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or1d的新人轉職任務在平衡允許的範圍內做了非常細緻的調整將死亡率控制在o.1%左右。
至於死亡的那o.1%大概可以分成以下幾種:
第一調戲異性/同性導師npc被pia死的後宮派小說中毒者。
第二被怪物追到山邊靈機一動跳崖結果摔死的穿越派小說中毒者。
第三補血藥使用方式錯誤沒有增加hp反而被扣血的rpg遊戲中毒者。
第三種死亡方式是從or1d加入能量物質轉換系統開始出現的。
當時官方論壇上大概有十多位玩家抱怨「雲南白藥的味道實在太差而且根本沒有攻略上講的有用」。
詳細調查以後我們不得不給所有物品都添加了一個屬性「是否可食」並且修改了說明文字。
這種死法的玩家中有一位我們給予了他終身免費遊戲的權利。——不是所有人都有勇氣把繃帶一口吞下去讓自己噎死的。
不管怎樣我想回頭一定要在統計表裡加入第四種死亡原因——「人品差到死」。
地磁沒有混亂坐標沒有偏差我正在距離新人轉職所的一片樹林……的半空中。卷在我腰上的是一根籐條屬於遊戲中的一級保護植物。植物學分類似乎是被子植物門、雙子葉植物綱、大戟目、大戟科、大王花的親戚、豬籠草的同行。它有個很長很難記的拉丁文名字當然玩家也順理成章地給了它一個簡稱——「食人樹」。
讓我還覺得有一線希望的是它剛剛打了一個飽嗝。==b
沒記錯的話這種怪物的飽食度是二十分鐘刷新一次可惜我不太確認距離上次刷新已經過了多久。
新手包還在身上如果我能拿到那麼裡面的打火機應該能派上用場。
我悄悄伸出能活動的左手思考著怎麼能在它沒有現的情況下把東西拿到手。
又一根籐條伸到我面前乾脆利落地拉開了新手包的拉鏈炫耀似地把打火機和多功能小刀捲起來在我眼前一晃然後敏捷地扔了出去末了還把最頂端的那片葉子翹起來擺了個pose才收回去。
……我想那個動作應該是類似人類的「比中指」吧。
「我說老兄如果給植物怪增加圖靈測試你的分數大概會排到第一。」我喃喃地說很大一部分屬於自言自語。
枝條輕微顫抖了一下接著從樹幹那個方向傳來了低低的咕嚕聲。
系統刷新了。
——魔月!你們為什麼要無視解剖學結構給樹增加腸鳴音啊?!
一滴液體順著上面的籐條滑下來我眼看著它落在我的衣服袖口上冒起一陣白煙。
……
呃原來不是口水是消化液嗎……
腦袋掉了碗大的疤過了十分鐘又是一條好漢……
不對如果我就這麼死掉的話倒無所謂那個路癡loli——我是說現役——自己一個要怎麼從轉職所走回家去?
重點是我絕對不會指望一個性感美麗的御姐/英俊瀟灑的大叔忽然出現把我從這種危機裡救出來的!絕對不指望!
我閉上眼深吸一口氣使用了唯一一句非法師職業包括新人也能使用的言靈魔法咒語:
「救——命——啊!h——e——l——p!助——ん——サ——ゑ——ギ——イ——ゆ!」
「堅持三秒鐘別動馬上就放你下來。」
人類通用語中文而且音質相當清晰。
……我出現幻聽了。
就在我準備用空著的左手掐一下自己好保持清醒的時候一道白光擦過我頭頂的樹枝食人樹惱怒地出一聲吼叫一甩。
我用青城派絕技的姿勢跌在了距離它有十米的地方幸而落地點是一片草坪。
「沒事吧?」漸近的腳步聲隨後一隻手伸到面前。
我下意識地抬頭。
逆光角度看不清臉只有側面的輪廓異常清晰。細長的尖耳八頭身的比例標準的法師長袍。
——我忽然想起來馬鹿是《魔戒》裡精靈萊格拉斯的粉絲。
新手任務的劇本是從數百個腳本裡隨機抽取的同時會有多個分歧點隨機走向不同的故事。這種被稱為「薄餅堆砌式」的大型網狀劇情結構通常不會被遊戲製作者使用因為太消耗成本每個玩家體驗的只有百分之一不到。但這種方式卻是or1d的核心系統之一和npc的ai設定一起構成充滿變數的劇情系統。也就是說可能在沒有注意到的時候或者是從站在技能辦門口一開始我就已經走在馬鹿的劇本裡了。
最強的白袍法師……
換了平時我一定會吐槽這個故事的狗血程度但現在我腦海裡只有一個念頭:
大難不死必有後福。
———————這裡是馬鹿亂入分割線——————
注一:圖靈測試:一種測試機器是不是具備人類智能的方法。測試人通過提問來判斷和自己交談的對象是真人或者是擁有人類智能的機器。
注二:青城派絕技:屁股向後平沙落雁式俗稱狗吃屎。
注三:人工智能。
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