雖然知道癥結所在,但對此,眼下的布裡茨卻並沒有解決的辦法。
身為藍色方銳雯的絕望烈焰就在它身前一個身位左右的距離外,幾乎是近在咫尺、觸手可及。
布裡茨甚至能夠算出對方的下一步走位與平a之後會陷入的短暫攻擊後搖時間。
但偏偏,它不能出手。
因為它更清楚的一點是,以自身現在的操作速度,即便抓住對方攻擊後搖的時機打出第一段「折翼之舞」,都絕對會被對方利用著近乎同步的技能操作給輕鬆躲開。
然後,操作速度稍遜一籌的自己就會反過來失去先手、陷入被動的局面。
聽上去很不可思議:按理說明明應該是技能先出手的一方佔據主動,即便對方近乎同步地將技能施放,也不會影響雙方接下來進攻節奏的先後次序才對。
可這些常識認知放到了絕望烈焰這一實力層級的頂尖職業選手身上,就不再靈驗了。
原因還是在於「先知」。
預見到對手接下來的每一步操作,你要繼續搶近我就再退,最多不過是雙方「折翼之舞」第二段、第三段繼續互換,一直同步交出到技能完全使用完畢;可你要是退,我就返身跟進,那麼進攻的主動權反而就落到了我的手中。
眼下布裡茨最大的問題就在於,它的操作速度,絕望烈焰能夠穩穩地跟上並隨時保持同步;但絕望烈焰的操作,它卻未必能夠保證始終應對有效。
如果有系統處理核心在,運算能力達到全盛的十成,或許布裡茨還能夠通過自身強悍到無與倫比的計算能力從這個困局中找出一條新的解決之道。
但也僅僅只是「或許」而已。
因為計算能力始終不是萬能的,否則一如過去已經重複強調了無數次的一個道理所言——要是真的有萬能的計算能力。布裡茨早該天下無敵了。
更可惜地是,這種「如果」的假設只能停留於理論層面,除開以機器人本尊出戰的情況以外,系統處理核心是無法被攜帶到以其他英雄形態進行的戰鬥中的。
所以,面對著絕望烈焰的激進打法。布裡茨只能選擇退讓。
在補掉了幾名近戰小兵之後,遠處的藍色方遠程小兵,它便不敢貿然上前去攻擊了。
於是絕望烈焰順理成章地率先升到2級。
仗著等級領先的優勢,他便開始進一步地對布裡茨進行壓制。
布裡茨一退再退,硬生生在還差一個小兵的經驗就能升級之前,被壓回了塔下。逼出了經驗範圍區。
戰鬥彷彿又進入到了上一盤的狀況,整個線上局勢都完全落入了絕望烈焰的節奏之中。
觀戰房間內,眾人搖頭忍不住地歎氣:
這一局的阿布打得的確要比上一局solo來得更為謹慎小心,也沒有一開始就被消耗掉太多血量,可這才1級就要被壓出經驗區了,接下來還能怎麼打?
10301號直播廳內。原本對於再度請戰的布裡茨報以期待熱情的觀眾玩家們也是看得一陣失望。
這和上一盤也沒差嘛,還是在被壓著打啊——
如果這布裡茨就技止於此的話,那剛剛還主動請戰個毛啊,還嫌上一把被人家虐得不夠痛快?
懷著這樣的不爽、懷疑情緒,房間右側的信息欄中立刻刷新出一片吐槽嘲諷的留言:
反正也打不過,就別死撐了ok?
被虐的感覺很爽嗎?
1級被壓出經驗區,換了我上也不至於這麼慘啊——
趁早認輸算了~
烈焰爸爸果然是無敵的!
