這一頓晚飯從時間上看比較長,但總體上,還是簡簡單單地結束了。雖然新來的——呃!姑且算她是家族一員好了。來之前有點害羞,但在談及戰術機方面,就如同打開了話匣子,而對於beta,還沒自己知道的多。一番談話讓誠看清了這位「剩少女」最真實的一面——這丫的其實完全是個自來熟嘛。其實更重要的是,他瞭解到:戰術機這東西並沒有表面上看起來和他所想的那樣那麼簡單。
誠本以為自己憑這些本錢,只要好好發展一下,就足夠實現自己的新遊戲野望,而這本書也就可以改為「嗶嗶的野望」了。但是這個變樣世界的武械設定,讓誠產生了一些朦朧感,不過,幸運的是——大體上沒有太多變化。
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身為擁有穿越者的他,大體的內容誠還是知道的。戰術機正式名稱為戰術步行戰鬥機(tactical/surface/fighter)。是為了彌補因光線屬種的登場而被無力化航空戰力,並作為hive攻略戰的殺手鑭而被開發出來的人形兵器。由於戰術機具有的武裝泛用xing,獲得了設計時未曾預想的各種好評,在通常作戰時也能作為有效的對beta兵器使用,從而由決戰兵器轉身為成為對beta作戰的「新玩具」。
作為一名客觀的遊戲資深者——高玩,用其與系統作比較當然是必要的!
先看戰術機這邊,第一世代——設計思想旨在重視裝甲和耐久xing的重裝甲機體。代表機體:f-4、f-5(太平洋警察標準第2代戰鬥機)。
之後是第二世代——總結歐洲巴列奧略作戰(人類首次hive攻略戰,戰術機部隊進入地下構造體後數小時內被全滅)所得到的教訓,第二世代的開發將比重轉移到了機動性上,耐熱耐彈的複合裝甲的使用限定在關鍵部位,通過機體輕量化和電子設備強化實現機動性提升。代表機體:f-15、su-27、殲擊10型(爸爸國3代機)
到現在還在研發的第三世代——將第2世代設計思想更進一步發展。運用新素材和複合材料進一步減輕機體重量、將主要部件小型化使機體瘦身,改進數據鏈使其高速化大容量化,進一步地提高機動性和協同作戰能力。第3世代不僅僅是機動性、任務的靈活性和快速反應能力都得到大幅提升。另外,老美有考慮到驅逐beta後可能發生的人類之間的戰爭,在開發第3世代戰術機f-22的時候,為其增加了隱形能力,當然這項能力對beta作戰時毫無用處。代表機型:f-22、不知火、武御雷(「反恐」先鋒4代和5代機)
反觀高達這邊,誠主力戰機——呃,都是吉翁公國的!?因為誠無法確准超高張力鋼是否會一樣被戰車級beta所啃食,在材料上只能打個嗶嗶——初步印象。
大概……裝甲上無可厚非比第一世代的還厚,結合了他主觀上的瞭解——從噸位上基本可以推定出來,畢竟兩者之間相差3倍重量左右呢。
傳感器、動力和武器系統嘛……伊少爺可以說是非常有信心的了,這科技樹偶們還是可以慢慢爬嘛!
雖然在前世中,誠瞭解到一種叫「99式電磁投射炮」的東西,但畢竟現在連設計者都不知道在哪歌旮旯,所以誠完全不擔心。
接著,相對應的機體靈活性、高達os的操作變化xing,戰術機也同樣是比不上的。
而真正到雙方交火移動上,問題就來了!
戰術機的底部制御工具和足底噴射器的雙重作用下,以尾翼推進器(液態火箭發動機和渦輪噴氣式發動機共同利用)作為矢量運動,不僅僅可以遨遊天際,在陸地戰場上也可以使它進行快速穿插。
誠手裡的熱核噴射引擎也可以讓純陸戰ms在陸地戰場上做到這一點。只不過……進行匍匐飛行和低空飛行這一點……做不到啊~做不到!沒有飛行背包的gouf只能進行超遠距離彈跳(boost三重跳)。或許,也只有飛行載具能彌補一下這之間的差距了。
不僅僅如此,手上的ms著實令人感到不足的還有很多!
