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龍騰世紀 呼喚電競:淺談國家認可的電子競技(轉帖) 文 / 北門掃雪

    近段時間電子競技圈談論的最多話題應該是關於「呼喚電競春天」的萬人簽名活動,事實上在過去的時間裡,這樣的關於「電競春天」的文章或者活動從來就不曾斷流,大家總能看到同樣或者類似的東西,但是除了業內人士能真正理解外,相信很多人連電子競技到底為何物都是模糊,更別提電子競技是被國家體育總局列為正式開展的體育項目,深夜寫此文不求標新立異只求按圖索驥。

    支持中國電競簽名地址:222.36.40.180/

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    為什麼電子競技是體育?從深層次的角,我認為電子競技在某種程上重新塑造著我們對於體育的傳統觀念。「電子競技」緣於「電子遊戲」但是如今的它已經超越了當初遊戲的初衷。其實遊戲不只是在體育開創期為體育獨立性起作用,體育產生之後,任何一種體育形式的產生歷程,也必然要以遊戲的姿態開始。這在後世大多數體育形式的出現中也得到了驗證。《大學體育教程》中寫道:網球最初是中世紀法國傳教士為了派遣教堂生活的枯燥,發明的手掌打擊小球的遊戲;籃球最初是把足球與冰球的規則結合起來,把美式足球室內化的遊戲;排球是用籃球膽在拍來拍去使球不落的遊戲……一種新穎遊戲形式的誕生,也許就意味著體育大家庭中一個新成員的加入。從更高級的意義來說,遊戲作為人存在的獨立性體現,人每開發一種新的遊戲,就是人生存空間的一次拓展。人在與原始環境搏鬥的階段不可能產生遊戲,只有在人基本適應了原始生存環境,暫時擺脫了生存的壓力與困擾時才會進行遊戲。當人適應了冰天雪地的環境,又產生了冰雪上的遊戲。現在的極限運動,正是這種人要拓展自己生存空間的嘗試。電腦與網絡的世界是完全人造的,但在這個新的環境中,人是否能以獨立的姿態進入這個世界,而不是為技術所異化、吞噬?電腦遊戲、網絡遊戲的出現給了我們答案。電子競技本身就是一種遊戲,無論是人與電腦遊戲還是與其他人遊戲,最為本根的狀態都是「自由自在」。它雖然有著明顯的現代意味,但遊戲精神卻是與傳統形式一脈相承。至於電子競技與網絡遊戲的區分,很多文章都做了論述,在此不重敘。從上,我們可以得出結論,遊戲是體育運動的最初形態,電子競技是體育。

    從電子競技運動在世界上以及中國開展的情況看,這個項目是受大眾所喜愛的,在一些國家和地區已成為最有成長性的項目之一。世界上韓國、美國和法國為代表舉辦的世界三大賽事已經越來越受到全世界各國的關注。有的比賽,參賽國家和地區已經達到近百個之多。電子競技的產業,在某些國家已經形成了巨大的產業規模,並且在國家經濟中佔有重要的地位。比如在韓國,據有關的資料顯示,電子競技運動已經成為了信息時代最受歡迎的運動之一,有人把電子競技稱為韓國的新國技,其產業規模甚至已經趕上或者超過了汽車工業。電子競技運動一直受到韓國政府的大力支持和扶植。wcg就是由韓國政府直接主導推動舉辦的賽事,早期wcg組委會的主席是韓國的總統,開幕式的時候,總統出席致辭。所以這個賽事一開始,就由政府部門主導,政府和相關企業密切配合。三星電子成為這個賽事的主贊助商,就是韓國政府安排的。強大的財力和政府推動力,使wcg在短時間內發展起來,韓國的電子產品也隨著比賽、隨著wcg滲透到參賽的各國當中去。wcg被稱為電子競技的「奧運會」,所以對韓國來說,一開始就是政府直接參與。

