遊戲設定種族篇
遊戲中玩家可用的種族分為:人,獸人,魔,天使,精靈,矮人,侏儒,神8個。玩家第一次進入遊戲時必須選擇種族,玩家可以自己選擇喜歡的種族,也可以由系統自動選定。但其中神族只能自動選擇。自動選定是系統根據掃瞄得到的玩家初始狀態來為玩家做最好的選擇,不過不一定是玩家自己喜歡的種族,所以一般玩家即使玩的辛苦一點也會自己選。
人族:根據學者們長期的考究,這個種族是經過億萬年的時間,慢慢進化成現在這個樣子的,他們各方面的非常平凡,是最為平衡的種族,但從近幾千年開始,他們卻一直是世界的主宰,目前主要集中在位於世界最中心的勇者帝國,但其他地方人族也隨處可見。可以說,所有的種族都是人類的朋友,但同時也是敵人。
人族適合幾乎所有職業,而且所有互相衝突的魔法元素在他們體內都會變得異常平靜,因此人類魔法師能夠學習所有系列的魔法。而人類並不強的力量卻往往會因為自己精妙的技能而發揮出更大威力,人類騎士在同等級(不是指遊戲等級,而是職業等級)的騎士中往往是最強的,尤其在大規模戰爭中,人類騎士依靠陣法以及團結的精神在戰場上總是所向披靡,令包括神族在內的其他種族聞風喪膽。其他職業諸如弓箭手或者盜賊,人類由於自身條件限制並不能做到最好,但也並不落後。平衡發展(平衡加點,學習大部分職業的技能)在初期比較弱弱,但中期絕對的強,而到後期,加點與技能對實力的影響已經變得很弱了,不過在其他相差不大時,還是能體現出一定的優勢來,因此這是人族是最好的選擇。本書主角就做了這樣明智的決定。
自動選定標準:初始屬性點最大相差在2點之內,並且沒有全部達到初始最高屬性的90%。
獸人:相傳是在遠古時代世界(指遊戲中)最強的幻境帝國用最好的奴隸與最兇猛的野獸雜交出來的新物種。原本他們只是帝國貴族又一種新玩物,然而人類的智慧與野獸強橫的力量在他們體內交匯以後,使幻境帝國在30年後無聲的消失,成為這個可怕的新種族的領地。從此以後,獸人一族的名字便成為了力量與恐怖的代名詞。而獸人最大的敵人就是那些曾經拿他們取樂的人類。
獸人適合的職業為狂戰士及狂獸騎士。這兩個職業是系統專門根據獸人的特點設計的,因為一般的戰士與騎士技能並不適合他們。而由於獸人的長相太有點那個了,選擇獸人的玩家不會太多,所以也算一個隱藏職業,條件是選擇獸人這個種族,可以說是最容易得到的隱藏職業了。獸人的發展方式當然是以力量與體質為主,但學習一些小魔法在單對單的決鬥中對敵人進行騷擾也許會非常有用,因此適當的智慧或許更好。至於敏捷,由於自身技能的特點,可以不必考慮。(詳情參見技能篇)
自動選定標準:初始體質和力量在最高初始值(20)的90%以上,初始智慧和敏捷在最高初始值的50%以下。
魔:魔族屬於遠古種族之一(見注),在傳說中往往被描述成來自地獄的魔鬼。但事實上,魔族其實一個很善良的種族,甚至善良到有些憨厚老實,只不過由於長期接觸黑暗元素看起來樣子比較可怕而已。因此他們在與人類交往時往往會變化成人的樣子,以免嚇到他們。時間久了,他們除了頭上的雙角與背後並不能飛翔的翅膀之外,其他地方都變得和人類一模一樣了。魔族真正的敵人並不是那些由於不知道而對他們懷有敵意的人類,而是外表美麗,卻陰險狡詐,曾數次欺騙善良的魔族人的天使們。經過那麼多次被騙以後,他們也慢慢對這些天使們有了戒心。不過只要天使不主動招惹他們,他們也不會主動攻擊。
