附圖2
而jpg圖片卻並不是如此圖上的那些黑塊就是因為壓縮而改變了的顏色。也許只是變為#ooooo1但是在這裡就成了全透明和不透明的差別。
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問題2:
難道這就意味著jpg圖片不能用來顯示人物嗎?那做出來的遊戲豈不是要大得可怕?
當然不是了。實際上因為jpg價格便宜量又足還是很大家推薦使用的。至於具體要怎麼讓jpg的人物邊緣也變得乾淨就是下一講的內容了。
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問題3:
如果我就是想顯示一整張圖片不想要透明色怎麼辦?還要特意把左上點做成不一樣的顏色嗎?
不需要這個問題和問題2一樣也留待下一講吧。
大家還有什麼問題?
沒問題我收拾東西走人啦……
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想起忘東西bsp;
本日小貼士:
立グ繪其實就是人物圖片的意思。如果在日本的ns教程裡看到「立グ繪」就代表著用1d命令顯示的圖片。
2默認的情況下ns圖片顯示層次:
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文章
人物圖片
人物圖片
人物圖片
背景
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3要把所選的背景等顏色寫成#rrggbb形式的顏色代碼可以使用photoshop等作圖工具查詢不過更簡單的辦法是推薦類似u1traedit一類的文本編輯工具可以直接挑選顏色並插入代碼。
這裡提一下很多人問到的關於音樂播放的問題其實沒什麼好說的。
ns默認的音樂播放指令就是
bgm『音樂文件名『
支持midimp3等格式。
音樂播放是默認自動循環的。
之後是音效的播放。
d>第一個數字代表聲音的編號可以同時播放多個音效例如說:
如果人物語音播放編號為o而嘈雜的環境音效編號為1就可以同時播放。
想讓音效循環播放的話使用以下指令:
do『xx.>下面再列出一些音樂音效播放相關的指令供參考。
*****************以下編碼需要注意*******************
p1ay『aa.mid『用來播放midi
p1ay『*1『播放ce『aa.mid『和上面兩個一樣不過不是循環而是放一次就停止
p1aystop停止midi或者bsp;ave『xx.>『xx.>停止av播放.很煩吧&1t;
mp3『xx.mp3『播放mp3的
mp31oop『xx.mp3『循環播放mp3的
bsp;
調節音量的命令把o號音樂音量調節為1oo。
p3fadeout1ooo
音樂淡入淡出時間設定這兩條是用在*define裡的定義用來定義音樂切換時的漸出時間。
****************編碼部分到此結束******************
作業:
1為下面這段程序加入詳細的註釋
*define
effeete
*start
bg『a.bmp『2
1dbsp;
花的生命很短。\
2利用level1和level2的教程內容製作一個簡單的電子小說。
3試驗effect命令的內置效果其中有兩個效果是很特殊的如果有現請指出來。
4如果現哪個命令沒有看懂可以提問。不過需要說清楚到底哪裡不懂哦。
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