曾經有個非常有名的遊戲策劃說過做遊戲的最簡單辦法就是賺到幾百萬然後買個公司冠上自己的名字……
——殘酷的題記
即使你有越konami打倒第三波的偉大志向或者擁有巧舟的構思打越的文筆的畫技等等等等……甚至老任的人氣或暴雪的財力也最好不要太期待能找到一群志同道合的人一起做一個遊戲——如果這種事情真的存在那一定是存在於jump裡。
遊戲開按照所做的工種大概可以分成:策劃/文案/美術/音樂/程序/測試。據說小作坊展成詳細分工流水作業這是生產力展趨勢但我總覺得遊戲這種東西並不是屬於「軟件工程」的範圍可以由一個包工頭帶一群人照貓畫虎的。
同人遊戲組基本不可能指望細緻的分工甚至在找到合適的團隊之前自己一個人包辦所有工作是非常常見的。——好處就是一人吃飽全組不餓絕對不會有催稿催到死或者趕稿趕到死的現象生。壞處就是……咳跑題了……
總之其實我是想說真的想開遊戲的話一開始就把自己定位在什麼分工不如先做一段時間的「什麼都試一下」的獨立製作人。即使是將來想走職業遊戲路線的這種嘗試也非常有好處——-但要小心你因為太多能而被老闆壓搾到做完策劃寫腳本寫完腳本畫地圖畫完地圖錄音樂……
今天就介紹一些「只要稍微掌握一點基礎技能就能自己做遊戲」的工具。=v=
先是enterbrain公司的rm系列。這系列主要是針對不同遊戲類型而提供的工具。例如製作rpg的rpg_maker用於製作戀愛遊戲的renai_maker。類似的還有製作格鬥遊戲的2dfightmaker等。
這系列最大的好處就是全圖形界面和詳細的新手入門手冊。的確不需要寫代碼只要建個場景創造幾個人物丟上去然後設計一個故事就行了。感覺有點像裝修舞台分配演員然後指揮他們的行動和念台詞。
當然除了按照工具支持的遊戲類型走也可以自己玩些花樣出來。例如說就有人用rpg_maker來寫俄羅斯方塊一類的遊戲……到了rpg_maker_xp版本以後附加了可以自己寫代碼來擴展功能的腳本系統於是甚至有人開始用這工具寫網絡遊戲otl。
這一系列是eb公司號稱開來「培養未來遊戲製作人才」的工具。打出的口號是「不用學編程輕鬆製作自己夢想中的遊戲」。
——雖然我建議不要太相信這口號。因為沒有編程基礎倒無所謂只要邏輯思維就夠了甚至沒有藝術才能也ok因為這系列附送的音樂和圖像的素材包雖然糙了點但自己拚個遊戲出來是不成問題。但是——rm系列做出來的東西肯定離你的「夢想」差得非常之遠。
……可以說rm遊戲的特色是——極其恐怖的慢度和小得可憐的64ox48o的窗口。
能不能在這種限制下感動玩家那就是你的任務了。
順便一說這一系列的rm2oo3/rmxp和lm2在國內都有正版賣而且都附帶很厚的說明書。——我不是在給光譜/娛樂通打廣告他們的代理水平實在值得bs。
/附加作者個人對rm系列的評價/以五星記分屬性說明如下:
畫面/遊戲畫面分辨率及附加素材的華麗程度
度/遊戲運行的度
親和力/使用工具製作對應類型遊戲時工具所提供的基本功能是否完善操作是否方便等
安全性/製作出來的遊戲是否很容易被人破解拆開刮素材任意修改……
擴展性/除了工具本身支持的遊戲類型是否也可以製作其他類型遊戲**rpg_maker_2oo3
擴展性:★★☆☆☆
支持鼠標操作:否
**rpg_maker_xp**
畫面:★★☆☆☆
度:★☆☆☆☆
親和力:★★★☆☆
安全性:★☆☆☆☆
擴展性:★★★☆☆
支持鼠標操作:否
**renai_maker巧舟:法庭推理avg神作《逆轉裁判》的策劃人、成步堂龍一的聲優打越:打越鋼太郎傳說中的劇本師:《暗與帽子與書之旅人》作者、c』s_are《夜行偵探_零》的人設原畫師、做galgame的猛女子
某鹿的加註:
話說在國內「xx_maker」這種格式的製作軟件通常被翻譯成「xx製作大師」。
然後有一次某鹿在盜版攤販手中看到黑乃奈奈繪的《peace_maker》被翻譯成《和平製作大師》=_=。
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