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龍騰世紀 第四十五章 扛大包也能有錢途 文 / 小強二號

    遊戲中的遊戲幣,就有如市場中的商品,其價格是會隨著貨源的緊缺而發生變動的,第一天,無疑是其最緊缺也是價格最虛高的時候,所以昨晚能夠賣出10g一塊錢的價格,那也是正常的,而到了第二天,價格會出現回落,那也是正常的情況,畢竟到了第二天,如果有所謂的工作室,或者說是打金一族存在的話,那麼此時也是開始批量出貨的時候了,此時出現大量遊戲幣上架互相打壓的情況,也就不出奇了。

    看著昨晚還能有10g一塊的行情,如今卻被打壓到12g一塊錢,包自摸開始感覺到通貨膨脹的嚴重壓力了,這種情況,手上有幣的話,還是盡快出手吧,於是包自摸只留下了5000g備用,其餘的8000多g,被其以700塊的價格打包掛了上去。

    在幹完這件在其看來是當務之急的事情之後,包自摸看著已經起床吃完飯把東西收拾好後又在自己身後縫衣服的浠浠,如果說之前包自摸還沒把其當成是自己工作中的一份子的話,那麼在昨晚之後,包自摸驚喜的發現,這貨雖然輸錢輸起來很猛,但有些時候卻要比自己能幹,至少對於自己來說,像搬磚頭啊打錦囊啊這些活,對方的確比自己適合。

    此時的包自摸覺得,家裡有個女人在的話,也是能夠頂起半邊天的,一些無謂的大男人主義類似什麼工作啥的交給男人煮飯帶孩子啥的就交給你了之類的話,是絕對的封建殘餘,如今咱倆孩子也沒有,煮飯也不用你煮,所以幫哥幹點活啥的天經地義,對吧?這麼想著的包自摸,開始覺得腰也酸了,腿也累了,兩眼似乎也開始打起瞌睡起來。

    不過在這之前,還是看下現在的自己,是不是可以打點更高技術含量的工種吧,畢竟對於此時已經13級的包自摸來說,各項屬性都有了很大的提高,也應該更上一層樓可以試著去挑戰一下更高級別的工種了。

    來到打工介紹所,包自摸研究起一些對體力要求比較高的體力活起來,果然,在經過今天的再次體力強化,並且選擇了玄武做為雀魂之後,此時的包自摸,體力屬性明顯和昨晚比起來,有了質的飛躍,一些昨晚不能去打的工種,此時也可以去做了。

    比搬磚頭要高級點的體力活有扛大包,建築工地打雜,收保護費,拆遷工,人肉沙包,打拳,殺手……停住,怎麼越往後面似乎越玄乎了?不過也難怪,做為頭腦簡單四肢發達的代名詞,再往上,除了賣力氣之外,的確就只能賣命了。

    對於後面幾項,出身低層,對於一些涉黑分子明顯沒有好感的包自摸覺得,即使能打,也還是不去做的好,還是研究下前面那兩項吧,在研究過扛大包以及建築工地打雜之後,包自摸驚喜的發現,雖然看似建築工地打雜對屬性要求要更高點,工資也更高點,但這個扛大包,卻似乎更適合自己啊。

    原因很簡單,建築工地打雜,雖然工資高,但卻只能做一份,也就是說做一次工資只有這麼多,但扛大包卻不一樣,你是可以同時扛兩份甚至三到四份的,前提是只要你扛得起,從這就可以看出差別來了,雖然同樣一份工的話你的工資要比別人高上那麼一點,但若是別人兩三份一起來的話,收入自然要比只幹一份工的你要強。

    再看下這個扛大包對於領雙份工的具體要求,一次扛一個包的話,對體力屬性的要求是100點以上,消耗體力值為20點;要一次扛兩個包,體力要求為屬性200以上,消耗體力值50點;3個包體力屬性要求400點,消耗體力值80點。

    如今包自摸的體質屬性為349點,還未能達到扛三個包的水準,但扛兩個包卻是綽綽有餘的,而扛2個包的話,就是雙倍工錢,大概一次可以拿50g,而與此對比的就是做建築工地打雜,做一次就只有30g而已。

