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正文 第六十章 火箭式練級法 文 / 千世逍遙

    第六十章火箭式練級法

    如果是乾風一個人,這個時候就該撲出去,趁魔獸群還沒有集結完畢,先擊殺幾隻再說。但他現在的首要目的是保護,因此只是甩出飛劍靈寶,將幾隻離得極近的魔獸先吸引過來,而沒有忙著斬殺。

    此時使用九天十地雷神蕩魔旗的話,當然是最為省心的手段,無論是乾風還是三位少女,安危都不會受到任何威脅,兩百級的魔獸對於天雷大陣來說,也不過就是稍微大團點的劫灰。可十階靈寶對法力的消耗相當大,對戰玩家、boss,或者是短暫的遭遇戰也就罷了,實在是沒法作為長期練級的手段來使用。

    在練級帶之中,魔獸是有稀疏區和密集區之分的。此外,還有在地圖上不會特別顯示,但只要不引怪過去,就不會刷怪的安全區。這裡雖然是相當高級的練級區,倒也沒有違背這個常識。因而飛來的魔獸雖然看上去比較均勻,但仔細觀察的話,還是能發現明顯的斷層與集中帶。

    嘲諷!

    而在魔獸最為集中的一波靠近過來的時候,乾風便點下了技能欄之中這個沒用過幾次的技能。作為可攻可守的騎士,在許多團隊之中是常常會分擔盾戰士的工作,在前排抵抗魔獸的攻擊的,為此嘲諷技能自然必不可少。乾風雖然是逍遙騎士,習得的嘲諷技能倒是最為基礎的那類通用技。稍有不同的是,他當初剛剛學會這個技能的時候,技能熟練度就是仙級百分之零,無論是作用範圍還是作用時間,都達到了一個相當高的水準。

    畢竟普通怪不是boss,仇恨一般比較好掌控,乾風平時憑借飛劍等遠程手段,基本練上幾個小時級,也不會讓菱兒被碰到幾次。但這次保護對像增多,魔獸的等級也高於平常,最重要的是主要輸出也不再是他,還是穩妥一點比較好。

    「吼!」

    嘲諷的作用非常明顯,作用範圍內所有魔獸對乾風的仇恨同時爆表,拋棄了之前作為對象的風鈴,齊齊向騎士撲了過來。

    霜環斬!

    飛劍靈寶依舊遠離身邊,吸引著遠方不在嘲諷範圍內魔獸的仇恨,而乾風本人則開始了攻擊。風鈴展開攻擊到現在,加起來不過數十秒,但以風靈紋那恐怖的攻擊速度,已經將範圍內魔獸的生命削去了一半左右,差不多要開始收尾了。

    魔獸最集中的這一波過後,後面靠過來的魔獸在短時間內十分稀疏,而且後面還有寒月作為保障,乾風總算是能夠專心應付起眼前這些從之前就開始對自己不斷發出攻擊的傢伙。兩百級魔獸造成的傷害十分可觀,乾風又沒有攜帶盾牌的習慣,讓數十隻這樣的魔獸持續不斷地攻擊,說實話算是比較危險的,如果沒有後方菱兒持續不斷的治療,時間一長就算耗空整個生命槽都不是什麼奇怪的事情。

    除此之外,高級魔獸的血條也相當厚實。就算這些傢伙已經被風鈴削去了大半生命,乾風還是得耗費一番功夫才能將它們盡數擊殺。的確擊殺高等級魔獸的時候是有著相當的經驗加成,但實際上如果以這個等級的魔獸作為練級對象,無論是最終經驗的獲得,還是對時間、精力的消耗,都是相當不划算的,因此平時乾風練級的時候,也沒試過面對大量這種等級的魔獸。

    系統:等級提升。

    但現在顯然是另外一種狀況,憑借超大範圍攻擊魔法「風靈珠」,只在乾風應付少量魔獸的時候,風鈴就能夠將範圍內數十倍甚至上百倍的魔獸一齊擊殺,這種升級效率根本不是開飛機,而是坐火箭。當然,這也跟乾風如今的等級跟風鈴差太遠有關,之後是會越來越慢的。