遠古種族的特性決定了魔族人對魔法的超強感知力,尤其是黑暗魔法。而魔族人的力量與速度則決定於體質。因此魔族人適合的職業比較多,體質差的可選擇詛咒魔法師,黑暗魔法師,而體質好的也不能白浪費,在精通魔法的基礎上,學習騎士技能或者箭術都可行,如果能有幸學到黑暗系幻獸召喚術(高等魔法,不同與普通的怪物召喚術,參見技能篇),成為黑暗系的幻獸魔騎士/騎射手(高等騎士,隱藏職業,參見職業篇)則更加讓人羨慕。魔族最好的發展方向是以智慧為主,其他三個方面適當平均分配一些,如果不是弓箭手敏捷可以少一些。
自動選定標準:初始智慧在最高初始值的90%以上,其他初始值低於最高初始值90%且相差不超過2點。
天使:與魔族一樣,天使族也屬於遠古種族。在人類的意識中,天使往往是神聖的化身,是天神的使者,是惡魔的客星。所以人類對於天使的態度簡直敬若神明,當然墮落天使要除外。與魔族人相比起來,用天壤之別來形容也並不為過。而事實上,天使一族與魔族一樣,只是普通的遠古種族,並且是個陰謀家騙子輩出的種族。他們由於使用的是光元素才得到了純白的天使之翼,並且在天使高層的刻意安排之下,使人們對天使和魔族的印象完全與事實顛倒了過來。其目的則是為了能夠佔領魔族人自古居住的領地。但這塊地方雖然很遼闊,但卻根本不能與天使們華麗的天空之城相提並論,不知道他們究竟為何會對這塊土地如此覬覦。但無論如何,在他們自己看來,魔族就是他們最大的敵人,雖然魔族人從沒有主動招惹過他們。而所謂墮落天使卻是那些因為不肯與大部分天使同流合污而遭到流放的正直天使,在流放過程中,他們會因為心中強烈的怨氣而使得體內的光元素轉化為黑暗元素,在外型上出現一些變化,不過並不很大,只是皮膚和眼睛以及衣服的顏色會有些改變,而最大的變化則是兩扇潔白的翅膀會變成令人恐懼的純黑色,就連魔族人也難以媲美。也因此墮落天使才會被人類當作黑暗的使者,恐懼之源。不過在遊戲中,天使玩家成為墮落天使的也沒有多少,畢竟真正正直的人又有幾個呢,況且要成為墮落天使還需要別的許多條件。
天使對魔法的感知力也是超強的,和魔族在伯仲之間,但是大部分天使卻只能使用以輔助為主的光明系魔法。只有到後期很高級以後,才可以學習光明系的攻擊魔法。而這些攻擊魔法卻幾乎全部是毀滅性的,破壞力極強,高級魔法就可以達到禁咒的程度,如果再配合騎士技能與幻獸召喚術,成為光明系幻獸魔騎士,那麼就更加恐怖了,簡直抵得上一個極品仙獸。只是學習這些魔法的條件卻極為苛刻,除了技能書要靠打仙獸級怪物暴出之外,點數也必須完全按照力量要求很高的光明魔法師來加,而天使的力量本身不強,加過力量的天使做牧師垃圾,做戰士同樣垃圾,幾乎沒辦法升級。所以除非有人專門花心思想培養這麼一個破壞機器,否則一般人根本不會做這種蠢事。至於說擁有傳說中比神獸還難得到的光明系幻獸召喚術的幾率則更加小,所以那種可媲美的極品仙獸的怪物出現的幾率應該比1—遊戲真實度還低。要求之所以這麼嚴苛,為的還是遊戲平衡。所以大部分的天使還是會投身牧師大軍的,他們可以飛翔的翅膀會令自己最大的威脅——近戰職業者,毫無辦法,但由於在空中防禦力會有所下降,弓箭手和黑魔法師反而成為這群會飛的牧師的天敵。牧師最好的發展方向我想不用說了,狂加智慧的時候,別忘了敏捷,力量也適當需要一點,免得到時候拿不動法杖,或者體力耗盡從空中掉下來。生命可以不必考慮,因為在陽光下,任何傷害都要減半,天使生命一般不會太少,並且自己的恢復魔法不是只給別人用的。
自動選定標準:初始智慧在最高初始值的90%以上,其他初始值低於最高初始值90%且相差不超過2點。
