龍騰世紀 > 網游動漫 > 網游之完美搭檔

龍騰世紀 第十二章 鴉風山之戰 文 / 夏夜蟬歌

    「第一次就能磨合成這樣,不錯了。就這麼清下去吧,小偉,走起!」石禪看起來很是滿意,招呼小偉的重火歸嵐繼續前進去拉怪。

    但此刻大開眼界的李翔卻知道,自己從今往後的境遇,與之前相比將會迥然不同。

    之前的李翔混跡在天下網吧,那裡可謂是魚龍混雜。平日裡組隊打怪時,大家都是一哄而上。遇到高難度的boss,則往往就是衝上去,一二三,死。像這樣高水平的戰鬥和完美的隊伍配合理念,只有在過去李翔自己一個人yy時想過。沒想到自己夢想中的完美配合,此刻卻真實的發生了。但李翔也知道,這場戰鬥也只不過是真正考驗的開始而已,要想提高自己的水平,目前的李翔,還有很長很長的路要走。

    一路用這種方法清怪,除了在2級時,同時拉住兩個盜賊怪有些驚險以外,眾人已經駕輕就熟。而10個強盜和8個盜賊的任務,在到達boss門口前也恰好完成。

    此時的隊伍,清一色的4級角色,而3級時各職業都獲得了一個新技能。一步凡塵則先讓大家交任務順便選好任務獎勵的武器,正是憑著這個任務所獎勵的青色武器,隊伍才有可能挑戰boss霍山。

    在領任務獎勵的間隙,李翔才從吳瀚之口中得知,之前清小怪的戰法是由柳一凡想出,由吳瀚之實地測驗,並且根據計算出的隊伍最大容錯量,繼而加以實施。按照吳瀚之的話來說,他倆前前後後只用了15分鐘就搞定戰術。只不過之前實驗的組合,只是把拳師換成更均衡的劍士罷了。而吳瀚之所作的實驗和計算,則是從1級一直做到了60級。只不過25級以上的嘗試,由於測試服的級別限制,只是憑空計算出了可行的戰鬥方式,並沒辦法進行實地實驗而已。

    眾人在清小怪期間揀獲的物品,則按照tank優先的原則,能穿的全都交給身負tank重任的重火歸嵐以及閒人石禪。只見兩個混搭風的tank,此刻怪裡怪氣的站在了boss的門前,作雙鬼拍門狀。而兩名tank之前選擇的任務獎勵都是盾牌,看中的正是盾牌上的高生命加成屬性以及高護甲值。柳一凡解釋說,選擇盾牌為的就是能夠使級別劣勢的tank,多抗boss一會,以便給輸出職業盡量增加輸出時間。

    「重火先上,石禪緊跟著上,你倆牆角左右分開站,背對牆,石禪側面攻擊,記得盡量跟上重火的仇恨值,dps和治療都等我命令再出手。騎士buff加起,去吧。」一步凡塵在頻道裡說道。

    李翔還在思索,柳一凡這言簡意賅的指揮內容裡,所包含的涵義。此時只見石禪一揮手,騎士3級剛學會的增益技能,落在隊伍每個人身上-正義之手:縮短技能冷卻時間6%,減少技能損耗6%。隨後只見重火和石禪兩人,背著碩大的盾牌一前一後搖晃著走進房間,兩人頭重腳輕的感覺讓李翔覺得甚為滑稽。

    只聽見房間裡一聲怒吼,強盜頭目霍山立刻對最近的重火發起了進攻,倚空和一步凡塵隨即進入房間,而流雲則站在了房間正中,距離boss20碼處。

    對於吳瀚之的流雲站在房間正中位置的這個舉動,李翔雖然覺得奇怪,但是之前的經歷,讓他沒有匆忙間把疑問說出口。李翔只是按一步凡塵的指示,操作倚空走到了boss右側背後3碼內。而一步凡塵則走到了boss左側背後6碼處。

    史詩中,弓手和火槍手等物理遠程職業的攻擊範圍是6-30碼,鬥士拳師等一眾近戰職業則統一是1-3碼,而賢者喚魔師幻術師等遠程魔法類職業則是1-25碼。自然,角色如果位於攻擊範圍外則無法進行攻擊。

    此時的霍山揮舞著手中碩大的九耳八環刀,怒吼著不停攻擊著面前的敵人,而小偉操縱的重火歸嵐也竭盡所能的招架著boss的攻擊。然而由於級別的差距,7級霍山的每次攻擊,4級重火的血量,都有令人膽戰心驚的降低幅度。

    說起boss的攻擊力為何如此恐怖,那就要仔細扒扒史詩中boss怪與稀有怪的設定了。在遊戲裡,這兩種怪物雖然都是十分稀有,但是卻有著截然不同的屬性,稀有怪頭像上是禿鷲標誌,而boss怪則是骷髏標誌。

    史詩官方的說明裡,稀有怪的標記僅僅只是表明此類怪十分稀有,其刷新頻率從一天到15天不等,而且可以說每隻稀有怪,都是各個子地圖所特有。而擊殺稀有怪,極有可能獲得紅色品質以上的稀有材料,物品,裝備等等。稀有怪本身,除了技能比普通怪多一些,它的血量,攻擊力,防禦力比起普通怪物,提升卻十分有限。只要一名玩家稍微有些操作水平,完全可以獨自擊殺稀有怪。

    而史詩中的boss,則是完全不同的概念。史詩中boss的刷新頻率,一般從4小時到一天,而且boss的掉落覆蓋更廣。當然,越好的東西掉率越低。而boss的血量和攻防威力隨著boss的等級,戰鬥中玩家的數目等因素,成比例的提高。一隻25級boss的傷害、血量通常是正常25級怪物的10倍以上,而體格和攻防判定則一般是正常25級怪物的2.5倍以上。

