而凡人居眾人此刻已經跑到了暮靄峰的山腳下,身後的十方會的團隊依然緊追不捨。
「全部進毒牙礦洞。」一步凡塵在隊伍裡說道。
毒牙礦洞,史詩內18-25級的5人小隊副本,位於暮靄峰山腹內部。據官方背景介紹,此前這個礦洞是附近城鎮最大的鐵礦產地,之後卻被從監獄裡逃出來的一群兇惡逃犯佔據。
網游的副本概念由幕風公司在傳說中一經提出,便風靡至今。所謂的副本,就是遊戲裡為一支隊伍或者團隊所單獨開闢的區域。簡言之,不同隊伍的副本戰鬥相互duli,互不影響。
「居然逃進了礦洞,會長,我帶人去另一個出口堵住。」
逆麟看到石禪幾人進入副本,立刻向殺戮樂章請示。
毒牙礦洞副本一共有兩個出入口,一個在暮靄峰南坡下,另一個則在暮靄峰的北坡下。此時石禪他們進入的正是南坡下的副本口。
「好!你帶後5隊的人去北口。一定要注意,隊形不要分散。」殺戮樂章沉吟了一下,接受了逆鱗的建議。逆鱗隨即帶著5隊人共25名成員,迅速向北方奔去。
「這下好了,被堵在裡面了。以十方會的專業,礦洞的另一個出入口肯定也派人去把守了。」流雲進入副本後,一邊抱怨一邊一屁股坐在了地上,開始吃喝補給。
「急什麼?」一步凡塵慢條斯理的說道,順手把副本難度調到了噩夢級別。
史詩中副本的難易程度,可以由玩家隊伍的隊長自行調節。共分為簡單,普通,困難,挑戰,噩夢,苦難,煉獄,史詩八個級別。
從困難開始,如果玩家能夠完成副本,擊敗副本最後的boss,則系統會以副本難度為基礎,根據玩家隊伍的成員級別,完成時間,完成程度和各項統計值,給予玩家相應的獎勵,這個被稱為副本的完成獎勵。
副本完成獎勵除了會獎勵可觀的經驗值以外,形式也是多種多樣,大多數會提供本副本級別以內的物品或者裝備給玩家隊伍選擇。副本的難度決定了物品的品質級別,而玩家的表現則決定了這一級別物品的完美程度。
而史詩中,還有一類一次性的副本獎勵,被稱作副本先鋒獎勵。這個獎勵只有每個難度下,副本的前五名通關的隊伍才有。之後再以此難度通關的隊伍,則不再會有先鋒通關獎勵。
而此類先鋒獎勵也不像上面所說的副本完成獎勵,並沒有對獲獎難度進行限制。換言之,簡單難度下通關的前五名隊伍也有簡單難度的先鋒獎勵。
對於先鋒獎勵,幕風公司官網的解釋如下:第一支完成某個難度級別5人副本的玩家隊伍,將會對應得到此難度下副本的黃金先鋒通關獎勵,而第二支隊伍可以獲得白銀先鋒通關獎勵,第三支隊伍可以獲得青銅先鋒獎勵,第四支為藍鐵先鋒獎勵,第五支為烏木先鋒獎勵。
副本先鋒獎勵和副本完成獎勵,在內容和品質上並無很大區別,只是先鋒獎勵獎品更加豐富,種類更加多樣。
當然,無論哪種獎勵,都很誘人。可是無論想獲得哪種獎勵,對於普通玩家來說,都是難如登天。
史詩副本中的怪物本來就是所有怪物中的精英,而柳一凡選擇了噩夢難度,這就相當於副本中怪物的血量再提高300%,各項判定提高80%,經驗值也相應的提高300%。
此前的史詩中,級別上限是25級,而測試時的副本難度上限,則被官方限制到了挑戰難度。此次開啟了正式章節的史詩,除了將玩家級別上限提高到了60級,副本難度上限也隨之提高到了苦難難度。
史詩第一章之前,玩家紛紛猜測,即將開啟的噩夢難度,只有具備了相當實力的職業玩家才敢開啟。在挑戰級別,普通玩家哪怕能夠擊殺當前副本裡的一名階段性小boss,就已經是非常了不起的成就了。而挑戰難度的副本終極boss,則不是普通玩家能夠奢望的。
「不是吧?你想讓我們以噩夢難度完成這個副本?」流雲看到副本難度由簡單變成了噩夢,一臉不可置信的問道。
「從這個副本起,紅色品質及以上的材料和圖紙開始出現在遊戲裡。雖然沒到60級,但從現在開始,我們也要為未來的發展積累些原材料。順便探探新開服之後,各類物品的掉落趨勢。」一步凡塵答道。
「你的意思是說,本來我們就要來這裡的?」倚空問道。
「嗯,只不過現在多了一條,那就是順便讓十方會的兄弟們在外面吹吹風,冷靜一下。」一步凡塵衝著倚空笑了笑。
「嘖嘖,真是老奸巨猾啊!」流雲感歎道,隨即露出燦爛的笑容,「不過我喜歡。」
「為什麼要選噩夢級別?挑戰級別就足以得到礦洞包含的所有紅色品質獎勵了。而且噩夢經驗值雖然高了不少,但是效率比起野外來說,還是太低了點吧!」對於一步凡塵選擇噩夢級別進行副本,曉月有些不解。
「從現在起,如果進入副本,我們就盡量保持對面怪物的高強度特性,讓自己習慣於在敵人高傷害,短僵直以及持久戰等不利情況下戰鬥。就像綁著沙袋練習彈跳力和奔跑,一旦真正面對強手,當我們解下沙袋的時候,才能更加輕鬆的應對挑戰。況且現在外面盯著我們的人除了十方會之外,想必還有很多,往後我們不宜在外多露面。如果日後情勢不妙的話,我們將不得不增加在副本裡活動的時間。」一步凡塵解釋道。
