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龍騰世紀 第一百二十五章綠一色到底可以胡多大番 文 / 小強二號

    第二輪,是關於一些麻將歷史知識的問答題,從四個答案中選出一個,進行搶答,答對的加10分,答錯的扣10分,答錯的話其它玩家可以補答。

    依舊還是4人為一組,但經常第一輪的淘汰之後,第二輪的時候,便只剩下15名玩家了,所以有一組是只有3個人為一組的,包自摸,很狗屎的分在了這一小組裡。

    而在這一輪裡,遇到的問題便開始多樣化了,什麼稀奇古怪的問題都開始出現了,比如將麻將的一張花牌,在去掉上面的數字以及文字說明之後,單獨截取出這張花牌的圖案,問你這張花牌是什麼花,還有就是一些關於麻將起源的各種傳說的知識問答,在這幾種主流傳說裡,又有許多有趣的小知識可以用來提問大家。

    比如關於麻將起源的五種主流傳說中,最主流的麻雀起源說裡,就有著關於麻將牌裡各種牌的叫法的來源。

    麻雀牌三種基礎花色的名字叫做「萬、束、筒」。「筒」的圖案就是火藥槍的橫截面,「筒」即是槍筒,幾筒則表示幾支火藥槍。「索」即「束」,是用細束繩串起來的雀鳥,所以「一索」的圖案以鳥代表,幾索就是幾束鳥,獎金則是按鳥的多少計算的。「萬」即是賞錢的單位,幾萬就是賞錢的數目。

    此外「東南西北」為風向,故稱「風」,火藥槍she鳥應考慮風向。「中、白、發」:「中」即射中之意,故為紅色;「白」即白板,放空炮;「發」即發放賞金,領賞發財。

    麻將玩法的術語也與捕雀護糧有關。如「碰」即「彭」的槍聲。又如成牌叫「和」,「和」「鶻」諧音,「鶻」是一種捕雀的鷹。除此還有「吃」、「槓」等術語也與捕鳥有關。

    這些種種趣聞,在經過稍微加工之後,就能夠成為各種有趣的麻將問答題,除此之外,還有一些各種麻將的一些技術性問題,比如說國標的番型一共有幾種,普麻在國標的基礎上,多增加了幾種番型這種問題,可以說,這些問題涉及到的知識面很廣,不是一個真正對麻將有著愛好,並且身處在一個麻將世家裡的人,或許能夠知曉其中的幾樣,但卻做不到全面的瞭解,即使是包自摸,也有許多問題會被難住而答不上,比如那些關於麻將傳說方面的歷史性問題,就是包自摸所不懂的。

    好在,雖然對於這方面並不算太瞭解,但關於這方面的問題,其實也並不難,許多問題只是從生活常識方面去推斷,也能得出答案來,所以在這方面,包自摸和其餘兩位玩家比起來,並沒有丟分,真正能拉開玩家之間分數的,還是在一些專業的麻將技術性問題上,比如各種規則的麻將一共有多少個番種,相信大多數玩家都能把麻將裡的番種給認全,讓其對一副牌進行算番的話,也很舀手,但若要問到這種規則的麻將番型一共有幾種,甚至更簡單點的,問你一副麻將牌一共有幾張牌,這些問題對於一些只會玩麻將的玩家來說,卻是從來沒去考慮過的問題。

    而在這方面,麻將世家的作用便顯現出來了,做為一家都是麻將鬼的包自摸來說,往往一家人閒時飯後所討論的家常,也還是麻將,這些麻將的技術性問題,往往便會成為一些飯後的談資,被舀出來供大家消磨一下時間,所以對於許多麻將的一些常識性但卻又經常會被大多數玩家所忽略的問題,包自摸這方面的知識,還是掌握的比較牢固的。

    靠著這種平時的知識積累,也靠著在這個方面上的優勢,第二輪,包自摸再次安全過關,殺進了最後一輪的決賽。

    最後一輪,只剩4名選手,而在這一輪的對手裡,包自摸看到丁小蘭的身影了,果然不愧是和自己一樣的麻將世家,在這種情況下,有著比別人強太多的優勢。

    這一輪比較特別,一題決勝負,參賽的4名選手將答案輸入答案框內選擇提交,答案正確且提交最快的玩家,獲得勝利,回答正確的其它玩家則按照時間的排序進行排名,答錯的玩家,提交越快的排名越後,也就是說,如果有兩名玩家都答錯的話,第一個提交答案並且答錯的,則排第4名。

    第三輪的題目是一道算番題,在普麻的練級場中,所能胡出的包含有鸀一色的番型裡,最大的番數為多少番?

    這道題,包自摸一看題目,便知道這道題的花樣,出在那普麻的練級場上,既然特意交代這個,那麼正好說明了這裡有問題,普麻的練級場,特意指出這個,是想要提示什麼呢?普麻的練級場,有什麼不一樣的地方呢?

    想了想,包自摸覺得,這個問題出在鬼牌身上,普麻的練級場上打的麻將,是有鬼牌的,所以問題也應該出在鬼牌身上。這個鬼牌能夠搞出什麼花樣出來呢?

    首先算下正常的鸀一色最大番型的牌型應該是怎樣的,應該是2346條的刻牌,一對八條這樣的牌型,然後2346條可以暗槓,?p>

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    但既然機關出在鬼牌上,那麼上面這個正常情況下的最大番便肯定不對了,那麼問題出在哪裡呢?包自摸開始分析這鸀一色所需要的幾張條v子起來。

    看了下這幾張牌的形狀,包自摸突然想起了一個番型,推不倒,由牌面圖形沒有上下區別的牌組成的胡牌,包括234589筒,234568條和白板這幾張牌。

    很顯然,如果有鬼牌的話,那麼是可以用2468條做刻子,然後再單吊2條或者8條,用鬼牌來胡牌來湊出推不倒的牌型出來的,但推不倒只是一個8番的牌型,而這樣組合的話,和前面的比起來,會少了一個24番的一色三節高,顯然不對。

    不過再仔細研究了一下這幾張牌,包自摸發覺自己算漏了一個大番的番型,那就是同樣是24番的番型全雙刻,所謂全雙刻,即胡牌中含有4副刻牌和一對將牌,且這4副刻牌和將牌全為2468這樣的序數牌所組成的牌型,共計24番,有全雙刻的牌,是不計斷ど和碰碰胡的。

    這麼想的話,包自摸便明白了,的確,這樣一來的話,這個組合的確要比之前那個一色三節高的組合要大一點。

    不過在找準這個系統yin人的陷阱之後,接下來,似乎還有幾個枝節問題需要弄清楚,首先,這種有5張2條或者5張8條的胡牌,算不算四歸一?

    回想了一下國標裡關於四歸一的說明,只是規定了槓牌之後不算四歸一,似乎並沒有規定有5張的時候要怎麼算,的確,國標裡是不可能出現5張同樣的牌的,但有鬼牌的普麻裡卻會有,既然國標裡沒有特別說明,而有5張的情況顯然也符合關於四歸一的解釋,那麼應該是可以算是符合四歸一的情況的
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