ms需要的必須是熟練的駕駛員,雖然可操作xing強,但本質還是要靠駕駛員——機師的能力。即使傳感器啊、通信設備等等傳感系統比戰術機全乎的不知多少倍。但這些全要靠機師自己的感官和戰鬥意識來感知、識別。究其主要原因,高達所用的——全稱是「抬頭顯示器」(英文全名head/up/display,簡稱hud),又稱「平視顯示器」(簡稱「平顯」)。
相反,戰術機卻非常令人容易上手,除了模擬操作平台、戰域管制員的戰場分析和警示(機體自jing系統設計較簡單)、還有最重要的——由於座艙內沒有配備顯示器,取而代之的是強化裝備的頭部附件所搭載的高分辨率視網膜投影系統,通過該系統不但可以看到機外狀況、機體狀態和相關數據,還可以利間接思考控制功能進行模式選擇和窗口切換等操作。聽名字兩者的差距就不是一點兩點。
其次,駕駛員裝備上還有差別很大。誠這邊幾乎可以說是空白,戰術機這邊,從戰術防護服、噴氣跳躍背包、乃至管制單元的連接座椅還可以兼作強化外骨骼的核心框架,當無法進行彈射逃脫的時候可以啟動強化外骨骼從座艙內破壞裝甲逃脫,而且還可以進行一定程度的自衛戰鬥!(其實太空用uc系和海洋用seed系也具有此功能)
所以,在聽了「二伯母」的這部分敘述之後,有點令誠羨慕不已。
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在這頓晚餐的背後,誠還客觀地瞭解到炎黃聯邦的戰場配置。
作為第一個遭受beta侵略的國家,至今完全不靠他人武力支援而支撐到現在,雖然有些不安好心的軍事評論家稱他們在beta忙於北進和西進的十幾年來只是在防線後面靜坐著吃滿漢全席,但是炎黃聯邦依然被認為是無可置疑地擁有最豐富的對beta戰經驗的國家。
只不過……各種出乎意料囧。
首先——事實上,並非所有的航空器都就此消亡,由於光線屬種是絕不會誤she友軍的,所以在作戰時由於其他beta的遮擋,光線屬種無法對超低空飛行的物體進行阻擊(如果造成良好的射擊角度——恭喜你這份便當你帶回家)。
因此可以低空飛行的攻擊直升機依然健在,另外再說一句,在清除完光線級確保空域安全後利用大型轟炸機進行地毯式飽和轟炸仍舊是現在滅殺大量beta的主要手段。所以說,戰術機的開發思路並不是用來主攻的!而更多的是參與到防守和奇襲任務當中去的。
其次——萬**。只有你想不到,沒有他木有,可以誇張地說,就當時月球上用的類人型載具,你在這華夏大地的戰場上也可以找出來好幾台完完整整的。
接下來——武備。殘酷點說,其實就是大刀隊啊!大刀隊,啊?你說不知道?國人都會吐你口水滴!大刀軍二十九軍——大刀砍向鬼子們的頭上砍去!時隔數十年啊!我們國人猛男真漢子不解釋,跟這種恐怖數量的敵人玩白刃戰!
在打完子彈後,「唰唰」一起,一把ciws-2a長刀,一面圓盾,兩廂一架,新版「義和團」式的衝鋒隊正式完成!接著應該再猛一下,喊聲「斯巴達」!似乎也恰如其分。
壓力山大啊!各種場景在某誠的腦海中不時閃現,全身不禁一寒、雞皮疙瘩掉了一地。
——白瞎了喲!
尤其,當聽到自己的二伯玩得還是雙刀流時,誠第一時間的反應不是二伯如何如何,而是不禁為可動兵裝擔架系統抱以扼腕之歎息。
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名詞解釋:此系統是為了讓戰術機能夠掛載和攜帶各種武器和追加裝備而開發的副機械臂系統的總稱,通過換裝各種武器對應的掛架附件,可以掛載長刀、突擊炮以及各種戰術吊艙等裝備,能大大增加戰術機的多任務對應的靈活性。雖然可動模塊的動力源需依賴戰術機本體的電力供給,但其具備duli的驅動系統、關節和伸縮機構,稱其為第三第四條手臂也不為過,在掛載突擊炮的情況下,通過自動控制的伸縮展開機構可向上、後、前三個方向射擊。另外,尼轟軍的突擊炮用掛架內還內藏更換彈夾用的輔助臂
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不過幸好……如果不是統合機動推進控制系統的幫助,他這個便宜伯伯就因為自己暫時的逞強,抑或許是責任感的拖累,早早地去英靈殿報道了。
上述都是誠胡攪蠻纏之下,才得來的不易之情報。也就因為這些情報令某人明白自己是過於樂觀了,這個他自認為的遊戲世界真沒他想像中那麼簡單!
也許……長夜漫漫無心睡眠。但這晚,想得太多的某人……大腦直接當機了。
——那麼休息!休息一下!明天會更好!
懷著樂觀向上的想法,誠沉沉地睡了過去……
而緊接著……
(誠之夢)
「月光蝶系統——啟動!空載7.5噸的gx-9900,哦!還有gx-9901-dx高達!我無敵了!衛星微波炮——she!衛星加農炮——清場!metro裝置!龍騎兵系統!有質量的殘象!光之翼!哇哈哈!」
這一夜,是誠最值得紀念的日子。不僅僅進一步瞭解所謂的「遊戲」設定,還因為——自以為是nb的「穿越者」,卻竟然無節操地尿床了!