    電子競技是信息時代來臨的象徵。它更是提高青少年基本信息技能的一個極好的工具。提倡青少年參與電子競技,不是鼓勵他們成為職業高手,而是讓他們參與其中。瞭解電腦,使用電腦和積極看待競爭,這個是他們未來學習,工作的一個基礎,可以使德智體更好的更全面地發展,成為真正的信息時代的人才。電子競技運動作為一項體育運動項目開展,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、團隊精神、自制能力、協調能力以及意志品質和體育精神,更能培養參與者對現代信息社會的適應能力,同時促進德智體全面發展。另外,通過賽事選拔,選手代表國家參加世界大賽,能培養青少年為國爭光的榮譽感和責任感。而且作為一個體育項目同其他的體育項目一樣,具有濃厚的文化色彩和人文精神。這也是電子競技具有吸引力和生命力的重要原因,當然,世界電子競技發達國家和地區的成功經驗表明,開展電子競技運動,發展電子競技運動產業,對繁榮經濟也有積極的作用。不管從哪個角看,國家體育總局把電子競技運動列為體育項目,並促進其健康發展是義不容辭的。我們左右不了環境、操縱不了政府、決定不了商業,就只能把握自己了。從現在起到2008,3年之內的電子競技愛好者或從業者,都是先行者。從理想上說,我們的努力只是為了能夠給後來人踏平一條道路。從現實上說,所有朝陽產業的先行者,都將可能成為產業成熟後最大的受益者。

    如果你倒下了,後來人踩著你踏平的道路走了過去,那麼我懷念你,感謝你。

    如果你成功了,成為了中國電子競技的領軍人物,那麼我尊重你,敬佩你。

    作者:wn_del_logo_v.baggio來源:wn_del_logo_v

    明日下午《cs之中國戰隊》開始強推,趕在強推前轉這樣一篇文章,實在是有湊字數之嫌疑。然而小北看完這篇文章後,久久不能平靜,是什麼在阻礙中國電子競技產業的發展?需要怎麼樣做才能改變中國家長們日漸落後於時代的舊觀念?何時才能看到孩子們放下沉重的課業負擔,真正的找回屬於自己的樂趣?

    難道培養出一批死讀書的所謂「專家」「學者」,真的可以讓中華民族從此騰飛?面對太多的問號,小北人微言輕也只能寫寫書發洩發洩,聊勝於無。

    強推在即,小北對本書的前景並不樂觀。盜帖猖獗訂閱可憐,20%的個稅也被「有關部門」歸類到彩票之類的「意外所得」,對此大嬸們都忍了,咱也只能忍氣吞聲。

    常有讀者對「太監」的作者罵不絕口,我覺得親愛的讀者們應該分析一下作者們為什麼會寫不下去。作者也是人,也要生存,面對盜帖猖獗訂閱慘淡的局面,不另找工作真的只能去喝西北風了。如果有每月數千的穩定收入,還會有大批作者有錢不賺嗎?一邊津津有味的看著盜帖,一邊罵嘔心瀝血飯都吃不上的作者,甚至連收藏推薦都欠奉,難怪網絡文學太監之風愈演愈烈。殺雞取卵也不過如此。訂閱一本月更新10萬字的小說,也不過花費不到3元錢而已,您每天從書店租盜版書,也不只這個數了,就連一盒煙,怎麼也要5元錢。當然,網絡本身就是一個不用負責任的地方,誰都有自由。然而,當年有記者採訪李嘉誠,問他為什麼會從一介布衣成為香港首富,李只回答了一句:「誠信為本!」

    希望這些話對親愛的讀者們會有所啟發,也許每一個成功的人,都是一個負責任的人。缺乏責任感,也許就是我們奮鬥歷程中的最大敵人,謹以此與本書讀者共勉之。

    不管怎麼樣,小北也會將本書完成的,大學馬上畢業了,就算家裡的壓力再大,小北也會堅持寫完本書的,這是一個承諾。只希望後進學子們,大膽的去尋找屬於自己的樂趣,不要象小北一樣,十數年寒窗苦讀弄的高近視手無縛雞之力,體弱多病衣食無著,連學費也欠的一塌糊塗。若不是當年躲在被窩裡偷偷看過幾本武俠小說,也實在寫不出這種超浪漫主義的東西,幸甚幸甚。

    明日更新預告《第十六章花絮》
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