俄國區那邊果然都是戰鬥民族,似乎那六個傢伙都會游泳的樣子。此時他們也同樣在努力適應著水中的行動方式。
「叮,本次戰鬥是海戰。海水會限制選手的移動,戰鬥勝利條件為一方全滅!」跟之前俄國區同美洲區的空戰差不多。只是這次沒有了翅膀,自然也沒有了加速技能。雙方想要接近對方變得比空戰要困難了一些。當然一旦黏上了要逃跑那就更難了。
沐楓很快分析出了利弊,總得來說,有遠程職業多的隊伍會佔據一些優勢。而雙方明顯華夏遠程更多。對方不但遠程少,其中一個還是近戰法師這種奇葩的存在,根本不足為懼。
「確定!」華夏區的優勢很大,沐楓直接選擇了確定。等一下對方要是不攻過來就按照小鳩的移動速度慢慢游過去主動發起進攻。
倒是俄國區這邊產生了一絲的爭論,終於有人提議是不是防守不要主動出擊的。不過最終還是被熱血派給壓了下去。你害怕就不會輸了麼?不主動出擊還是我們俄國區嗎?不管怎麼樣,哪怕死無全屍那也必須勇往直前!很快,俄國區這邊也統一了思想,選擇了確定。
於是乎,金色的光幕上再度開始了倒計時。全世界的玩家都在觀看這一場會決定到底誰會被踢到敗者組的戰鬥。
「三……二……一,比賽開始!」隨著系統的提示音響起,金色的光幕消失了。同時俄國區那邊也發出了一陣戰鬥的怒吼,幾個人率先游向了華夏區的所在。
「果然還是死性不改啊。」對於俄國區的堅持,沐楓都有點忍不住動容了。真是一群嗜血的猛獸啊。怪不得是戰鬥民族,如此的無畏。
只是這有時候無畏和傻根本就是一線之隔,比如現在,明明是弱勢的情況下還主動出擊,這是嫌輸的不夠快麼?
不過站在華夏的立場之上,當然是希望對方再虎一點啦,這樣贏起來才輕鬆麼。
既然對方已經悍不畏死的衝過來了,那華夏區這邊就可以以逸待勞等待著對手自投羅網了。行動不便的小鳩只需要召喚出三隻惡魔,然後躲到後面就行了。面對俄國區,她的三個惡魔就足夠搞定一切。
反正是在海中,移動速度比平時陸地上衝鋒慢了一倍,對方進入遠程火力範圍到能攻擊到人中間的時間會延長。這簡直是給琴霜和cc兩個法系炮台一個絕佳的發揮空間。在沐楓看來,對方的行為和送死沒什麼區別。
「殺!」對方終於游了過來,進入了攻擊距離之後,琴霜立刻讀起了蓄力閃電箭,而cc則是使用寒冰箭攻擊。被寒冰箭攻擊的人會再被減速,那移動速度簡直跟龜爬差不多了。不對,烏龜再水裡可是很靈活的,應該是蝸牛爬才對。
琴霜的蓄力閃電箭十分厲害,一下就可以打掉對手一半的血量。那可是增強400%的傷害再附帶一個完全複製傷害的過載閃電箭啊。誰能吃得消?
同樣,暫時沒事做的初春也使用自己的酸性吐息來戰鬥。等到對方衝過來,她的酸性吐息都在一個人身上疊加了四層,強大的毒素疊加讓他不幾秒之後就掛掉了!
