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正文 第六十二章 對決,骷髏海VS骷髏海 文 / 大話精靈

    第六十二章對決,骷髏海vs骷髏海

    我當然不會在這個時候出去再佈置棋陣了,要是讓他們永遠都進不來,我還玩什麼。不過為了增加樂趣,我當晚還是隱了身在那些守衛部隊的眼皮子底下再次佈置下了琴陣,當然,現在琴陣是不會起作用的,只不過當明天三族大軍進入山谷之後,琴陣會自動啟動,只要他們受到迷惑,就算不死,也會成為外城城牆上那無數魔晶大炮的活靶子,這麼做主要還是為了提升玩家們的士氣,別讓他們在一開始就被打怕了,不然我的駐地還真撐不了很久。

    次日早晨,得知昨晚沒有發生什麼異常以後,三神很興奮的命令大軍前進。起初也沒有什麼異樣,但是很快,他們就發現,之前進入山谷中的炮灰部隊雖然還在正常行軍,但是無論怎麼看都有些古怪,似乎在被什麼牽引著前進,只不過當他們發現這一點的時候,似乎已經晚了,那些炮灰一個接一個的倒下,儘管他們下了撤軍的命令,但是那些炮灰卻置若罔聞,繼續那樣古怪的前進著,他們這才知道又入什麼圈套了,急忙讓還能夠停止的士兵停住腳步,儘管如此,還是有數千萬的炮灰密密麻麻的出現在魔晶大炮的炮口之下,在我下達了攻擊的命令之後,所有魔晶大炮開始進行一次覆蓋式散射,這一次射擊把所有進入射程的三族部隊都波及到了,雖然因為殺傷力減小的緣故,一部分皮厚或者血厚的怪物沒有掛掉,不過這些怪物也很快在琴陣的蠱惑下掛掉了。說起來這也算是一個bug了,因為琴陣對於這些怪物的作用實際上相當於對牛彈琴,不吭起到太大作用,尤其是利用琴陣的琴聲使他們掛掉,但是系統在設計的時候,顯然是無差別的,也就是說,除了聾子以外,任何生物都會受到琴陣的影響。

    雖然及時阻止了其他部隊蹈那些炮灰的覆轍,但是一下子就損失了這麼多炮灰,三神都憤怒無比,也不管之前他們的擔憂了,直接衝到前面,體驗了一番琴陣中的優美琴聲以後,很快破陣而出。當然這是在我的意料之中的,要是三個神都破不了這個陣,那他們也不用混了。不過雖然他們成功破陣了,但是他們進入山谷的第二批炮灰同樣在無數魔晶大炮連續不斷的散射之中大量傷亡著,無奈之下,三神祇能更改戰術,由原來急促的作戰方式改為比較緩慢的方式,讓進入山谷的軍隊散發,降低傷亡,來到城牆底下,不會遭到魔晶大炮攻擊的部隊,暫時不要發起進攻,等待後面的部隊,直到部隊數量達到一定程度以後才開始進攻。這種辦法雖然比較浪費時間,但是對於攻擊範圍大的魔晶大炮來說,這卻是減少傷亡的一個好辦法。

    只不過在城牆上的除了大量的魔晶大炮之外,還有許多弓箭手和魔法師,他們的攻擊對城牆幾乎造不成損害,所以他們專門攻擊在城牆底下的敵軍,雖然因為角度關係,殺傷力不是很大,但是積少成多,對於三族軍隊的聚集速度還是起到了很大的延遲作用。而且每當城外的怪物聚集到一定的程度,我就讓城牆上的魔法塔攻擊一次,然後大開城門,放出大量精銳騎士衝殺一番,將剛剛聚集起來的三族部隊衝散,因此,三族的軍隊一直進攻到中午,炮灰損失了幾千萬,都沒有能夠真正發動一次威脅到我們的攻擊。當然這只是三族的試探性攻擊而已。在上午的戰鬥過程中,三神已經趁機去解決了其他入口的棋陣,這樣一來,三族的大軍就可以從幾個不同的方向同時進攻了,一時間,我們承受的壓力大大增加,不過為了減少損失,三神還是沒有攻的過急,我們暫時還撐的住。倒是三族的軍隊先撐不住了,在傍晚十分居然如潮水般退去了,當然我可不會認為這是他們因為傷亡過大而撤退。現在他們的試探性攻擊也差不多該結束了,那麼接下來,就是比較難應付的骷髏海戰術了。

    想起即將出現的無數骨頭架子我就感到很頭疼,因為對於它們我實在沒什麼好辦法來對付,因為只要對方有足夠的亡靈召喚師,就可以無限召喚這些骨頭架子,而我們這邊的玩家也可以復活,雖然每天復活一次,但是也不會影響太大,反正每天能夠參戰的人不到一半的,只是戰爭會變成持久戰而已。這可不是我所樂意見到的。不過想起禁忌空間之中那一千隨著我升級到了320級左右的骷髏,我終於有了辦法,那就是同樣的戰術,對於骷髏海這種可惡的戰術,也許只有同樣的戰術才能夠對付吧,我不信以我這邊1000個半神級的骷髏,會比不上對方數量雖多,質量卻相對不怎麼樣的不怎麼樣的骷髏召喚師。當然我這一千骷髏中的召喚師也只有區區兩百而已,其他都是魔武型的,側重於作戰能力,不過就算單憑它們的作戰能力,也能抵得過即將出現的骷髏海了。