「直接就從噩夢起步,有挑戰啊。不過這也是必須的。」石禪感慨道。
戰鬥一開始,眾人就感受到了傳說中的噩夢難度。按照流雲的話來說,每個怪都是一塊石頭,而且還是茅坑裡的,又臭又硬。
只是打完第一波3只小怪,李翔就覺得有些跟不上隊伍的節奏。噩夢級別的戰鬥不但要瘋狂輸出,還要按照要求,盡可能有效的降低怪的攻擊力。
而自己面前的怪,都像在做快動作一樣,攻擊動作不但迅速,而且在被擊中時,也多次出現了霸體狀態,壓根不把自己的攻擊放在眼裡,即使偶爾進入僵直,也很快的便恢復正常。
噩夢帶來的變化,一開始對李翔的操作並無太大的影響,李翔的手速只是做出一些提升便能夠跟上怪的速度。但是幾輪攻擊週期過後,李翔發現倚空的輸出開始滑落,從一開始的第一,慢慢的被曉月超過,隨後是一步凡塵,最後連石禪的傷害輸出都和倚空相差無幾。作為一個負責純輸出的拳師,輸出卻只是比負責治療輔助的賢者流雲高一些,連tank都不如,這無論如何也說不過去。
「悟空啊,你讓為師該怎麼說吶,好自為之啊!」流雲早已發現了倚空的這種情況,但他並沒有點破。
李翔此時也大概瞭解自己輸出低下的原因了,關鍵就在於自己對於技能的使用方式。
噩夢怪物的速度提升,導致自己的輸出節奏也隨之加速,而噩夢怪物的血量卻達到了平時的400%,長時間的戰鬥使得自己的技能越用越少,到最後甚至面臨無技能可用的情況,只能使用普通攻擊。而且如果繼續這樣頻率的打法打下去,一旦遇見boss,倚空將不光是會面臨無技能可用的局面,而且很可能會陷入更為尷尬的沒有氣力可用的境地。
李翔意識到自己的問題後,及時的調整了技能的使用方法,但是隨後的輸出卻跌落的更快。這次倚空一味的留技能,卻適得其反。
看來如何在戰鬥中充分的使用技能並兼顧氣力,從而達到100%的輸出效果,的確是一門大學問。
關於在實戰中逐步彌補李翔的各種短板,柳一凡已經跟眾人打過招呼,眾人自然會多加注意,及時給出提示或是指導。
此時的林曉並沒有出聲,而是用實際行動給李翔做出了範例。只見曉月身形晃動,攻擊角度不斷的進行著微調,弓弦卻隨著身形變化一刻不停,依舊是那麼的連貫,伴隨著她那一如既往的完美攻擊節奏,展現在李翔眼前的正是一首無暇的殺戮圓舞曲。
李翔此時在看了曉月的幾場戰鬥後,發現了一些更加細節化更加值得注意的方面。
雖然有著自己鮮明的戰鬥風格和節奏,但是曉月卻能夠隨時根據場上變化不斷改變自己的節奏。她的大傷害,長冷卻的技能總是能夠在第一時間,跟在賢者的破甲真言或是騎士的聖光卸甲後擊出。各種攻擊技能也都是在小怪出招時擊中對方,最大可能的造成破招傷害。而她用於銜接的普攻,則完成了絕大多數的削弱攻擊。
這只能說明,林曉除了精通自己職業的技能效果,冷卻時間等等,還對其他職業的技能瞭如指掌,並據此對於戰場一切的可能性形成了準確的預判。
換句話說,林曉已經在無數場親歷的戰鬥中,形成了屬於自己的節奏變化,角色可以隨時隨地自然的融入每場戰鬥。這不得不說是她的天賦異稟,加上千錘百煉的結果。
而只是一場4,5只小怪的戰鬥下來,倚空和曉月便相差了30%的傷害,這讓李翔確確實實的感受到了,自己與頂尖職業玩家之間的水平差距。不光如此,他還很確定,此刻的林曉並沒有使出全力,他也想不出全力輸出的林曉,到底能夠爆發出怎樣驚艷的傷害數據。
就這樣,一邊前進倚空一邊演練,不斷的調整攻擊方式,尋找屬於自己的節奏打法。不久後,眾人便來到了毒牙礦洞副本第一個boss獨眼大盜費賴的面前。
這個boss原本除了隨機丟飛刀以外,按說他對閒人居眾人並沒什麼太大威脅。然而噩夢難度造成的高判定和高血量,最終還是給流雲造成了巨大的壓力。就在boss倒地前的10秒,由於boss狂暴造成的高強度治療,導致流雲的法力徹底耗盡。幸虧石禪早有準備,一輪防禦保命技能操作後,石禪與boss同歸於盡。
戰鬥結束後,流雲迅速吃喝補給,之後使用冥想-復活術將石禪救起。眾人翻看戰鬥數據,李翔赫然發現自己的輸出只有林曉的一半。
「那個……是我的問題。」倚空在隊伍裡主動承認錯誤。作為一名dps職業,輸出與第一名相差如此之多,的確是有些說不過去。
「已經很不錯了,技能循環至少撐到了boss一半血的時候,而且倚空的氣力也是到了戰鬥的後半段才漸漸不足。」石禪起身後安慰倚空道。
其他人此時並沒說什麼,分完boss戰利品後,只是流雲在隊伍頻道裡打了個鬼臉。
李翔暗自下決心,一定要加速縮短自己和眾人的實力差距。爭取不再拖大家的後腿。