參考了一下其關於1級技能的說明,在牌局中將精靈召喚出來的話,每一局,其能吸收1點經驗,相應的會扣掉玩家1點的體力值,這並不算多,對於此時體力已經2000出頭的包自摸來說,這點消耗,就只不過是在原有的一局牌扣一點體力的基礎上多加一倍而已,這個比起那個坑爹的回訣來說,已經算是很仁慈的了。
不過回想起當年初練回訣的時候,一開始,也是2點體力換1點精力,那個時候也覺得,這2點體力真的就只是毛毛雨而已,只是越到後面,便開始越來越坑爹了,到現在,包自摸練到5級的時候,便已經不再是毛毛雨,而是25點體力換5點精力,這對於包自摸來說,已經不再是可以隨便燒的存在了。
在搞定完自己的寵物之後,包自摸發現,自己似乎沒有時間去吃晚飯了,因為第三場比賽馬上就要開始了,無奈的包自摸只好強打起精神來準備應付接下來的第三場。
以包自摸這幾天來的經驗,這第三場,一般都會以提前收工收場,前幾天莫不如此,第二場一般都能撈個第一,然後第三場幾乎都會掛在初賽上,覺得今天估計也會如此的包自摸,抱著早死早超生,死掉就可以去找吃的了的念頭,所以也就打得非常豪放了,基本上前面幾輪都是一路小番抓炮,抱著能混到哪算哪的念頭。
應該說,這種打法在前面幾輪的話,的確挺好用,畢竟對於這種賽制來說,為了應付後面那殘酷的淘汰,一般人都會選擇在前面打好基礎,也就是在前面撈到足夠的分數,才能在後面的時候可以以分數的優勢抓抓炮,但對於此時的包自摸來說,卻沒想那麼多,其此時心裡的想法就是,在自己被系統給潛規則之前,多拉幾個墊背的,其實在其心裡,未嘗沒有想試驗一下新打法的念頭。
對於血戰麻將來說,在經過前兩場的較量之後,對於大多數玩家來說,也基本上搞清了這種規則的一些技巧,說白了就是利用大家都想做大牌的心理,在前期形成一種彼此之間的默契,那就是大家都去做大牌,然後誰胡出來算誰運氣好,這樣的做法好處是很明顯的,畢竟如果大家互相扯皮拉後腿的話,雖然可能4家都不輸分,但這樣的情形放到中後期的話,那就是4家都被淘汰的結局,既然如此,還不如4家都放開來打,然後讓其中的2家能夠靠大牌的積分優勢晉級。
對於包自摸來說,對這種大家其樂融融然後一臉和氣的在一起看誰運氣好的打法,其實內心裡是覺得很排斥的,所以此時的他,即使拼著自己不能出線,也要去做一粒掉進鍋裡的老鼠屎,就是要去噁心一下所謂的潛規則。
但他的這種打法,往往卻也十分奏效,原因也很簡單,大家都在做大牌等自摸的話,就只有他是走小屁胡的路線,這種情況下,雖然其每一局都只是撈到點小屁胡的分數,但卻基本上能夠趕在別人大胡自摸之前跑掉,而且雖然屁胡分數不多,但10幾局下來,也是可以慢慢積少成多的。
於是,抱著混到哪算哪最好臨死之前多拉一個墊背這種明顯很不和諧很損人不利己念頭的包自摸,居然一路混啊混混到第6輪的時候,居然還在活蹦亂跳著,不過其估計好日子也快到頭了,因為在第7輪的時候,其積分已經處於墊底的狀態,而且與倒數第八名的差距還有點大。
不過對於此時和包自摸分在一組裡的3人來說,雖然積分上要比包自摸多一點,但事實上其處境卻是和包自摸一樣的,那就是對於此時這一組的4人來說,不做大牌,估計很難出線了,所以一開始,就能夠讓人感覺得到一種壓抑的氣氛,是的,對於這一組的人來說,這一輪運氣好最多可能只有一名玩家可以出線,運氣不好的話,那就是全部被淘汰的結局。
這也是血戰的一種殘酷xing所在,對於有積分優勢的玩家來說,自然越打越好打,但對於積分處於劣勢的玩家來說,往往就只能去博命了,在別人可以做中等番型的情況,自縛雙手只能去做大牌來挽回局面,其結局往往便只能悲壯的成為炮灰了,所以說起來,血戰可以說得上是一種一將功成萬骨枯的玩法。
取名為血戰,意思為不戰至最後也絕不認輸,這看起來的確很熱血,也很悲壯,就算在前面被連續抓炮,只要堅持自己手中的大牌不動搖,那麼到最後,也能憑藉著一把大牌翻身,這也算是一種血戰的精神和文化吧,也是血戰最能吸引人的地方,但對於包自摸來說,是無法體會到這種熱血的,對於他來說,撿便宜和跑得快不挨打,才是其最本質的小人特色。
第1局,包自摸沒有抓炮,因為在其抓炮之前,居然自己摸到了,雖然只是10幾番的牌,但抓3家的話也不算少了。
第2局,包自摸可以抓炮,卻不敢抓,因為其已經敏銳的感覺到了此時場上的形勢,對於其餘3家來說,可以算得上已經到了背水一戰的地步,這1局如果不做出把大牌抓3家的話,對於其餘3家來說,接下來的機會就很渺茫了,正是因為處在這麼一種微妙的局勢之中,所以包自摸才不敢輕易的露出其原本的面目,而是小心翼翼的也裝成其餘3家的一分子,那就是我也是你們中的一分子啊,大家一起做大牌吧,至少我們桌裡,能有一個活下去都好啊!
是的,在此時,包自摸所擔心的正是怕會犯到眾怒這個問題,所以並不敢在這個緊要關頭去抓炮,那種做法太能吸引仇恨了,這對於現在的包自摸來說是很不划算的,因為接下來,自己如果要出線的話,還必須得靠其餘3家的配合,此時做些小人行徑的話,反而會招人痛恨,在接下來的2局中,自己能不被人搞死才怪。
第2局,就在這種很壓抑的氣氛中慢慢的行進著,包自摸也很難得的上進了一把,這一次做的是七對子的牌型,沒辦法啊,小牌就算是自摸他也不敢胡啊,一樣很招人仇恨的說。
七對子的牌型,對於血戰來說,有優勢,也有劣勢,優勢便是在不能吃的情況下,做七對子雖然沒有做對對胡優勢那麼明顯,但比起其它清龍啊之類順牌的牌型來講,卻還是有上那麼一點優勢的,那就是七對子本身就是個門清類的番種,不需要吃碰牌,自然對於只能碰不能吃這條規則毫無影響。
而且關鍵一點就是,血戰採用的是有鬼牌的規則,七對子的難度就在於聽牌之後,只能是單吊的牌型,這就增加了胡牌的難度,而有了鬼牌的話,對於七對子來說,便等於少了一對牌的要求,胡牌的幾率等於增加了一倍。