龍騰世紀 > 恐怖靈異 > 網游之麻將學園

龍騰世紀 第八十二章 血戰麻將 文 / 小強二號

    因為每升一級都有幾率領悟技能,所以便會出現領悟技能早晚的區別,但這也是公平的,早期便領悟技能的寵物所領悟的技能,自然效果要弱些,相反,等級越高,所領悟的技能效果自然要強些。

    還有雖然每個精靈所領悟的技能個數可能會因為天賦而有所不同,但卻也不是會的技能越多的精靈便越強,當新領悟一個技能的同時,就會出現老技能的效果會被削弱的情況,例如原本只有一個技能的時候,或許效果是提高體力10%,但若新領悟了一個技能,這個效果或許便會變為提高體力6%,一般來講,出現兩個技能的話,第一個技能大概可以保留60%的屬性,第二個技能則可以保留50%的屬性,如果是3個技能的話,那麼又會變成44%,38%,35%這樣的比例。

    從這裡也可以看的出來,並不是技能越多便越好了,而是要看你這幾個技能的效果對你是否很有用,如果是垃圾屬性的話,倒不如不要。

    在介紹完本系的大概情況之後,接下來就是例行的比賽時間了,這次玩的麻將是血戰麻將,規則類似於普麻和推倒胡的結合體,可以碰槓不能吃,可以抓炮也可以自摸,番數計算與普麻大致相同,但自摸的計分規則卻與普麻不一樣,普麻自摸是點炮的1.5倍,但分攤到三人的話其實等於0.5倍,有吃碰誰一搭牌那一家就要包這一搭牌的規定,血麻自摸因為並不一定是抓3家,所以被抓到的每家都要給和點炮一樣的分數,沒有吃碰牌要包牌的設定。

    除此之外,和其它麻將規則上最大的區別就是血戰麻將胡牌之後,其餘三家是要繼續打下去的,直到只剩一名玩家為止,所以取名為血戰,意為戰至最後一人。

    說完血戰麻將的規則,接下來就是要採取的賽制了,初賽採取的是一種叫做瑞士排位賽的賽制,每一輪ziyou組桌,每一桌打4局,每一輪的小分可以帶分90%到下一輪,從第三輪開始,每一輪淘汰小分最低的8名選手,直到決出16強為止。

    複賽採取淘汰賽制,初賽的分數帶分25%進入複賽,規則和新手選拔賽時複賽的規則一致,就是每一桌前兩名出線,每一輪共打4局。

    照例,包自摸依舊還是先從規則下手,要找出這種規則的特別之處,以及可以採取的策略。

    首先,就是這個戰至最後一人的設定了,這也意味著完全棄胡等別人放炮這種移禍東吳的方法不再行得通,危險牌前期可以扣一下,但卻不能完全棄胡,不然始終還是要挨一家的炮火的。

    除此之外,初賽的這種瑞士排位賽規則再配上血麻的血戰到底的規則,也意味著小胡領跑脫身的戰法許多時候並不意味著就安全了,比如打4局,就算你4局都第1個胡牌,但若是有2家分別胡了一把大牌的話,那麼你可能就只是第3名,這在前期還看不出啥問題,但在初賽後期,當淘汰人數逐漸增加的時候,壓力便會越來越大了。

    還有自摸3倍的設置,也意味著與普麻見光死不一樣,牌型好的時候是可以去博下自摸的,畢竟就算別家先胡牌了,牌局也不會結束,只要你的牌型好,是不用怕沒得胡的。

    總之,在把血戰麻將的規則和賽制研究過一遍之後,包自摸很悲哀的發現,自己的打牌風格,非常的不適應這種打法,幾乎可以說所有規則雖然都不是故意針對自己,但事實上卻真的處處針對自己。

    即使如此,還是只能硬著頭皮上,在實戰中再見招拆招了,而且說起來,自己也不是沒有優勢的,至少那個自摸等於被抓到的每家都被抓炮的設置,便讓自己的念力自摸術非常有價值了,而且關鍵時刻,自己的錦囊也可以拿來救場,畢竟番型是和普麻一致的。

