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龍騰世紀 序章二 技能設定篇 文 / 明達

    亞里斯時空的技能根據力量的本源不同,其下的技能形成戰(武)技和魔力技、魔武合擊技三大類。其中以爆發自己**的力量做為戰鬥方式的,稱作戰技或者武技。而以精神力做為基礎產生各種攻擊方式的技能,則稱做魔法技。如兩者結合,就可以產生魔武合擊技。但通常情況下,魔武雙修的人少之又少。因為戰技和魔法技的練習都必須付出極大的努力,住住成為一個人一生奮鬥的技能。所以,與其兩者都會,但卻哪樣都用不好,還不如只精於其中一種,發揮出它的巨大力量。

    魔法技中,又根據力量的來源不同分為魔法師技能和術士的術法。魔法師技是用自身的精神力做媒介,引發體外力量的技能。它的威力大小和魔法師的精神力強弱以及對外界的認識息息相關。而術士技則將自身的精神力轉變後施放出去,直接運用精神力並將之轉變,從而形成各種不同的術。它的威力大小和精神力直接掛鉤,當然,轉換方式也是影響它的一個重要因素。

    魔法師的魔法和術士的術,兩者之間,誰好誰壞,很難比較。但魔法師人員眾多,術士人員稀少卻是一個不爭的事實。這是因為要成為術士,自己首先就必須是一個超能力者,會激發自身具有的力量才行。

    為了大致區分它們的不同,以下對兩種技能大致概述如下:

    一、魔法技:

    1.元素魔法:

    亞里斯的魔法技能依據施放方式的區別,分為:元素魔法、生靈魔法、召喚魔法、光明魔法、黑暗魔法、血咒和由於神魔大戰而失傳的太古魔法。

    元素魔法則根據對自然界的不同元素的調用,又可分為風系、水系、冰系、火系、雷系、地系,六大分支。在亞里斯大陸歷1067年以前,水系和冰系魔法為同一分支,同歸於水系魔法。在1067年以後,由亞里斯第一位女性大魔導士弗朗西絲卡?摩多雅開創了水系魔法的新高峰,將冰系魔法做為一個獨立的分支從水系魔法中分離了出來,開創了冰系魔法的先河。

    這六大分支大致如下:

    風系魔法:是借助於空氣中風系元素的力量施放的魔法。同時也是一種攻、防較為平衡的魔法。

    水系魔法:運用自然界中水的力量的魔法。它防禦力中等,攻擊力低下,但由於具有水的力量,所以它具有極好的治療和回復的能力。

    冰系魔法:和水系魔法一樣,也同樣運用自然界中的水的力量,是水系魔法中分離出來的一個獨立分支。它的攻、防俱佳,附加屬性良好,是一種出色的魔法技能。但由於要進行水系力量的轉換,因此它不僅耗廢的精神力多,而且施放時的預備時間也是水系魔法的三至四倍。

    火系魔法:運用自然界的熱能的魔法。其性質重攻輕防,攻擊力一流,但防禦力卻很普通。

    雷系魔法:運用自然界中存在的電荷的力量的魔法。其攻擊力強,防禦力也不差,但施放它時需要消耗大量的精神力,是最耗精神力的一種元素魔法。這種魔法,精神力弱的人和中級以下的魔法師,大多不會用它。

    土系魔法:借助於大地的力量施展的魔法。攻擊力中上,但其防禦力卻是超高,成為最好的防禦魔法。同時,由於具有大地的力量,它還具有很好的回復屬性。

    以上為元素魔法。

    2.生靈魔法:在亞里斯時空中,有一些種族和大自然親密的生活在一起,和大自然息息相關,成為了大自然的一部分。這些種族往往會一種特殊的魔法,即將自己的精神力為溫床,動、植物的胚胎為憑依,用自己的精神力撫育這些胚胎成長,形成具有獨特性質的動、植物變體,輔助自身完成一些事情或參與戰鬥。這種魔法就被稱為生靈魔法。它分為動物系和植物系兩類。如住在森林裡的妖精的植物系生靈魔法和居住在依修斯大陸東北部的半服洛族的動物系生靈魔法就是使用這兩系生靈魔法的典型代表種族。

    3.光明魔法:原來為神族的獨有力量為依附才能施展的魔法。它擁有超強的攻、防能力和一些極為複雜的特殊能力。神魔大戰以後,由於不明原因而漸漸流傳到人族的魔法師中而小範圍流傳開來,便得一些高級魔法學院的畢業生和一些神秘人士也會一些初級的光明魔法。

    4.黑暗魔法:它與光明魔法相似,也必須是具有黑暗力量的魔族才可能施展的魔法。它本是魔族的看家技能。神魔大戰以後,偶有魔族和人類及其它種族通婚,便使得其產下的後代也具有微弱的黑暗力量。但黑暗力量的遺傳方式極為獨特,它往往不直接傳遞給下一代,而是發生所謂的超隔代大遺傳,在以後的許多代中隨機的出現。再由於這種力量的獲得必須經過死後重生才能得到,因此擁有黑暗力量的人在亞里斯並不多。而且由於必須生而後生,所以就算是身負黑暗之力,往往其主人卻並不知道自己具有這種力量。

    5.召喚魔法:通過自己的精神力,借助於魔法陣和其它的一些媒介,同一些非生命體建立契約,從而召喚出它們,得到它們的幫助的魔法。這些被召喚物通常包括魔獸、神獸、精靈等等。一些強力召喚魔法師甚至可以召喚出強如龍一類的超強魔法生物。這種魔法的運用時,施法者本人通常不參與戰鬥,只憑召喚物作戰。這是它的優點,也是它的缺點。在戰鬥中,由於本人不參與戰鬥、召喚物能力強大,因此顯得安全而具有大威力。但是,施法者必須用魔力維持和召喚物的聯繫,因此自己本身則成為了拖累,往往容易成為攻擊的目標。所以,它的好和壞就得看召喚魔法師自身的素質和召喚物的能力了。

    6.血咒:黑暗魔法和術士的術結合以後的獨立產物。它可以說是黑暗魔法和術共同的旁系分支。它以精神力基礎,以施法者自身的血液為媒介,從而燃燒生命力,施放出大大超越自身能力許多倍的魔法力量。它的威力很難估計,通常都超大。但是它卻必須以自身的生命為代價,是一種『自殺』式的魔法。除了威力強勁,它也具有一些獨特的功能,如同化、溶合、支配等。

    7.太古魔法:太古魔法嚴格上來說,已經超出了傳統魔法技能的範疇。它是魔法技能和神、魔輝煌時期的高科技文明共同結合的產物。它通常以一些遺物上所具有的特異能力表現出來。神魔大戰以後,太古魔法已經失傳,差不多可以算是只能在歷史書和魔法圖鑒上才能看到的名詞和魔法圖片。而且,經由那場惡戰,太古魔法的遺物也幾乎被破壞貽盡,只在恢復生機後的亞里斯大陸上剩下稀少的遺跡。在這其中,費爾多城堡的魔法巨炮就是其中一例。

    未完待繼

    ps:為了打造亞里斯的技能體系,想得我好幸苦!技能設定先寫到這裡,還是寫新章要緊,術士技能和戰(武)技以後再補吧。

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