    「感覺怎麼樣,能繼續麼?」

    「沒有問題,動力相當滿啊這個。」

    乾風看著剛剛提升的等級,不禁是笑出聲來。重複擊殺魔獸來提升經驗是個極為漫長而無趣的過程,由於等級高了之後所需經驗極多,經驗欄的提升基本無法用肉眼辨別出來,因此慢慢的升級動力也會不足。獨行玩家一般沒有好友可供排解無聊,因而大多會選擇利用任務升級,不過任務雖然完成後會提供大量經驗,可之間與npc對話以及在地圖中移動會耗費相當的時間,論起效率的話,一般來說是比不上單純的刷怪的。

    但對微風靈使來說,由於每次擊殺大量魔獸,從而獲得海量經驗這個過程是在瞬間完成,就算選擇的是風險較低的低級練級區,每一次獲得經驗時,經驗槽也會獲得相對來說十分明顯的變化,這就相當於是自己為自己創造出了一個「任務」,以一次性的方式獎勵了大量的經驗,而後就從中獲得了繼續的動力。另外加上這個職業擊殺魔獸的效率實在是難以找到能與之相比較的玩家,加在一起便造就了如今風鈴的高等級。

    當然,這麼擊殺魔獸也有著十分明顯的弊端。平時玩家們幹掉了眼前的魔獸時,基本視野遠方就會有其他的,就算是法師用範圍魔法擊殺魔獸,最多多移動一些距離,也能找到下一次的目標。可風鈴每次清空的魔獸區域實在太廣,每次擊殺一波後,就得移動相當的距離才能開始下次練級過程,因此迄今限制她等級提升速度的,倒不是她之前提過的只能在低級練級區練級,而是這個移動問題。

    不過,這倒不會影響幾人的興致。平常來說,普通魔獸死亡後爆出好東西的概率太小,少量的金幣乾風也會嫌棄拾取實在麻煩,導致練級時的收穫只有菱兒興起時撿起的那一點。但風鈴擊殺的魔獸都是一大片一大片的擊殺,雖然因為擊殺的都是飛行魔獸而導致物品金錢都掉落在了底下的群山之中,可這畢竟是遊戲,系統將這些戰利品標示得十分明顯,因而他們在趕赴下一個練級區域時,就用拾取物品來打發時間。

    「就這一次就這麼多錢啊?」

    「嗯,我可是很富有的呢,菱兒你如果有什麼要買的,儘管找我。」

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    據說給請網打滿分的還有意外驚喜!

    風鈴拍了拍不太豐滿的胸口,如此承諾道。乾風不由是歎了口氣——物品的拾取模式被設定為歸屬拾取者,可都會在組隊窗口顯示,因此他是知道總共的收穫的——如果早就知道風鈴有這種收入速度,當初他競拍那幻影的閃爍的時候,也就不必到處分批借錢了。

    「行,就這裡了,開始吧。」

    乾風點了點頭,與菱兒同時開始為自己加持魔法,刷新之前一些持續時間不長的狀態。風靈珠每次作用的範圍雖然不可思議地廣,但跟大多魔法相同也是圓形的範圍,按理來說為了保證完全不與之前的攻擊範圍重合,應該朝著任意方向移動一個直徑的距離才是,可是風鈴這次移動的距離顯然沒有這麼遠。不過畢竟少女本身最應該瞭解怎麼樣的方式練級最快,他也就沒有提出什麼反對意見。

    一開始幾人還不太習慣這種新奇的練級方式,彼此配合起來也有些不太熟練,導致出現了幾次小小的危機。不過當熟悉之後,所有工序都顯得相當輕鬆,就算乾風偶爾漏過幾隻魔獸,也能夠及早通知寒月準備攔下,除此之外,寒月會在最後的收尾階段稍微幫幫乾風,畢竟每次都有幾十上百隻魔獸圍攏,相比起來,乾風的範圍攻擊手段就是在弱了點。

    在這種相當逆天的升級方式之下,就算是乾風和菱兒兩人,都在短短的一天之中各自升了三級,至於寵物自然更不必說。由於小雲沒什麼戰鬥力,乾風在之前很少在戰鬥中將它喚出,不過畢竟孵化已經過了這麼久,日積月累之下小雲還算是達到了一百三十的級別。經過這整整一天的經驗分享後,直接又一口氣提高了六級,當然什麼「眷福術」還沒有掌握,但是以這個速度的話,最終一戰前習得這個技能應該沒有太大懸念才對。