    如此巨大判定差距,也決定了boss基本無視普通攻擊造成的僵直、弱技能帶來的特效等影響。就算是有著不錯操作功底的玩家,也只能僅僅依靠諸如積極防禦的「開」技,或者是破招來製造boss的短暫硬直破綻,從而進行連擊。

    不過,就算是玩家偶爾能抓住高等級技能命中時,或者高等級的「開」技所造成的boss短暫僵直,但是由於玩家後續的連招技能,不可能都是造成較大僵直的高級技能,從而往往導致對boss的連招連到一半,便無以為繼,而且反而會增加玩家角色被boss破招的可能性。

    而boss的技能除了常常是幾個職業的組合外,還經常有變異技能。boss通常是一些極端變態,或者十分冗長的系列任務,所必須擊殺的終極目標。玩家一般也都是組隊挑戰boss,從而彌補單職業技能的不足。而史詩開服到現在,也沒有聽說過,有能夠單挑同級別boss的玩家出現。能夠挑戰低於自己5級的boss的玩家,在李翔看來,就已經是神一般的存在了。

    而boss霍山從技能上來看,則是鬥士劍士的混合體。霍山的其他技能倒也罷了,尤其恐怖的是鬥士特有的衝鋒陷陣技能,除了具備鬥士衝鋒陷陣技能的特點-以500%的速度衝向範圍8-25碼內的敵人,擊倒並傷害自身位置至目標沿途,直線上的所有敵人以外,系統還賦予了boss更加變態的效果:此技能還附帶有隨後3秒的擊昏效果,和此後8秒的致殘效果。

    也就是說,站在boss和被衝鋒目標直線上的角色,都會被擊倒。而且在站起後的3秒內呈暈眩狀態,之後玩家將會再出現8秒的致殘效果-即角色的攻、防、治療效果、移動力,無論速度還是威力統統減半。並且boss衝鋒陷陣技能每擊中一次,boss攻擊威力增加10%,持續5秒。

    霍山的衝鋒陷陣技能,對玩家的打擊可以說相當巨大,意味著玩家一旦被boss的衝鋒陷陣技能擊中,整支隊伍都會受到較大影響。首先,該玩家15s內的輸出基本廢掉,更致命的是boss接下來的攻擊威力的增強,會大大增加tank和治療的壓力,從而很有可能導致最終的滅團。

    而由於4級對7級的級別差距,這種負面影響對李翔所在的低級別團隊而言,尤其顯得致命。系統設定中,boss霍山的衝鋒陷陣頻率,會隨著boss自身血量的減少,而變得越來越頻繁。

    尤其是當boss血量小於15%時,也就是史詩系統規定的boss狂暴的開始,此時的boss,攻擊速度和移動速度提高100%。也就是說,boss狂暴後的衝鋒就是1000%的提速。

    以李翔狀態最好時的反應和操作,就算角色不進行攻擊等等其他操作,只提防boss的衝鋒陷陣技能,他也只有一半的把握,能夠用加速側滾躲避開boss狂暴後的衝鋒陷陣。

    既然衝鋒陷陣是8-25碼範圍,那能否所有人都站在8碼以內,從而使boss從頭至尾都無法使用衝鋒陷陣技能呢?答案則是否定的。

    史詩的設計者,早就想到這點,並且堵住了這種簡簡單單就能克制boss方法:如果boss的一次衝鋒陷陣技能,未能向玩家使出,boss則會陷入暴怒狀態,而暴怒狀態的意思就是:永久增加boss10%的攻擊威力。

    霍山也憑藉著自己被系統賦予的,近乎無賴的衝鋒技能,牢牢佔據著小號殺手排行榜前3名的位置。

    而boss霍山的一般打法都是找2個tank,一個拉boss,一個站在boss衝鋒陷陣範圍內當沙包,外加1個dps和2個強力治療,一點點磨死boss。當然這種打法的壓力都在boss狂暴之後的治療身上,並且隊伍成員的級別一般要求10級以上,這樣在對抗7級的boss判定上不但不吃虧,而且還會佔據上風。就算這樣,基本上所有滅團的隊伍,還是都是滅在boss的狂暴狀態。

    「開打!」李翔正在回憶之前,自己挑戰霍山時的打法,一步凡塵這邊已經下達攻擊的指令。伴隨指令的是一根箭矢,瞬間插在了霍山的上臂,而霍山的一記被削弱的迴旋斬,就此被重火用盾牌擋住。李翔此時也是心領神會,操作倚空使出二連衝拳,干擾了boss的下次技能-一記游擊士的技能:鷹鷲突。

    伴隨著攻擊的展開,霍山第一次使出了衝鋒陷陣,目標自然是唯一在衝鋒範圍內的流雲。霍山剛一回身發動衝鋒陷陣技能,如同約定好一般,流雲立刻一個加速側滾,霍山的第一記衝鋒,隨即衝到了空處,之後霍山回身跑回原位,繼續攻擊第一仇恨目標:小偉的重火歸嵐。

    boss前幾次的衝鋒陷陣,被流雲利用加速翻滾全部一一躲過,李翔也默默的在心裡模擬著流雲的躲避。一直到boss只剩30%血量的時候,李翔的模擬操作才失誤了一次,這已經是他自己,對於boss技能預判的超常發揮了。不過真正進行躲閃操作的流雲,此刻卻沒有失誤,而是駕輕就熟的躲避開了衝鋒。更誇張的是,直到boss血量到達15%之前,流雲都沒有失誤過一次。這使得李翔不由得暗自驚訝,心下對這名看似吊兒郎當的吳瀚之,又多了一絲欽佩。
上一章    本書目錄    下一章