    當然,從體力值來考慮的話,扛大包的性價比還是要弱於做建築工地打雜的,但對於此時體力爆棚的包自摸來說,體力卻是不用擔心耗不完的,他只是擔心,某人願不願意幫自己扛而已。

    還好,基於有昨晚合作過的基礎,雖然早上因為輸錢的緣故而讓浠浠有點害怕,但卻又耐不住想打麻將的慾望,最終,浠浠還是答應幫包自摸扛上10次大包,然後,包自摸讓其再打一個晚上的麻將。

    原本以包自摸此時的體力值,是可以扛上20次的,但在很堅持原則堅決不肯加班的浠浠面前,包自摸只能再一次妥協,沒辦法,誰叫自己不是黑心資本家呢,不過正所謂原本沒有路,走多了便成路了,所謂的規矩,就是這麼慢慢的成為慣例吧,估計以後再想讓其加班的話,沒有其它好處的話,估計不好辦了。

    在把條件談妥之後,做為老闆的包自摸,自然可以在這之後偷偷下點黑手,多給浠浠安排點額外的工作,畢竟你不肯加班的話,那咱就給你加大工作量,其實是一樣的。

    包自摸要求浠浠做的,其實也不難,把神之一技用掉之後,再在每一局的時候,用一次念力回訣,對於這招念力回訣來說,每一局只能用一次,1級的技能是1點體力換1點精力,對於此時體力最大值高達1700多的包自摸來說,這點體力可以說忽略不計,但這補充的精力卻是非常可觀的,打上100多局的話,精力就補滿了。

    其實,對於包自摸來說,就只是想要把這招回訣練上去而已,若想在實戰中而不是這種沒有目的的練級刷經驗的對局中發揮出回訣的作用,就必須得比這招練到至少15到20級左右,才能有點用處,不然這招在大型比賽中,作用就非常少了。

    不過想到這裡,包自摸又想起自己似乎忘記給自己配齊一套減少自身最大精力值屬性的裝備這件事情來,趁現在這5000g沒被浠浠給敗光,還是趁現在看下有沒有合適的吧。

    查詢了一下裝備的信息,過了一天之後,果然此時開始出現大量的6級到10級的各種有屬性裝備,畢竟對於大多數玩家來說,此時的等級大都集中在這個等級附近,而再往上升,速度顯然要慢下來,至少對於大多數玩家來說,想要在目前主流的1g,2g,5g場上混到10級以上,還是很有難度的。

    但對於包自摸來說,這卻是好事一件,其所需要的助手級裝備一搜,就是一大籮的各種交易信息,有這麼多的交易,包自摸覺得,想要湊齊自己心目中的那套減藍套裝,應該還是不難的。

    一番搜索下來,在包自摸幾乎眼睛疼得快要冒星星的時候,總算是把自己想要的一套裝備給拍了下來,倒不是說這種屬性的裝備很稀少,而是符合包自摸心目中第二條屬性數值要高,裝備價格要接近大白菜這兩條的很少,一般不是價格偏貴純屬宰水魚,要麼就是第二條屬性的數值太低不值得買。

    雖然這一套減藍套裝,並不是所有裝備都是減精力加體質的,有兩件是加幸運的,但第二條屬性的值卻在包自摸的特意挑選下,減的都非常多,有兩件是和之前那條褲子一樣的屬性,都是減少30點最大精力值,增加30點最大體力值的屬性,這兩件卻要比那條褲子要好點,因為褲子的第一個屬性是加精力的,但這兩件卻不是,所以對於包自摸來說,一件裝備就能讓自己減少30點最大精力值,只是有兩件加幸運的裝備,卻不是減少最大精力值的屬性,而是減少4點精力值,也就是相當於減少20點最大精力值而已,沒辦法,對於幸運屬性來說,對應的就是精力屬性,所以不會出現加幸運卻減少最大精力值這樣的屬性出來。
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