    於練級的時間段中,幾人也對「幸運女神的眷顧」這個狀態進行了一些討論。雖然他們上次都親身經歷過這種狀態的加持,不過狀態欄既然沒有給出詳細參數,戰鬥的時間也實在偏短,因此並沒有在第一時間就總結出這個狀態的效果。

    但在之後的幾天時間之中,結合論壇上玩家們的評論,許多疑問頓時迎刃而解,這個狀態也總算是被揭去了那一層輕紗。

    「快」。

    這個字,就是所有觀看過那一戰玩家所發出的評論中,出現頻率最高的一個字。據他們所說,在那一戰之中,無論是勝者還是敗者,其移動速度都高得有些恐怖,雖然勉強辨認還是沒有問題,但已經完全不在可以及時做出反應的範疇之中了。

    通常來說,這種相當明顯的動作速度與辨識能力之間的差異,是只有在等級差距被拉得太大之時,才會發生的情況,就連乾風與風鈴之間的差距,都不會造成這種情況。正如之前所說,在遊戲之中,玩家的基礎屬性影響了相當多的參數,除了傳統意義上的傷害、防禦、生命等等,連同視野、動態視力、反應能力、移動速度等等偏向於基本參數的東西,都一樣由這些基礎屬性經由公式計算之後確定。

    舉個最簡單的例子,在一級新手的體感中,他面對的一級野獸「白毛鼠」的時候,會感覺這隻老鼠與現實之中的老鼠沒有太大區別——沒攻擊的時候不會理你,攻擊之後就會反擊。除此之外,白毛鼠的動作也算比較靈活,一些準頭太過偏離的攻擊有一定的幾率被它閃開,而如果玩家精神太過分散,也不容易閃開這老鼠的撲擊。

    但是,如果讓如今高達一百六十九級的乾風回到新手村,面對這種他以前好像一隻也沒殺過的低級野獸,他就會覺得這些老鼠的動作速度極為緩慢。說的詳細些的話,就像是電影之中的慢鏡頭一般,只要沒有刻意放水,什麼擊空、自己被命中之類的情況,基本上是不會發生的。

    奇妙的就是,就算是換了一個現實之中與乾風反應神經完全相同的一級玩家,與乾風面對同一隻白毛鼠,兩人就會對白毛鼠同樣的一個撲擊的動作,有著這兩種迥異的體感,這便是基礎屬性對玩家反應神經的影響了。

    當然,說起來神奇,細究起來倒也不是什麼那麼玄妙的東西。全系虛擬技術本身就是通過刺激玩家的神經,直接傳遞各種虛擬體驗,就像它將原本一天二十四小時的現實時間放大到了兩天四十八小時的遊戲時間一樣,由於這並不是意識加速的極限,使不同的玩家意識反應能力得到不一樣的增幅,是合乎技術範圍內的功能。

    言歸正傳,通過觀戰玩家的這些評論,輕易就可以得到這個狀態對基礎屬性有著極為恐怖的增幅之結論,而後,對戰之時雙方造成的天傷害,與承受那些傷害後還未死亡的高額生命之類的問題,自然就迎刃而解。其實這也很好理解,畢竟他們這些剛晉入仙級、離神級還差得遠的玩家是要被送上封印之島,與那大量神級強者也打不過的天魔戰鬥的,倘若沒有這種增幅,恐怕人數再多都是秒殺。

    除此之外,就是這狀態還會對玩家釋放的每一個技能有著額外的增幅。無論是魔法、劍技,無論是遠程攻擊、近程攻擊甚至防禦技能等等,只要不是普通攻擊,都一定會觸發一種詭異的近似「時間靜止」狀態,而後那支團隊的所有玩家眼前都會出現與團隊人數相符的中空軌道,接著在每人選擇其中一條軌道之後,結束這個特殊的狀態。

    在參與精英角逐之前,規則中就明確註明根據參戰隊伍的人數,獲得的獎勵會有較大的差距。而乾風正是在知道了這個結論之後,才真正理解了這條規則的含義。

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