精靈:同樣身為遠古種族的精靈,同時具備了天使般美麗的外表和魔族人善良的心靈,而且非常的敏捷,尤其是精靈雙翼展開之後,天使們根本無法比擬,同時精靈也是天生的歌手。他們喜歡和平,討厭戰爭,並且對生命和自然有著絕對的熱愛,彷彿這就是他們的一種信仰。但是外界其他種族連年不斷的戰爭,不僅破壞了他們希望和平的美好願望,同時也對大自然造成了無法彌補的創傷。因此在很早以前,精靈們就遠離了烽煙不斷的世界中心地帶,而進入東方一座巨大無比且尚未經過戰爭洗禮的森林,並向世界宣佈,如果有人想侵佔這座森林,就是與整個精靈族為敵。精靈數量雖然不多,但是能力卻甚至超越了魔族和天使族,就連真正的神之使者神族也不願意招惹精靈,所以這座森林就一直完好的保存了下來,即精靈花園。在這裡,精靈們可以在他們喜愛的環境中ziyou的歌唱,快樂的生活,不會有任何敵人。不過出於對生命和自然的熱愛,精靈們對不死系與亡靈系生物卻是抱著敵對態度的。
精靈對魔法元素的感知能力超越了魔族和天使族,他們同人類一樣,可以同時感知多種魔法元素,但是不同的地方在於,他們不能同時擁有屬性相對的兩種魔法元素,不過還是比人類要強的。另外,有的精靈還能夠感知生命元素的存在,使用一種奇特的生命魔法,即借助周圍生命極少的一部分生命力量來攻擊敵人或許替自己療傷,雖然只是極少一部分,但在充滿生命的地方,這種魔法的威力遠非普通禁咒可比,有的療傷魔法甚至可以起死回生。但精靈並不是如此完美,他們由於討厭戰爭,因此並沒有多少力量,又由於遠離戰爭,生命不受威脅,因此他們的生命也是比起常年衝突不斷的其他種族來說是非常脆弱的。因此適合精靈的職業是黑魔法師,或者以他們敏捷的身手為基礎的弓箭手,當然一般往往是配合魔法的魔弓手(這裡說一下,魔弓手和撲弓手的區別在與,魔弓手一般只掌握普通的箭技,如連射,或者齊射什麼的,靠附帶魔法來增強威力,而普通弓手則完全靠自己的技巧和手腕的力度,當然偶爾也使用一點小魔法,不過如果真打起來,勝負真的很難預料)比起除神族外其他種族的魔弓手來說,精靈魔弓手不只是強那麼一點而已。如果能夠得到生命魔法師這個隱藏職業就再好不過了,當然在亡靈肆虐的環境中,這種魔法師只有等死了。另外騎士這個職業並不適合精靈,但是幻獸騎射手的威力還是相當可觀的,只是精靈們往往不太喜歡騎在別的生物身上的感覺,似乎違背了他們的信仰。精靈如果選擇魔法師,應該多加一些智慧,如果選擇弓箭手,敏捷要稍多一些,其他兩項可適當加一些。
自動選定標準:初始智慧和敏捷在最高初始值的90%以上,初始體質和力量在最高初始值的50%以下。
矮人:矮人在人類還處於原始社會的時期,本是屬於人類的一個部族,但由於整個部族的人都比普通人矮很多,因此被別的部族認為是邪惡的侏儒一族而遭到集體驅逐,一直到北方高原。但是其實他們本是很善良的一個部落,遭到驅逐之後,由於心中的怨氣,身體居然發生了變異,居然變得更矮了,原本1.3m左右的身高降到了1m,並且長出大鬍子。不過這卻讓他們莫名其妙的有了建築師的天分,經過短暫的休養之後,在很短時間內建成到處充滿建築界奇跡的工匠之城。之後他們就被當作了一種新的種族,而他們自己也樂得如此。到現在矮人一族已經由原來的一個小部族發展到很大規模了,甚至擁有自己的矮人之國。由於各族的重大建築工程從設計到建成都要依靠矮人來完成,所以矮人們雖然自保能力很差,但卻因為沒有敵人反受人保護而生活的很好。
可以毫不留情的說,矮人幾乎全部是魔法白癡,雖然他們其實也屬於人類,但也許是因為身高,或者是從古到今矮人中很少有魔法師而缺少這種血統的緣故。而且矮人們雖然看起來很矮,但卻都很胖,敏捷度也很差,真不知道他們每天搞建築怎麼會這麼胖。而矮人的優勢在於長期從事建築業鍛煉出來的力量與體質。因此矮人如果選擇戰鬥職業,最好是戰士。不過一般矮人更喜歡做個工匠師。矮人發展方向很簡單,無論是戰士還是工匠師,加力量和體質(在建築時,體力可以更多一些)就可以了。
