金山推出試用版的時候,阿里巴巴的的交易平台已經搭建起來,由於先前的炒作可以說讓網民對於交易平台的概念已經潛移默化成為網民一個新穎的話題,參與網絡購物已經成為一種時尚。
就在很多用戶每天還是習慣於在bbs上交流的時候,一款震撼的軟件已經出爐,那就是icq,這款軟件在美國出現短短數月之間的註冊人數已經到了一百多萬,柳風終於感覺到這款軟件的魅力了。
當然在這款軟件發佈後,引來的轟動效應十分的明顯的,當然這個版本只有英文版的,沒有收購icq令柳風十分的遺憾,但是qo時通的霸主,而且將在未來大放光彩,當然事事不可能全部盡如人意。
當然柳風現在最關心的就是《戰國》遊戲的發佈,可以說柳風對這個遊戲的期望十分的高,而且馬上就是e3大展的到將近尾聲,經過近八個月的開發,現在調試的時期。
97年對於中國的遊戲業來說,似乎是個多災多難的年頭點必須承認,1997年是中國遊戲產業真?年,遊戲文化開始大規模的在青少年之間傳播,而中國的遊戲製作力量也逐漸浮出水面。大量的投資人看好中國的遊戲市場,開始投入金錢進行開發,大批有志之士義無返顧,僅僅為了胸中的理想就毅然進入了遊戲行業,有錢出錢。有人出人,觀眾們也踴躍參與樂此不疲。算是國產遊戲最轟轟烈烈的一年了。
但是柳風看到電腦上的一個新聞,讓他歎了口氣,尚洋終於要發售《血獅》了,對於這款遊戲,現在國內各大遊戲媒體上開始刊登《血獅》地彩版廣告,封面是一個身穿迷彩服的中國士兵。下面是一些很有煽動性的話和幾張靜態圖片。
當年中國絕大多數玩家的熱血都已經被這部遊戲煽動起來了,以柳風為例,當時在柳風的心目中,血獅絕對是一個超越《mandconquer》的遊戲,遊戲中的戰鬥單位全部是真實比例,士兵們可以用不同地方的方言對你地命令作出回應,更令人振奮的是,這是個中國抵禦外侵為題材的遊戲。
當年發行遊戲的時候。柳風此時正癡迷電腦房,而且電腦房的老闆還買了這款遊戲,遊戲拿到手裡的時候,他的興奮一下子轉化成了失望。那是一個什麼樣的遊戲呢?遊戲中平民房與其它物體並不成比例;什麼模型很差勁,經常見到坦克頭變為坦克底座,即有兩個坦克底座層疊在一起……。
士兵地動作更是少,像素級的移動使得士兵的移動超級緩慢……兩國交戰,士兵們竟在悠閒地散步,有的竟在近距離接受敵人地洗禮而不還手,連基本的防衛ai都沒有。,遠離真實,士兵的進攻路線無任何的軌跡。士兵沒有什麼所謂的智能狀態方案。
玩慣了毀滅公爵等一些遊戲的他,當時的感覺就是垃圾,電腦房的老闆在安裝了一天之後直接刪除了這個遊戲,原因就是占硬盤的空間,沒有什麼可玩地價值。這讓柳風印象十分的深刻。
後來柳風想起這件事情特意查了下資料,令他感覺感慨的有兩件事:有幾個湖北的大學生為了在首髮式上買到《血獅》。湊錢來京買走一套。走的時候自知有愧的銷售人員一再地對那個學生說,有什麼問題一定要來電話,我們給你們解決。但是直到今天,那幾個學生沒有來過電話,也沒有來信。
另外一件事:有一個人在《血獅》失敗後寫信明確地講,他不退貨,儘管他非常憤怒,他說就算是為中國軟件業做貢獻了。不過,以後他可能不會再買國產遊戲了,他說他很抱歉。
血獅這部遊戲帶給國產遊戲業地打擊是無比巨大的。血獅傷害了大部分以支持國產遊戲為購買動力的消費者,還有什麼比付出真摯情感而換回的卻是殘缺品更令人傷心的呢?在這些人眼裡看來,自己不過是一個木偶,被隨意的利用擺弄而已。自那時起,國內遊戲製作者和遊戲玩家群體的關係就變得微妙起來,玩家開始不信任製作組,甚至抵制國產遊戲製作組。矛盾由此而發。
想到這柳風跳了起來,走出了辦公室,要阻止這樣的事情發生,絕對不能讓《血獅》讓玩家從此遺棄中國的市場,找到正在開發組正在測試的周宏偉:「周大哥,去一趟尚洋。」
「去尚洋?你難道打尚洋地主意?」周宏偉停了下了手