    情況果然和我所料不差,就在三族大軍撤退,玩家們還來不及歡呼的時候,大片白色的骨頭潮水湧現在了他們的視線之中。很快,他們視線中所能看到的一切都變成了骨頭的範圍,而且那些骨頭渣子還排列成整齊的隊形,朝著駐地緩慢的開過來,且不說他們的攻擊力如何,但是那種浩大無比的聲勢給玩家們造成的心裡壓力,就讓很多人無法承受了,這也是他們速度不快的原因,慣用這種戰術的冥神,就是要在骷髏們開始攻擊之前,先讓玩家們自己嚇破膽,然後就算是這些召喚出來的次品骷髏,也足以給我們造成很大的麻煩了。

    當然我是不會讓他如意的,當那些骷髏行進到一半的時候,城門外,一千骷髏無聲無息的出現了,因為相對於那片骷髏海來說,這一千骷髏實在太渺小了,所以它們雖然和那些骷髏區別非常大,但是卻沒有人注意到。不過很快,它們就引起了所有人的注意,因為它們發展壯大的速度實在是太快了,幾乎在一瞬間,他們就在城牆下形成一道白色的圓環,而且圓環還在迅速擴大的,擴大的速度也越來越快,這是因為原本那兩百召喚師只召喚稍微低級的骷髏召喚師,而那些召喚師也只召喚更低級的召喚師,知道召喚出來的召喚師等級降低到150級左右時,他們才開始召喚戰鬥型骷髏,當然這一切都是我為了加快自己這邊骷髏召喚速度而刻意控制的,那些骷髏等級雖然高,但智能卻只是一般,不可能想出這樣的擴張方式來的,它們的召喚肯定屬於隨機召喚。隨著我這邊骷髏的擴增和那邊骷髏的前進,兩邊的骷髏終於第一次接觸了,原本玩家們還以為這邊的骷髏也是敵人,攻擊之後聽到不能攻擊友軍的系統提示後雖然很鬱悶,不明白怎麼回事但還是放心了許多,開始欣賞這一次骨頭之間的大對決。

    總體上來說,是我們這邊佔了優勢,因為我們這邊的骷髏等級要比對方高一些,雖然總體數量沒有對方多,但是單從接觸面上來看,雙方的數量也是差不多的,而真正的戰鬥主要發生在接觸面上,後面的骷髏除了會魔法的,就算有力也使不上來,再多也是白搭,而偏偏我們這邊的魔武型骷髏很多,所以會魔法的也相應增加了許多,儘管總體數量沒有對方多,但是魔法力量卻也不差多少。於是這一場華麗的對決漸漸演變成了一場消耗戰,就看哪邊的召喚師先頂不住了,而事實上先頂不住的肯定是對方,因為我這邊的骷髏等級之高,魔力之多是對方無法想像的,恐怕也只有冥神才能比的過它們吧。因此,如果戰鬥持續下去,獲勝的肯定是我們。除非冥神親自出手。但是我可等不了那麼久了,在天色即將完全黑掉之前,我命令那800戰鬥型骷髏出手了。

    他們出場時的情形,連我自己都下了一大跳,因為他們升級以後,我還從來不曾使用過他們。現在才發現這些傢伙的體型原來並不還是那麼大,只是平時普通狀態下還是那麼大,開始戰鬥以後,他們居然全都變成了身高百米的巨型骷髏。不過雖然體型增大了不過它們的作風倒是一點沒變,很粗暴的擠出骷髏群,來到對方的骷髏海之中,很瀟灑的大肆屠殺起來,看起來就像是攪亂海面的漩渦一般,本來海面上出現一兩個漩渦是很正常的事情,但是同時出現800個漩渦,就算是海也會受不了的,這些骷髏每一次攻擊都能帶走數千甚至上萬同類的性命,那上億甚至達到了十億數量的骷髏根本經不起他們的屠殺,在天色完全黑了以後,戰場上已經清淨了許多,原來密密麻麻的敵方的骷髏現在已經再次退去了,雖然這些骷髏是不要錢的,但是既然沒起到作用,他們也不會繼續損失下去了。

    見到他們退走,我急忙將自己的1000主力骷髏收了起來,這麼多強悍的傢伙,要是被冥神用什麼手段收了去,那我可就虧大了。這一千骷髏的消失顯然沒有引起雙方的注意,因為那些戰鬥型骷髏在不戰鬥以後又變回了原來的樣子,混在骷髏群中沒有辦法分辨,而那200召喚師就更不用說了。而對方當他們還在,所以一時間不敢進攻,而玩家也當他們還在,所以心理上放鬆了不少。可以說這種情況實際上還是處於雙方僵持的階段,與我原先料想的結果相比還是有些不同。
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