錢幣設定:1元人民幣=1根金條;1根金條=100個金幣;1個金幣=100個銀幣;1個銀幣=100個銅幣。
遊戲大陸設定:1東方大陸(以中華古文明為主);2西方大陸(以歐洲古文明為主)。
東方大陸人物:1人族;2妖魔族。西方大陸人物:1人族;2精靈惡魔族。
東方大陸人族可選主要職業:1劍客;2刀客;3弓箭手;4道士;5藥師;6僧人;7鐵匠;8商人;9槍術家;10其他職業
東方大陸妖魔可選主要職業:1魔劍客;2魔刀客;3妖魔弓箭手;4妖道;5妖僧;6鐵匠;7商人;8巫師;9妖魔槍術師;10其他職業
西方大陸人族可選主要職業:1戰士;2聖騎士;3神射手;4醫師;5鐵匠;6商人;7光明法師;8聖靈法師;9火系法師;10水系法師;10風系法師;11電系法師;12土系法師;13其他職業
西方大陸精靈惡魔族可選職業:1狂戰士;2黑暗射手;3暗黑騎士;4亡靈法師;5黑暗法師;6鐵匠;7商人;8巫醫;9其他職業
所有可學習的職業在15級;30級;45級;60級;100級可獲的職業技能書。
隱藏職業具有唯一玩家學習性;在遊戲中還有一些隱藏技能書玩家運氣好的話可以買到或在隱藏劇情中得到。
玩家在60級;120級;180級;300級;400級可以轉職學習其他職業。(但是如果玩家是60級的劍客〈或其他職業〉轉為刀客〈或其他職業〉,玩家將不能得到劍客〈或其他職業〉的100級書。
為了保護玩家,系統規定,在城(鎮,村)內,殺10級以下的新人,系統將直接將殺人者降10級,殺10級(包括10級)以上的玩家,系統將直接將殺人者降3級。
在任何地方非禮女性玩家或女性npc,系統將直接將非禮者殺死。
在城(鎮,村)以外地區,人類玩家殺死人類玩家,殺人者將降1級,人類玩家殺死同等級的妖魔(或精靈惡魔)玩家,殺人者將獲得25的經驗值,殺死的級越高,將按高出的級數乘以25獲得經驗值。殺死低於自己等級的玩家,殺人者將不獲得經驗值。
在城(鎮,村)以外地區,妖魔(或精靈惡魔)玩家殺死同等級的人類玩家,殺人者將獲得15的經驗值,殺死的級越高,將按高出的級數乘以15獲得經驗值。殺死低於自己等級的的玩家,殺人者將不獲得經驗值。妖魔(或精靈惡魔)玩家殺死同等級的妖魔(或精靈惡魔)玩家,殺人者將獲得5的經驗值,殺死的級越高,將按高出的級數乘以5獲得經驗值。殺死低於自己等級的玩家,殺人者將不獲得經驗值。
在練級時,殺死任何低於自己等級的npc怪物,玩家將不獲得經驗值。
關於傭兵公會的說明:傭兵公會屬於接任務公會,不能學習任何技能,玩家在60級(包括60級)後可以ziyou加入。玩家加入傭兵公會後仍然可以在其他工會學習。
玩家加入任意一家工會,將不能同時加入其他工會。
我認為妖魔們是我行我素的,如果讓妖魔和人類的設定一樣在城外和平的練級,互相不能攻擊,那就不像是妖魔了。當然,如果妖魔玩家不想打殺練級,他可以選擇鐵匠,商人,藥師,服務員等和平的練級方式,只是升級要慢一些。
如果讓主角在城外先問比自己級高的妖魔是否是好妖魔在決定是否暗殺時,只怕主角有99.99%會被他們殺死。
因為我寫的每一章不長,所以我會每次至少更新2到3章。
關於裝備級別的分類:一,60級以下的裝備分普通;精練;極品3類。二,60級以上(包括60級)180級以下的裝備為神器。分(火系;水系;土系;電系;風系;光明系;黑暗系;聖靈系;亡靈系九系)。
三,180級以上(包括180級)的裝備為終極神器。終極神器較少,具有唯一性,即每個終極神器都是唯一的,沒有第二件。
普通拍賣場拍賣極品裝備及其他物品,高級拍賣場拍賣神器裝備。
為什麼要讓玩家打低於自己等級的怪不長經驗,是為了不讓高手跑到低等級的玩家那裡去搶怪練級,減少低手和高手pk的機會。
一般說玩家打高於自己5級以內(包括5級)的怪是安全的。
關於boss的設定:boss比小怪高一級,但攻擊,防禦和生命等比小怪要高的多。比如,狼的等級為30級,那麼狼王(boss)的等級為31級。
為什麼要對非禮女玩家及女npc進行重罰,因為夢幻公司是中國政府開的。政府決不允許在遊戲中對女性不公。
玩家如過是60級轉工會,他如果從其他玩家手中買了他沒轉前工會的100級書,只要他有書他一樣可以學以前的職業的100級書。
玩家60級轉新工會,他可以在75級;90級;105級;120級;160級分別得到新工會的15級;30級;45級;60級;100級書。以次類推。
謝謝各位大大的支持!