亞絲娜,在現實世界的身份,注定了她的追求者眾多,不僅是她無可挑剔的美貌,也是為了她身後那驚人的財富。隨著陳凱與其認知中的巨大反差出現,胡思亂想下,不由拐到了這點上。
卻是把個陳凱雷的是外焦裡嫩,斜眼瞅著對方『親,你的自我感覺是不是太好了點呢?』
不過,不知是陳凱所拋的『媚眼』中的意思太過於複雜難明。還是亞絲娜只有十五歲太過於純潔,不能夠理解來自於陳凱的邪惡思想。抑或是懂裝不懂,看到裝沒看到。反正,亞絲娜依舊用狐疑中帶著點兒羞意的純純美少女眼神,目不轉睛的瞅著陳凱。
頓時,陳凱只能直接擺出一副——我被你打敗了的樣子,『承認』道:「好吧,好吧,我承認我對美麗無雙的亞絲娜大人,有著不可告人的非分之想,還望美麗的~慧眼如炬的~亞絲娜大人能夠『~成~全~在~下的些許非分之想吧』。」
最後一句,陳凱說的是蕩氣那個迴腸。
亞絲娜直接就被弄的噗嗤一聲,咯咯咯的嬌笑了出來,至於兩者間原本因『你是不是想要追求我?』這個問題帶來的些許尷尬,自然是隨著笑聲消逝無蹤。
好一會兒亞絲娜這才止住了笑聲,對著搞怪的某人,飛了個大大的白眼兒。繼而,亞絲娜用彷彿正在打量一隻超級稀有物種的眼神勁兒,仔仔細細的上下打量著陳凱。
若是沒有進入主神空間前的陳凱,在美人兒的這種眼神下,定然是渾身不自在蛋定不能,但現在麼——自然是猶若微風拂面——完全無視之。相反他還開口揶揄道:「怎麼,美麗的亞絲娜大人,是不是看上本帥哥了呢?準備成全在下的些許非分之想。」
本是打趣的話語,卻不想。
一抹胭脂般的丹霞飛上了亞絲娜白皙的雙頰上。慌忙的收回了自己『無禮』的視線,神情可愛的猶如一隻受驚的小白兔一般。
對於曾經受過良好的扶桑所謂精英教育的亞絲娜來說,這種行為可以說是非常『無禮』和『失禮』的行為。若是往常她決然不會做出這種『無禮』的行為,實在是真實的陳凱,和她印象中的陳凱的差別太過於巨大,給她帶來的震撼太過於強烈。
因此連忙向著陳凱鞠躬道歉。
「對對不起,剛剛我的行為實在太過失禮了。」
當然,除此之外,陳凱『會長』的身份也是讓亞絲娜,做出這種行為的重要原因之一。
面對來自於卡哇伊美少女的鞠躬道歉,想來除了非常非常的少數人外,大多數人應該都不會狠心的予以拒絕。
款且陳凱本人其實也沒有怎麼的把這事放在心上,這種因為『國度』的不同,所導致的對於事件本身輕重後果,不同的看法,自然是,他非常『大肚』的原諒了對方。
皆大歡喜
「會長」
「叫我會長太過於生疏了哦,亞絲娜,叫我龍或者龍君都可以。」
「嗯,好吧說真的龍君你和我心目中的形象,差距真的很大呢?」亞絲娜用著一種不知道如何形容的複雜語氣說道。
「哦,是嗎?那麼我在你心目中的形象,原本應該是怎麼樣的呢,亞絲娜。」陳凱饒有興致的問道。
「我原本覺得,龍君應該是一名和我的父親差不多,威嚴古板不知變通的『獨/裁者』形象。」用白皙而纖細的食指點著自己圓潤的下巴,亞絲娜用一種思索中帶著回憶的語氣答道。
「哦~~~父親嗎?」陳凱發出了不明意味的聲音,不知是否是錯覺,在這種聲音的承托下,原本非常健康的思想,突然就多了那麼點兒『戀/父』這種禁/忌話題的意味兒。
「只只是個形容罷了,而且也是對龍君原本的印象。」亞絲娜有點羞惱的解釋道。
「呵,那麼現在我在你心目中的形象是怎樣的?」
