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龍騰世紀 第七十七章 挨打也是一門技術活 文 / 小強二號

    不過對於包自摸來說,死在第三場,似乎也快成為慣例了,所以其倒也不是很在意,在連續經過兩場總共長達八個多小時的艱苦奮戰之後,人總是要休息一下的,畢竟這可不是無聊的組隊砍怪刷級,而是挺考驗人腦力的麻將比賽。

    在吃完飯之後,包自摸把還在床上呼呼的浠浠給抓了起來,雖然這丫的從來都愛蒙著頭睡懶覺,自己不抓她起來的話她是絕對不會起來的,但難得的是這丫的倒不賴床,自己只要過去把被子掀開,其就會很乖的聽話爬起來,然後去洗臉刷牙去了。

    在把浠浠弄起床之後,包自摸把自己的電腦台上的殘羹剩菜給收拾了一下,在處理完這些之後,包自摸重新回到遊戲中,決定趁著這段空閒時間,去交易市場看下自己的金賣出去沒有。

    來到交易所,點開我的交易,昨天擺的那筆不算大的300塊3600g的交易已經成交了,此時包自摸賬面上的金額已經有了1920塊,不過要提現的話還得扣掉10%,也就是要拿到手的話,就只剩1700多塊了。

    今天的收穫到目前為止,還算可以,獎學金加之前那第1名的獎學金,就有了4000g,剛好又可以和昨天一樣擺上一筆300塊的單子,目前的金價在經過第二天的調整後,如今已經開始穩定在了100塊1200g的價位,估計在短時期內,如果官方不出什麼新的可以刷g的活動或者任務的話,那麼這個金價估計還能夠穩定一段時間。

    接下來,包自摸發覺自己在第4場比賽開始之前,似乎沒事幹了,以一場比賽大概要打4個多小時來計算的話,要等到第4場比賽開始,大概還要2個小時左右吧,這2個小時要幹嘛呢?想起自己升級之後又爆滿的體力,再想起做為男人那沉重的壓力,好吧,還是去打工介紹所看下有沒有合適的活幹吧!

    這一次,包自摸不再打算去扛大包了,因為他看上了另外一門苦力活,或者說是升級之後,終於體力屬性能夠達到要求的一門苦力活,打拳。

    這個打拳,自然不是什麼正式的比賽啥的,就是黑市拳,玩家既可以選擇真打,靠拳頭賺錢,也可以選擇假打,挨別人拳頭賺錢,前者對玩家的體力屬性和敏捷屬性都有要求,或者說其賺錢的多少與這兩項屬性有關,後者則相對簡單點,只與你的體力屬性和剩餘體力點數相關。

    說簡單點,前面是靠實力拿錢,後面是靠體力換錢,做為只是剛剛能夠達到標準進入這行的包自摸來說,其本身又不是敏捷加點的玩家,自然不敢去玩第一項,但是第二項倒是可以考慮玩玩看的,原因無二,這第二項其實就是變相的拿體力點數換錢,對於時間並不多,但體力點數很足夠的包自摸來說,這第二項既能省時間,而且賺錢效率也不低。

    不得不說,做人肉沙包的感覺,並不好受,看著此時電腦中在台上被人打得像個豬頭的自己,看著自己那接近2000點的體力嘩啦啦的有如排出體外的某些液體濺在電腦顯示器上的特效,額,這話有點歧義,其實包自摸想說的意思是看著那挨打之後從五官中飛濺出來彷彿濺在了顯示器鏡頭上的那些斑斑血跡,不得不說,這真心是賣命錢啊!

    打拳做人肉沙包,每天只能做一次,每次扣除玩家此時體力值的一半,扣掉的體力值越多,在場上所能撐的時間也就越長,相對的報酬也會越高。

    這個遊戲的一項特點就是,並不是說撐1分鐘時間給1分鐘錢,撐2分鐘時間給2分鐘錢,而是有個基礎點,就是3分鐘,在3分鐘之前的話,就只有基礎工資的一半,能撐過3分鐘,就能拿全工資了,而在3分鐘之後,每多挨1分鐘,工資都會漲一大截。

    而這個挨打的功夫,包自摸原本以為就只是需要看自身體力的屬性而已,不過在玩的時候,其卻發覺到這挨打,似乎也是個技術活啊,原來對方的攻擊打在自己身上,所造成的傷害,或者說扣掉的體力值,是不一樣的,有多有少,這也很正常,拳頭打在人不同的部位身上,所造成的傷害當然各有不同,你說一拳打在手臂上和一拳打在命根上,這傷害能一樣嗎?

    在掌握到這個竅門之後,包自摸便開始下意識的盡量讓自己的挨打部位變成手關節以及腳關節上,這倒的確讓自己的體力減少的速度慢了一點點。

    最終,包自摸成功的挨到了第4分鐘多1秒的時間,然後被那個長得像大猩猩的對手給1拳打飛了出去,gameover了。

    「恭喜你在場上堅持了4分零1秒,你創造了本人的最好記錄,你獲得了基本工資500g,時間獎勵加成為0.5倍,共計250g,額外花式表演獎勵收入為50g,共計800g。」

    這個時間獎勵加成很好理解,無非就是多挨了1分鐘,但這個額外花式表演獎勵就有點讓人難以理解了,畢竟這個是黑市拳,可不是美國職業摔跤聯盟表演賽,這個額外花式表演的獎勵,又是怎麼來的呢?包自摸點開了關於這個工種的詳細介紹說明看了起來。

    原來,這個額外花式表演的獎勵,關鍵還是在於挨打的部位,畢竟對於來看拳的那些金主們來說,看一個人抱著頭縮在那當烏龜挨打,和看一個人被人一拳打爆蛋蛋所帶來的刺激,那是完全不一樣的,後者顯然更能激起觀眾們的熱情,所以就有了這麼一項慘無人道的獎勵了,對於一些要害部位的攻擊,是有額外金錢獎勵的,但這些要害部位,往往也是脆弱部位,被人k中的話,那體力還不得嘩啦啦的猛減啊?這自然會影響到自己在場上能夠堅持得住的時間,這似乎有點矛盾吧?這兩個獎勵,似乎不可兼得的樣子啊!

    不過在看完關於要害部位的範圍以及額外金錢獎勵部位的範圍之後,包自摸便明白了過來,雖然要害部位與額外金錢獎勵部位都是重疊的,但額外金錢獎勵部位的範圍,要比要害部位判定的範圍要廣一點,也就是說,是可以出現打在額外金錢獎勵部位的範圍裡,卻不屬於要害部位範圍裡的情況的,這讓包自摸不禁一陣苦笑,這tmd還真是一項技術活啊,看來挨打也是一門很高深的技術學問啊!

    這讓包自摸不禁想起了島國片裡的真戲假做只是做做樣子的情形起來,這個額外金錢獎勵的設置是何其的相似啊,不得不說,這個世界裡,到處都存在著演員,床v戲也好,賣命也好。但無論如何,若不是被逼到了那一步,又有誰會去研究這些呢?
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