清楚,其功能有點類似於一種空間傳送。

    看完了卷軸,我又拿出這粒珠書,說實話對於這樣的珠書我並沒有抱多大的希望,功能最多也就與魔晶石、寶石相若吧,從外觀看,也許品級會更高一點吧。

    但結果卻是讓我大吃一驚,這竟然就是一顆傳說中的「避水珠」。

    「避水珠」:聖級物品,持有者在水中活動時,速度不受水阻力影響,並可在身體外形成一個直徑為二米到五米的水中球型空間,擁有者可隨實際需要自行調控空間大小,並可最多容納五人同時進入該空間,凡在該空間中受到水屬性攻擊時視實際空間大小情況減少一定比例的傷害值,最多可減小50%,而在空間內使用水屬性攻擊則可獲得30%的增輻。

    等級要求:無

    果然是聖級的寶貝,雖然屬性數量相對於其他聖級物品而言,似乎是少了點,但其屬性之強大卻絕不弱了聖級物品的名頭。

    其他先不說,就拿速度不受水阻力影響,就要讓擁有者高呼萬歲了。要知道系統設定玩家在水中活動其速度因受水阻力的影響,只能發揮原來的六成,就算買個最好的『人工魚腮』,也只能提高到七成,(這也是為什麼到目前為止,來海洋中求發展的玩家比較少的緣故。)而只要持有這顆珠書,速度就能提高到十成,不管是陸地還是海洋,速度永遠是取得最後勝利的一大堅實保障。

    至於受到水屬性攻擊時,一定比例減少水屬性攻擊傷害,這簡直就是為我量身定做的嘛!既然把駐地選擇在了這樣一個海島上,以後這片海洋肯定是我經常要去光顧的地方,而海中的怪物若會魔法技能攻擊的,絕大部分都是水屬性技能攻擊,如果我把空間設置為最小時,最多能減少50%的傷害,想想就讓人激動啊!

    另一個水屬性攻擊增輻30%的屬性雖然目前對我並不是很適用,但是不是還可以帶人嗎?而靈靈不正好有一個水屬性技能,看來以後少不了要與靈靈一起去海底探險一番了。

    戰場的其他地方,由於缺少了大量高等級怪物的身影,整個戰事變得極為簡單,簡直可以說是成了我們玩家單方面的屠殺。一個個玩家小隊,猶如秋風掃落葉一般,快速地收割著戰場上還在頑抗的怪物們。

    終於當最後一個怪物倒下時,天空中一個聲音,穿透硝煙瀰漫的戰場,直傳入在場的每一個玩家的耳朵裡:「恭喜駐地蓬萊,守衛成功!」

    頓時引發數萬玩家的熱烈歡呼!

    就在這時系統公告又起。

    系統公告:「經過120分鐘的激烈戰鬥,駐地『蓬萊』怪物攻城戰第二階段順利結束,由於眾玩家齊心合力,提前六十分鐘完成第二階段守城任務,達到系統獎勵標準。系統獎勵所有參與本次駐地戰的玩家,提升等級一級的獎勵。所有堅持到戰鬥最後的玩家聲望500的獎勵!」

    果然,一聽到系統獎勵的聲音,歡呼的聲音更加的熱烈了。

    系統公告:「經過120分鐘的激烈戰鬥,駐地『蓬萊』……」

    很快三遍公告一過,頓時現場金光閃爍,所有玩家集體升了一級。

    玩家甲:「升級的感覺就是爽啊!」

    玩家乙:「哇塞,就這麼短短幾個小時的功夫,我竟然升了三級了,天啊,真不敢相信!」

    玩家丙:「你升了三級算什麼啊,我都已經升四級了,而且離再次升級也不遠了,這回真是賺大了!哈哈……」

    玩家丁:「這樣的升級實在是太爽了,以後我就靠怪物攻城來升級了……」

    玩家甲:「也不是所有的怪物攻城戰都是有這樣的獎勵的,上次『風行天下』的駐地守衛戰獎勵就沒有這次來得豐厚!關鍵還是要看實力,看完成守城戰的質量怎麼樣!」

    眾玩家:「兄弟說得太對了!……」

    不管怎麼樣,所有玩家都處於升級後的極度興奮喜悅之中。

    這時又有世界公告響起。

    「世界公告:第二世界第二次駐地守衛戰順利結束,系統將以在本次守衛戰中做出的貢獻大小,給所有參與本次守衛戰的玩家以相應的獎勵,請注意查收!」

    眾玩家再次激動的歡呼起來!

    不得不承認這個遊戲真的設計的相當合理,就算那些有所損失的玩家其實早就通過升級獎勵賺了回來了,再加上這樣的獎勵,可以說,在在場玩家的心裡,守城戰絕對是玩家練級升級的天吧。就算是我,也在發著這樣的升級夢----像這樣的守城戰再多幾次就爽了!

    正是因為玩家都有了這樣一種心態,導致了再接下來的一次怪物攻城戰中,守衛一方幾乎都出現了人滿為患的現象,不過人多就是力量大,駐地守衛戰也變得相對容易了許多,守城勝利拿獎勵在玩家心目好像都是應該的,自然而然的事情了。

    但是這世上真會一直有這樣的好事情嗎?
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