作有些詫異的看著他。
「到我辦公室談談。」柳風拉其他不由分說走到了自己的辦公室。
周宏偉坐下後看著柳風電腦都是尚洋的廣告:「不錯,這款遊戲現在可是出風頭的遊戲,你是怕這個遊戲對我們有威脅?」
柳風搖了搖頭:「恰恰相反,我倒認為這個遊戲對我們一點威脅也沒有,我想讓你把這個遊戲買下來。」
「你發神經啊?既然沒有威脅力,為什麼要把這個遊戲買下來?」周宏偉有些莫名其妙。
「我是不想讓這個遊戲毀了我們的市場,還有就是傷了玩家的心跟熱情。」柳風說完長出一口氣。
「你現在還沒有看到這款遊戲……你就這麼肯定?」周宏偉長大了嘴巴。
柳風知道周宏偉對此產生了懷疑,急忙調整了下情緒:「你認為國內有人技術比我們先進嗎?還有就是不成熟的引擎,我就此猜測這款遊戲如果發佈之後對於我們以後的市場可能是很大的打擊,所以我想讓你去尚洋去把這個遊戲買下來。」
「你是想繼續開發這個遊戲?」周宏偉疑惑的問道。
「有可能,還有可能就是毀滅這個遊戲,你去尚洋去測試下這個遊戲。如果你認為可行,我們就繼續開發,如果不行我們買下來直接砍掉,絕不能讓它上市。」
「我明白了!我今天就出發。」周宏偉說完站了起來走了出去。
等周宏偉走出去以後柳風坐在了椅子上,如果說《血獅》是一部不成功的產品,但是不容忽視就是《血獅》在失敗之後對中國玩家的影響,就拿《劍俠情緣》來說吧,這可以說是西山居的一個亮點,但是在《血獅》的失望後,部分被血獅傷害的玩家已經對國產遊戲有了先入為主的厭惡感,還有即使一部分玩家而另一部分不負責任的遊戲評論者又在部分媒體上大炒這個遊戲,甚至有『斃掉仙劍『等豪言壯語出現,於是,《劍俠情緣》,到最後,也幾乎消失在罵聲中。
這樣的情形是柳風不願意看到的,《仙劍》的影響力柳風當然知道,即明年發佈了98版可以讓仙劍成為頂峰,但是就現在而明年的名頭完全可以被另一款遊戲代替,那就是《戰國》。
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周宏偉在尚洋受到了隆重的接待,可以說風際公司在國內就是一桿旗幟,風際美國可以說現在是家喻戶曉,尚洋公司除了有中青旅這個後台,可以說在遊戲業也是支新軍,所以自然是不能比擬的。
尚洋對於周宏偉這次來訪十分的意外,但是周宏偉說出自己的目的以後尚洋開始有些得意,能被風際公司看中的遊戲自然不是一般的遊戲,這讓尚洋十分的有信心這款遊戲肯定能夠有更好的市場。
但是經過周宏偉的測試之後尚洋的這種心裡被擊碎了,可以說這個遊戲是垃圾的不能在垃圾了,正如柳風所預見的那樣,周宏偉對這款遊戲的質量可以說用垃圾來形容再貼切無比了,在周宏偉指出尚洋遊戲一系列缺點以後周宏偉說出要購買這個遊戲。
這讓尚洋的人有些奇怪,但是也有些驚喜,馬上提出了合作的要求,但是被周宏偉一口回絕了。
「吳總,你認為你這個遊戲有多少市場呢?」周宏偉看著吳玉剛問道。
「周總,我們承認遊戲還不算成功,但是如果我們合作,我相信這個遊戲一定能搶佔市場,成為最強的國內遊戲。」
周宏偉笑了:「首先,你們的引擎是一個十分不成熟的產品,知道為什麼我要買下這個遊戲嗎?我是給你足夠的時間跟財力去開發下一個你們能認為成功的遊戲,這個遊戲如果發出去你知道是什麼樣的後果嗎?」
「什麼樣的後果,收不回來成本?」吳玉剛有些惱怒,現在他認為周宏偉是不屑跟尚洋合作。
「你損傷不僅使你們公司的形象,而且傷害的是多少中國玩家的心,你們的失敗可以導致玩家對我們中國遊戲徹底失望,進而大家所有玩家相信國產遊戲的熱情……。」周宏偉搖了搖頭讓吳玉剛嘴張了張半晌無言。
「現在你不是在考慮是否把遊戲賣給我們,而且我們用多少錢買來玩家對中國遊戲業的信心……。」
周宏偉說道,吳玉剛感覺臉上彷彿被打了一巴掌之後火辣辣的感覺,各種滋味都湧了上來。