「形容不出來,對於龍君的瞭解還是太少了。」
「是嗎,那就請亞絲娜你,多瞭解瞭解我吧。」陳凱的聲音又開始邪/惡了。
「龍君,你真的不是在追求我嗎?」亞絲娜狐疑的道
有了陳凱的帶領和指導,亞絲娜的等級和技巧可謂是在飛速的提升中,當然附帶的兩人間的關係也在飛速的提高。
孤/男/寡/女般的練級,陳凱強大的實力,女/xing天生想要找一個人為之依靠的天性,以及外部死亡遊戲帶來的壓力,一切的一切,可以說創造出了一個異常良好的『泡/妞』環境。
在這樣的情況下,關係若是還不能飛速發展才怪。
可惜孤/男/寡/女的條件,僅僅持續了三天就不得不結束,無他,亞絲娜的等級以及在陳凱高超的調/教/術下,得到了提高的技術,已經追上了大部隊。
不得不說亞絲娜不愧是一方世界的『女主角』,為上天所鍾愛之人,天賦驚人,學習能力異常強大。在陳凱的『調/教』下,從原本的沒有絲毫武學基礎的情況下,短短三天就借助遊戲角色提供的『屬性』做到的有模有樣的出招收招
有組織有紀律的集體行動,和無組織無紀律的各自為戰,僅在死亡遊戲開始的第八天,就做出了明顯的對比。
就在陳凱帶著亞絲娜,宣佈第二天正式歸隊的第二天中午。
原劇情中需要一個月才能夠找到的boss房間,在陳凱的干擾下,卻是只用了八天就被boss搜尋組給找到了,而此時攻略組的玩家們的實力和裝備,比之劇情中的眾人差,也不會差的太多。
至於原先想要憑藉著『先知』優勢進行沖級的所謂封測玩家,更是直接就被眾玩家甩出了八條街,可謂是偷雞不成蝕把米,不僅僅實力被集體超越,名聲上更是在所有玩家中變得臭不可聞。
之所以,造成這種情況的原因有四:
其一,有了桐人這位封測者的指點,對於遊戲中各種任務和怪物刷新點瞭解的加強,讓每個人的實力的提升速度加快。
其二,技術達人陳凱對於玩家們技術上的教授,尤其是,陣型這一概念的引入,直接讓遊戲中原本因為『劍技』的原因造成的,高手二人組隊最佳,多人組隊戰鬥力不僅不會提高,反而會下降的問題得到了解決。
其三,則是身後龐大的後勤團的支持,其中接近一半人只是組隊殺殺類似於其他遊戲中史萊姆般存在的一級怪物『狂躁山豬』,但是在強大的基數下,除了每個人生活上的必須支出外,每天依然能夠上交不費的金錢。
而剩下的一半人中,超過五分之三的人,會組成團隊,擊殺比團隊等級低上一到三級的怪物,剩下的五分之二則是會,擊殺和團隊等級相等的怪物。
眾人所獲得的收穫中,『金錢』:除了必要的生活以及冒險資金外,都會上交團隊,『裝備』:若是一般的都會裝備自身,若是極品就會和金錢一樣上交公會。當然上交之後,若是攻略組沒有需求,將會返回給上交者自行處理。
『材料』:則會全部上交,然後交給由三十人組成的製造組,進行製造出各種道具,武器,裝備等,最後發放給玩家團體。『道具』:和裝備類似,普通道具可以自留,稀有道具則需要上交給攻略組。
其四:各個團隊間的分工合作,讓不管是任務還是刷怪,都要比單打獨鬥來的更有效率。
在來自於集/體/集/中/制的巨大優勢下,區區所謂的獨行玩家,又怎麼能夠比擬。哪怕是知道一兩個所謂的隱藏任務也不行。
無數的歷史早已經說明了,除非是擁有神話般的絕對強大的武力,不然,個人永遠都不能夠和團體相比。
而國/家這一個組織,正是團體的終極產物。