自動選定標準:初始力量和體質在最高初始值90%以上,敏捷在最高初始值50%以下,智慧在最高初始值30%以下,身高比一般人矮胖(不包括小孩子)。
侏儒:侏儒在身高方面與矮人並沒有多少區別,但要比矮人瘦,且長的是小鬍子,所以很容易辨認。侏儒也被人們認為邪惡的種族,不過這是有根據的。侏儒往往喜歡生活在潮濕的地底下並擁有自己的地下城,行為怪異,愛玩但往往很過火變成搗亂,喜歡對人類亂用各種奇怪而且討厭的邪惡詛咒,比如把人變成別的動物什麼的。但除此以外侏儒們並沒有太大的惡行。侏儒們喜歡挖掘洞穴並根據自己有些可笑的審美觀念來佈置它,由於長期的挖掘,身體不錯,靈敏度也很高,因此有當小偷的嗜好,不過最後鈄來的東西大部分都會歸還。大約是因為長期照不到陽光得軟骨病的緣故,侏儒的力氣很差,還不及身高和他們相同的一個人類小孩。侏儒們最討厭的是那些在他們看來假清高的精靈以及和自己身高差不多卻很肥的矮人,與魔族關係不錯,也因此成為人類和天使的敵人。
根據諸如的喜好,適合他們的職業為詛咒魔法師,盜賊,以及裝修師,不過由於其審美觀念,最後一項基本是不可行的。但前面兩種升級都比較困難,又不像矮人可以通過生活技能升級,因此侏儒生活的地下城中的怪物都很好殺,而且經驗豐厚,不過其他種族去殺卻沒有那麼多。侏儒能夠離開地下城以後,往往是需要同別的種族組隊才能快速提升自己的等級。關於侏儒加點的方法也非常簡單,著重於智慧和敏捷就好了。
自動選定標準:初始敏捷在最高初始值90%以上,智慧在最高初始值80%以上,生命和力量在最高初始值50%以下,身高比一般人矮瘦(不包括小孩子)。
神族:最為神秘的種族,從沒有人見過他們的真面目,他們出現的時候往往籠罩著一團霧氣,並漂浮在空中。他們才是真正的神之使者,全部是由於某些原因而擁有了神的力量,並有著相同的使命。他們由於數量稀少,沒有固定的居住地,往往分佈在各族中,由於力量均衡而以人族的面目出現。不過他們也同天使一樣,喜歡在魔族晃悠,似乎與他們的使命有關。神族為了完成自己的使命,不願意得罪任何種族,但也可能因此得罪所有種族。但是無論是誰想要阻攔神族人前進的腳步,他將面臨一定是超越死亡的恐懼。
神族同人類一樣,力量也很均衡,只是比人類強許多,每升一級可以加6點,是別的種族的1.5倍。他們適合任何職業,也擁有自己的特定的職業:神使。這個職業的技能都強大的恐怖,而且消耗魔力不多。等他們得到自己的神騎以後,力量絕對足以與等級差不多的boss抗衡。因此神族往往不屑於學習別的職業的技能,卻能夠橫行天下。
自動選定標準:一切初始值都在最高初始值的90%以上,幸運魅力(最高10)都在5以上。(幾率只有30%)
ps:遠古種族,即眾神時期就有的種族。那個時期種族遠比現在繁多,而且強大。但經過最後一次眾神大戰毀滅性的破壞以後,只有少數數量多,力量交強,繁殖能力也很強的種族才生存了下來。而眾神自此以後全部莫名其妙的失蹤,眾神時代結束。由於年代久遠,這個時代也被稱為遠古時代。
以上職業自動選定標準固定不變,但如果有全部不符合的,會隨機選定,如果選到矮人和侏儒,在遊戲中的樣子會根據現實中縮小增肥或者減瘦,但保留輪廓。有誰這麼不幸,就完蛋了,哈哈!!
累了兩天才寫完這個種族介紹,其中一些朋友提到的問題,我都考慮了。如不同屬性魔法衝突,我把不衝突的情況限定在人族和神族,因為前面寫到的情況全是人族,而我前面設定的是不衝突,這樣以後修改起來輕鬆一點。至於神族一定要強大,所以也這麼設定了。