戰鬥呈現一面倒的局勢,沐楓都沒怎麼出手,對面的人已經死成了一片。大部分都是死在了琴霜和cc的手中,畢竟她們肆無忌憚的釋放法術實在是太可怕了。
於是乎,勝者組的三場比賽就這麼結束了。華夏區兩場都取得了勝利直接晉級下一輪的勝者組。美洲區一勝一敗,獲得了第二,同樣晉級。最後可憐的俄國區連吞兩敗則被分到了敗者組去了。
更加折磨人的是敗者組的比賽馬上開始,他們還要和敗者組內的另外三隻隊伍的其中一個隊進行生死決戰。
沐楓帶著華夏區的大家從遊戲倉中走了出來,回去了休息室繼續看比賽。
勝者組的比賽不管怎麼激烈,大家都還是有一次機會的,那就是敗者組的比賽。可對於敗者組現在的四個隊伍而言,他們就沒有任何機會了。等一下系統會自動抽籤分配,敗者組會兩兩對戰,輸家就會和世界大賽的團隊賽徹底告別,追隨已經淘汰的東瀛區和印度區而去了。
很快,比賽的對陣就出來了。俄國區對上了大洋洲這個之前名不見經傳卻差點讓美洲區陷入麻煩的隊伍。歐洲區則運氣好了一點,他們遇到的是最墊底的韓國區,是公認的送分童子。
比賽很快開始,因為俄國區已經戰鬥了兩場,大會讓他們去休息一下調整心態。率先開始比賽的是歐洲區和韓國區的比賽。
這似乎又是一場比較不公平的對決。雖然本界世界大賽的歐洲區所展現出來的統治力還不如上一屆,但畢竟瘦死的駱駝比馬大。那畢竟是無數歐洲的大大小小國家組建起來的聯合隊伍,實力還是要勝過韓國的。韓國區想要避免就此被淘汰的命運,顯然不是一件容易的事情。
從上場時候雙方隊員的狀態就可以看出來了,明顯歐洲區的人比較有精神一點,而韓國區則是一副被打怕了的摸樣。
的確歐洲隊對韓國隊有不小的心理優勢,感覺自己贏下比賽應該問題不大。只要贏了,那就至少是前四的隊伍了,回去也勉強交差,不算是特別難看。
另外一邊不管誰贏也還是有一拼之力,要是再贏了就是前三,跟去年的成績持平了。那回去歐洲的玩家們就更加沒有理由去罵了。
雙方在上台之後,很快就被安排進入了遊戲倉。進入遊戲中的新戰鬥場景。這是一個奇特的戰鬥場景,也是之前沒有出現過的。
雙方發現自己竟然出現在了一張有點熟悉的地圖之中,同時在面前還出現了一個十分特別的地圖。看這個地圖的場景十分像是數年前十分流行的一個對戰地圖叫做dota……
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系統的提示說,現在雙方的十二個玩家已經被還原成了十二個英雄,大家的初始屬性都經過了壓縮變成只有幾十點。不過與那些dpta遊戲中完全公平的不同,這些屬性是跟玩家原本的屬性有關的。也就是說你原本的屬性高,那在初始屬性上就會比對面高一些。
然後可以選英雄。法系當然是選擇法系英雄的身份了,否則不是浪費了自己那麼高的智力帶來的魔法值和攻擊加成。物理的選擇物理,據說物理的英雄裡面有後期英雄。
雙方很快就選擇好了自己的英雄,戰鬥也馬上就要開始。不過這次可沒有光幕倒計時。而是雙方老家的出兵時間是三十秒之後,大家可以在地圖上任意移動。
當然,在對方哪裡是有防禦塔防守的。想要打爆對方的老家取得勝利,那就必須擊殺對手,然後攻破防禦塔一路前行。
與之前的比賽都是只有一條命死了就死了不同,這個場景中英雄是可以無限復活的,只是這復活的時間是越來越長。
最好的獲勝方法就是擊殺對手的英雄,然後趁著對手復活中馬上推掉防禦塔,這樣一路推過去,直到打爆了對方的水晶比賽也就結束了。
首先,大家都有一點起始資金,可以選擇一點基礎的裝備。因為這是很遠古的遊戲,大家面對那麼多的裝備選擇有點雲裡霧裡的,最終還是隨意買了點看起來比較合適的裝備就出門了。
六個人,大家一開始什麼都不懂,就選擇了所有人都往中路去走,看看能不能先打一波團戰試試水,就算輸了也應該不會太要緊。