來自觀眾玩家們的冷嘲熱諷。身處戰鬥之中的布裡茨看不到,而即便看到了,它也不會將這些放在心上。
本來經過上一局的solo對決,它就已經很清楚:單憑自身的實力,它確實不是絕望烈焰的對手。
而主動請求再打這第二場solo的意圖原因也在一開始就明確了——
它就是想通過同絕望烈焰這種強大對手的戰鬥,來尋找喚醒銳雯本尊意志的辦法。
但就從目前的情況來看,這件事還沒有半點頭緒。
兵線被緩緩推進到了紫色方防禦塔下,一直被壓制在經驗區外圍的布裡茨總算獲得了一個短暫的喘息時間。
一邊在塔下補著刀,目光投向正悠閒站在防禦塔射程範圍邊緣的絕望烈焰,布裡茨心中忍不住想著:
如果…是銳雯…本尊…在這裡…的話…solo對決…的情況…應該會…很不…一樣吧……
絕望烈焰的確很強。國服公認的強,世界頂尖一流的強,強到給布裡茨帶來的壓迫感甚至超出當初那個叫做「vic」所使用的adc薇恩。
但這種壓迫感,它在過去瓦羅蘭大路上面對著英雄聯盟的英雄夥伴們時,同樣體會過無數次。
甚至來說。布裡茨確定自己那位在「峽谷柔情」酒館裡做著女侍者的同伴本尊,那份戰鬥技藝還要比面前的絕望烈焰更加完美、更加無懈可擊。
而之所以現在它會覺得絕望烈焰帶給它的壓迫感同夥伴本尊一樣強大,只是因為過去在瓦羅蘭大陸上的時候,它可沒有機會以相同形態同英雄夥伴們的本尊進行戰鬥。
畢竟,同英雄之間的solo對決,才是最能體會到對方強大的方式。
……
清完塔下的一波藍色方小兵之後,兵線再次被推回到了靠近河道口的線中央。
此時雙方都已經到達3級,不過布裡茨的經驗要比絕望烈焰少上許多,估計再有兩個小兵的經驗,絕望烈焰就能夠先一步到達4級。
但是選擇繼續在塔下龜縮下去,只會讓雙方的經驗等級差距越來越大。
哪怕是不需要系統處理核心輔助運算,布裡茨都能夠飛快地得出結論,照著這個勢頭,等到對方先行到6學出大招的時候,自己估計連五級都還沒來得及升到。
那就真的是可以被對方在塔下強殺了。
所以,經驗的差距是絕對不能再被繼續拉開了。
振作起精神,布裡茨小心謹慎地重新回到兵線上。
這麼一來,經驗自然是吃到了,但同樣不可避免地,它又接連兩次被強悍突進上來的絕望烈焰消耗了不少血量。
遊戲時間4分45秒,身為藍色方銳雯的絕望烈焰已經率先到達5級,而布裡茨才堪堪4級過半的經驗條。
在雙方的血量狀態上,剩餘不足三分之二血量的布裡茨同樣要比四分之三血量有餘的絕望烈焰少上近百點。
至於兵線,更是在絕望烈焰的控制下始終停留在河道口附近稍稍偏往紫色方防禦塔一些的位置處。
而布裡茨一直在期盼著的銳雯意志,則是在過去的四分多鐘時間裡,根本沒有半點覺醒出現的跡象。
完全…沒有…頭緒啊……
到了這個份上,饒是性格平和如布裡茨都不由得生出幾分沮喪之意。
自然不是因為這場solo的勝敗,而是因為它意識到,銳雯本尊意志的覺醒,似乎真的沒有半點蹤跡規律可循。
那麼…這一場…對決…也差不多…要分出…勝負…了吧……
出門裝帶的3個血瓶悉數嗑下,此刻布裡茨的身上已經沒有了半點補給品,而對面的絕望烈焰更是很快就能搶先到達6級。
依照對方那絕不給對手留半點喘息餘地的霸氣風格,肯定不會放過到達六級時的絕佳擊殺機會的。
似乎已經沒有機會了。
這個時候,布裡茨忍不住地思緒稍稍走神了一瞬:
如果銳雯看到自己現在的笨拙表現的話,肯定會皺起那好看的眉頭,伸手用力地敲幾下它的鐵皮腦袋,然後用那種恨鐵不成鋼的語氣一通教訓責備吧……
而就是這走神的一瞬,使得布裡茨的走位稍稍出現了一點點的偏差。
但只是這一點點的細微失誤,便被絕望烈焰把握住了。
「勇往直前」向前飛快位移突進!
雙方相隔距離被拉近至一個身位以內!
第一段「折翼之舞」,出手!
意外地抓到這一絕佳機會,絕望烈焰瞬間暴起!!!(。如果您喜歡這部作品,歡迎您來起起點投推薦票、月票,您的支持,就是我最大的動力。手機用戶請到m.閱讀。)
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