    第一輪,當麻將摸上手之後,包自摸才發覺到,這次錦標賽,居然用的是有鬼牌的設置,這讓包自摸有點驚訝,要知道,前面幾天的比賽,都是沒有鬼牌的,有鬼牌的牌局,包自摸便只在麻將大廳裡的抽水房中見到。因為鬼牌可以當做任意一張牌使用,所以有鬼牌的玩家必然會佔據極大的優勢,這就造成了技術成分降低而運氣成分提高的後果,而如今,第一次出現了有鬼牌的牌局,這不得不讓包自摸去仔細考慮這其中所隱藏的意義了。

    首先,按照前幾天的經驗來看的話,每一次選擇的麻將玩法,肯定都是最能發揮當天那個門系技能威力的玩法,比如千術繫在推倒胡上的優勢,幻術繫在二人麻將上的優勢,那麼這個靈力繫在血戰麻將中,必然也會佔有一定的優勢。

    其次,每次所採取的賽制,可以說都是在搭配玩法的基礎上,讓這種玩法技術成分更高,運氣成分更低,這在前3天所採取的賽制便可以看得出來,都是完全為了搭配玩法而特意定制的規則,那麼此時這個瑞士移位賽的規則,以及這個有鬼牌的設置,肯定也是為了讓這個比賽更具有技術水平才如此設置的了,這麼說來,這個鬼牌反而會使血戰變得更有技術成分?

    包自摸敏銳的感覺到,自己似乎摸到了某樣隱藏在規則之內的所謂竅門的邊了,如果說有什麼漏洞,或者說有什麼技巧的話,那麼也一定就出在這個對鬼牌的應用之上。

    那麼,如果手上有1到2張鬼牌的時候,該怎麼打呢?毫無疑問,這種時候肯定是做大牌了,畢竟不怕別人小胡跑路,畢竟有3個人,總能逮到一到兩家的,那麼與此相對的,就是沒有鬼牌起手的時候的打法了,那自然可以換位思考一下,當然是有多快跑多快了。

    按照這個自己研究出來的所謂漏洞,包自摸在初賽裡,一路跌跌撞撞,好幾次都在被淘汰的邊緣下倖免於難,最終以第14名的成績,進入到了複賽,沒辦法,包自摸發覺,即使是掌握了這種玩法的一些小竅門,卻依舊改變不了這玩法太依賴運氣的本質,是的,在初賽中,包自摸便發現,這種玩法,太依賴天意了,比如就算你起手牌型再好,摸不上牌也枉然,畢竟是只能碰不能吃的規則,遇到一些坎張的情況,就只能博人品了。

    此外,對於如何防止放炮,其難度也要比普麻大得多,畢竟普麻可以通過別人前面的出牌,按照同線牌的規則去考慮和判斷哪些牌是安全的,對於普麻來講,是可以吃牌的,如果前面幾巡打出一張可以過的,那麼後面幾巡跟著打這一張,一般也不會有問題,畢竟如果對方要這張牌的話,是會去吃這張牌的,但血麻卻不一樣,因為不能吃的緣故,前面幾巡安全的牌,未必到你打的時候就安全了,或許別人之前沒能聽牌,等到你再打的時候便已經聽牌然後就逮到你這個躲在後面的傢伙了。

    再加上鬼牌的設置,許多時候當你真倒起霉來的時候,那真的是叫天天不應叫地地不靈了,畢竟如果你死活上不來牌的話,便只能靜靜的等別人胡牌了。

    在經過前面幾輪之後,在玩家們大致掌握住這種玩法的特點之後,此時如果你倒霉的話則後果要更加嚴重,因為對於後面幾輪開始淘汰玩家之後,對於大多數玩家來說,便有了被淘汰的壓力,許多時候並不是見胡就走,而是要考慮胡多少才能不被淘汰,特別是當只剩兩家,而有一家前面被人抓了兩把炮的時候,這時候這名玩家在分數落後太多的情況下,便只能孤注一擲去做大牌了,而如果你這時候卻摸不上牌來的話,那麼恭喜你,你就只能祈禱這把牌流局了。
上一章    本書目錄    下一章